Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Извиняюсь за удаленный коммент.
HugsLib что-то вроде фундамента для моих модов, который предоставляет общий функционал. Без него Map Reroll работать не будет.
Выявил небольшой баг с модом Real Ruins - при реролле карты не генерируются руины. Немного поспрашивал в ветке Real Ruins, и насколько понял он рассчитывает плотность размещения руин на стадии генерации мира и присваивает индивидуально каждому тайлу определенное значение. На старте все генерируется как надо, но при реролле этот атрибут, по видимому, игнорируется, из-за чего на карту не помещаются чанки руин.
Есть вероятность выкатить патч совместимости?
Привет. Тут дело в том, что при реролле генерируется карта "из другого мира"- то есть с другим сидом, хоть и на том же тайле. Соответственно меняется и разброс руин в мире, при условии что карта разброса не пишется в сейв на момент создания мира.
Патч, по идее, сделать можно, но нужно время чтобы раскопать этот мод и понять, как именно на него нужно воздействовать. Если сможешь написать патч сам, то присылай pull request на гитхаб. Если нет, то при наличии лишнего времени и желания я сам гляну- но тут уже без гарантий.
Спасибо за багрепорт.