Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Can you imagine the Hounds of Tindalos as a gameplay mechanic? They would just run through your walls! Terrifying!
I was joking - you can't get away from right angles in a square cell based game. (Though pedantically it is angles shaper then 120 degrees they come through.
+1 for dark young and nightgaunt kidnappings.
+1 for missions. One of the Misc. mods does this and it is good !!Fun!!.
Though that leaves me wondering if you plan on implementing insanity loss on sight? (perhaps done as a weak mid-range attack?)
I just have to prevent it from spamming the insanity on sight, but when I figure it out the cosmic horrors will add a little insanity to your colonists.