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垂直同步问题?
dalao你好,我在留言下大概说明了一下问题但可能太简短没有表达清楚。现在的问题是一开始使用壁纸的时候很流畅,用fraps测了下帧数也稳定在60fps,但过了一会(大概4,5个小时)就会变得比较卡,而且fras测得的帧数也飙到了100+fps往上,是垂直同步之类的失效还是怎么回事O.O?用Nvidia和Intel的软管理开启垂直同步还是会发生这个问题,请问是怎么回事?
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Ulysses  [developer] Feb 16, 2017 @ 2:22am 
之前在留言区我也回复了,我这边自己测试大概也有4~5小时的时间,在轻度使用的情况下,好像没有遇到这样的问题。“垂直同步失效”只从我们程序来说应该是不存在的——我并没使用垂直同步,而是固定60/30FPS。如果你想试一下,你可以不通过WE而是直接运行我们程序,我估计是不会有这种问题的,这就能说明我们程序本身大概不用背锅。
用久了就出现问题的情况,我目前也不清楚原因所在,目前看来在内存/显存被占用比较多的时候(比如玩游戏、编译程序等等)容易出现行为异常。WE在启动壁纸程序的时候会把壁纸程序的进程优先级设为“低于正常”,所以我们程序几乎无法与任何程序抢占资源(这也是应该的),这可能是原因之一。
另外你也可以关注一下,出问题的时候本程序的CPU/内存占用是否有异常之处。
出问题的时候CPU和内存占用都和出问题钱一样,而且不是变卡哦,反而是fps上升感觉变卡了,就像是帧数过高没有垂直同步的那种感觉,不过既然是锁帧那就有些奇怪了,任务管理器里给这个进程设置了实时优先级但问题依然会出现。嘛,我还是期待完全版吧,忘记说了,很喜欢这个作品,加油!
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