RimWorld

RimWorld

Map Reroll
 This topic has been pinned, so it's probably important
Symbolic  [developer] Dec 6, 2017 @ 6:49am
На русском языке
Просьба все общение на русском держать в пределах этого топика.
Основной тред для общения на английском языке.
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Symbolic  [developer] Dec 6, 2017 @ 10:06pm 
@Disaster Of Life
Извиняюсь за удаленный коммент.
HugsLib что-то вроде фундамента для моих модов, который предоставляет общий функционал. Без него Map Reroll работать не будет.
Mavaki Korman May 10, 2019 @ 7:45am 
Привет
Выявил небольшой баг с модом Real Ruins - при реролле карты не генерируются руины. Немного поспрашивал в ветке Real Ruins, и насколько понял он рассчитывает плотность размещения руин на стадии генерации мира и присваивает индивидуально каждому тайлу определенное значение. На старте все генерируется как надо, но при реролле этот атрибут, по видимому, игнорируется, из-за чего на карту не помещаются чанки руин.

Есть вероятность выкатить патч совместимости?
Symbolic  [developer] May 12, 2019 @ 12:12am 
@Mavaki Korman
Привет. Тут дело в том, что при реролле генерируется карта "из другого мира"- то есть с другим сидом, хоть и на том же тайле. Соответственно меняется и разброс руин в мире, при условии что карта разброса не пишется в сейв на момент создания мира.
Патч, по идее, сделать можно, но нужно время чтобы раскопать этот мод и понять, как именно на него нужно воздействовать. Если сможешь написать патч сам, то присылай pull request на гитхаб. Если нет, то при наличии лишнего времени и желания я сам гляну- но тут уже без гарантий.
Спасибо за багрепорт.
Привет, хочу узнать, можно ли при рероле карты сохранить построенное на предыдущей? просто установил моды и для комфортной игры с ними нужно начать новое поселение.
Last edited by роблокс вонйушки; Aug 2, 2021 @ 9:39am
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50