Original War

Original War

Sand of Siberia
Tweester Jan 9, 2021 @ 1:53pm
Ogólna ocena, oraz co warto dodać / pozmieniać
$ierpek ten mod ogólnie jest przekozacki. Tak powinna wyglądać kampania od początku. Mam jednak wrażenie (chociaż cała kampania Amerykańska taka jest), że pogłębia on użycia "komandosów" do wszystkich misji. Chodzi mi oto, że poza radarem / komorą transportową, to prawie w ogóle nie ma potrzeby używania pojazdów w większości misji.

Teraz jeżeli chodzi o misje Amerykanów:

AM#1 (EON)

Fajnie, że są lekkie zmiany, jednak uważam, że od samego początku OW jest to słaba mapa. Niby wielkie tajemnicze urządzenie do podróży w czasie, a baza wygląda jak obóz harcerski. Wypadałoby przebudować tą mapę, zbudować jakaś porządną placówkę, tak aby pokazywała prawdziwy projekt "Top Secret"

AM#1 (cont)

Tutaj faktycznie trudno coś zmienić. Dwie małe placówki, paru żołnierzy. Może warto poszerzyć mapę na północ, aby atak był czymś większym niż pokonaniem 2 rusków?

AM#2

Fajnie, że pojawia się Paul i podchodzi fizycznie do żołnierzy i ich sprawdza. Dodatkową atrakcją jest również możliwośc uratowania Jerry'ego. Niestety nadal pozostaje monotonia transportu skrzyń. Uważam, że w północnej placówce powinna znajdować się Komora Transportowa. Dzięki niej możemy przenieść skrzynie między składami.
Dodatkowo pokrywa się to z tym, że w następnej misji mamy przecież od początu komorę transportową. Fajnie, też by było, aby na zakończenie misji był cel po prostu przeniesienia wszystkich ludzi w północno-zachodni róg mapy. Takie małe urozmaicenie, a coś jednak już dodaje.

AM#3

Fajna rozbudowa misji o możliwośc obserwaci Cornell'a. Niestety bardzo słabo wygląda jego szturm. Dodałbym więcej ludzi do jego ekipy, podzielił ją może w ataku na 2-3 grupy, żeby to wyglądało ciekawiej. Na chwile obecną wygląda to niczym szaleńczy atak Powella. Naprzód, naprzód prosto pod Gattlinga.
Co do "lini frontu" osobiście uważam, że jest ona przesadzona. Masa wieżyczek, koszar, oraz przeolbrzymia ilość pojazdów. Droga wygląda jakby była linią obrony Trockiego. Na mapie nie mamy, żadnych informacji o jakiś większych placówkach rosyjskich w tym rejonie. Może warto zrobić jedną dużą bazę na środku (z nazwą), oraz dwie pomniejsze placówki po prawej i lewej stronie?
Chodzi mi tutaj bardziej o utrzymanie jakiegoś sensu budowania baz. Tutaj na całej lini mamy jedną wielką bazę.

AM#4

Szkoda, że mapka nie jest w żaden większy sposób zmodyfikowana. Osobiście powiększyłbym ją trochę. Na północy dałbym jakieś góry, że jest budowa u podstawy wzniesień (lepsza obrona). Może jakaś droga do Delty, oraz dłuższa droga do Alfy? Dodatkowo fajnie, jakby oddział Donaldson musiał się lekko przebić przez jakaś małą placówkę.
Zwiększy to jego sens i urozmaici mapkę.

AM#5

Delta jak delta. Fajna misja za pierwszym razem w oryginale, a potem już trochę monotonia. Może warto dodać jakaś małą rosyjską placówkę? Macmillan wreszcie po to chciał zbudować radar, aby nie wpadli niezapowiedziani Rosjanie tam. Jakieś pomniejsze pojedyncze walki między Arabami a Rosjanami, dali by fajny motyw wprowadzenia Arabów do gry.

AM#6

Zdobywanie zasobów. Fajnie rozszerzona mapa na południu. Przygoda z "ratowaniem" personelu, który zdropował sie z daleka od bazy. Niestety te ratowanie jest lekko bez sensu. Uważam, że uratowani ludzie powinni dotrzeć do bazy, aby zaliczyć ich jako uratowanych. Jedna z postaci zdropowała mi się w bazie rosyjskiej, uciekłem między drzewa. No i w sumie to starczy, aby uratować ją. Brak logicznego sensu jak ona się "wydostała" z misji.
Dodatkowo podczas tej misji wpadła mi myśl, że ludzie powinni dropić się przez całą grę. Byłoby to fajne, losowe urozmaicenie. Mogłby się dropić osoby znane z rosyjskiej kampanii, zarówno Amerykanie jak i Rosjanie, zaś po 5 misji (Delta) drop mółby także wysyłać Arabów.

AM#7

Atak na Tukaczewskiego. Jak dla mnie bomba! Rozbudowana mapa, wiele pojazdów (wreszcie używamy czołgów, a nie tylko ludzi!). Baza rozbudowana od południa. I tutaj warto moim zdaniem zrobić urozmaicenie... Dodać możliwość wyboru strony ataku. Czy chcemy zaatakować od północy jak w oryginalne, a może od południa?
Niby mała opcja, a pozowli misję przejśc w całkiem inny sposób :) Dodtkowo dodałbym, że jeżeli jakiś Rosjanin z placówek pomniejszych jakie atakujemy ucieknie do bazy głównej, to przybędzie jakiś patrol do wsparcia bazy - coś ala patrol przybywający do Alfy w pierwszej misji Przymierza.

AM#8

Fajnie, że mamy od samego początku możliwośc obrony Gammy i można nie stracić nikogo. Dodałbym osobiście Gammę 2 w miejsce tam gdzie Rosjanie chcieli postawić bazę w 4 misji. Ma to sens logiczny, gdyż znajduje się tam przecież ropa. Mały posterunek nic wielkiego. Mapka też rozszerzona jak w misji 4. Tutaj posiłki docierają od ręki prosto do bazy.
Wyobraźmy sobie, jak np pojawia się Sikorski, a Gamma chwilę prędzej ma potężny atak Rosjan. Posiłki z Alfy wpadają i pomagają w samej walce. Swoją drogą posiłki... toć to przybywa cała armia. Nie wiem czy nie jest tego aż nadto.

AM#9

Ciekawie rozbudowana mapa z rosyjską bazą. Taki element jest naprawdę interesujący, tym bardziej, że można tą bazę zniszczyć. Bez sensu jednak uważam Rosjan pojawiajacych się z tyłu terminala. Skąd oni się tam biorą? Dodatkowo porucznik Van od tak się pojawia? Po co? Na co to komu? A komu to potrzebne? :)
Lepiej przerzucić go do następnej misji.

AM#10

Misja Epsilon ma wreszcie jakieś fajne urozmaicenie. Musimy zniszczyć Rosjan, Paul odchodzi, ale jeszcze się pojawi. Swobodny dostęp do zachodnich części mapy (rozszerzona). To tutaj porucznik Van Hutten może się pojawić. Przybył jako eskorta naukowców - ma to sens. Dodałbym tylko malutką placówkę Arabską.
Coś ala budowa bazy w Kampani Arabskiej. Zrobiłbym też losowy atak Arabów. Bez sensu, że przychodzą zawsze tą samą drogą. Mogą przyjść z każdej strony. Można też lekko powiększyc mapę na północy.

AM#11

Miód, cud i malina. Nic dodać, nic ująć. Chociaż może poziom pierwszego ataku Arabskiego, jest z lekka ciężki :)

AM#12

Fajnie, że misja powiększona, ale nadal mamy tutaj misję dla piechoty. Budujemy potężną bazę, przychodzimi przez przeprawę. Wracamy za pomocą tp, i atakujemy bazę z labolatorium od wschodu. Czegoś w tej misji brakuje. Może czasu? Może, że Rosjanie mogą zbudować bombę i przetestować na naszej bazie, jak będziemy opieszali?
A może jeszcze większa mapa z kolejnym labolatorium na północy, albo północnym wschodzie?

AM#13

Od mapki nie ma co za dużo wymagać. Fajnie, że pojawia się Gorki z całą swoją kompanią. Ataki Legionu (szczególnie na początku i od strony gór) są według mnie za bardzo OP. Potem raptem pojawia się Legion z rosyjską rakietą (20 lvl). No lekka przesada. Skąd w ogóle Legion ma rosyjski sprzęt? Powell mówiąc o Rosyjsko-Arabskich dezerterach, ma typowo na myśli Przymierze (moim zdaniem). Więc nie wiem jak w ręce Legionu mógł wpaść rosyjski sprzęt. Tak samo atak Rosjan. On też lekko mija się z celem. Dopiero podczas 15 misji Rosjanie atakują bazę.
Skoro Rosjanie wiedzą o bazie i widzą test, to od razu by ją zrównali z ziemią.

AM#14

Delta? Kappa? Jedna z "trudnych i bezsensownych" misji w OW moim zdaniem. Dodałbym osobiście coś więcej na poludniu. Dużo nie można tutaj wymagać, bo trudno coś wymgać od 2 osobowej misji. Możliwe, ze fajnie by wyglądała ucieczka inną drogą niż północno-wschodni róg.

AM#15

Trudna, naprawdę bardzo trudna misja. Ciężka obrona od samego początku (szczególnie po śmierci Powella jak zaatakują czerwoni Rosjanie). Fajnie wyglądające ataki Powella na bazę Legionu. Zmieniłbym jednak żołnierzy na mechaników (linia obrony jest i tak olbrzymia, a wygląda to sensowniej).
Tutaj odkryłem niestety duży bezsens skryptu. Kiedy zaczyna brakować inżynierów / naukowców danej frakcji, to zamienia ona żołnierzy i mechaników na potrzebną klasę. Tak można wybić prawie całą bazę, atakując jedną wieżyczke i zabijajać wszystkich w okół niej. Moim zdaniem trzeba to poprawić, bo naprawdę bardzo psuje to rozgrywkę.
Dodatkowo zastanawia mnie myśl, czemu Przymierze atakuje nas nie Rosjan? Macmilann nie jest szaleńcem, a nawet prawieby się zgodził na rozejm z Rothem. Ten usilnie próbuje znisczyć nas. Logiką jest pomóc Amerykanom zniszczyć Płatonowa, aby nie spadła bomba na żyłę-matke.
Dodatkowo raptem pojawia się brat Gorkiego. Nie wiadomo skąd, nie wiadomo czemu, w jakimś czołgu. Gdyby nie dialog, to pewnie bym nawet tego nie zauważył. Uważam, że warto zrobić to lekko inaczej. Atak taki przeprowadzić na bazę głowną (tą po Powellu), a pojazdy byłby sterowane przez resztę przyjaciół Gorkiego (w ramach zemsty) odrzucając tych co dołączyli się do Przymierza.
Kolejna sprawa to atak Arabów, na główne złoże. Fajnie, że pojawia się tam Paul - można tutajby dodać kilka pojazdów amerykańskich kierowanych przez Arabów. Dodatkowo cały ten atak fajniej wyglądałby gdyby został przeprowadzony od strony rzeki na złoże, a nie poraz kolejny na krańcu mapy ktoś się pojawia. Kolejny ciekawym pomysłem byłoby, jakby rzucili się również na naszą bazę jako element dywersji.

To tylko moja luźna opinia :) Jak coś odpowiem dokładnie na każde pytanie :)
< >
Showing 1-11 of 11 comments
$ierpek  [developer] Jan 10, 2021 @ 8:01pm 
Dzięki za feedback. Ta kampania to remake oryginalnej kampanii więc siłą rzeczy ogranicza nas sporo. Jest tu kilka ciekawych propozycji jednak kampania jest już ukończona i nie planuje więcej modyfikacji - wolę skupić się na kampanii arabskiej która jest w pełni nowym tworem i nie ma tu ograniczeń wynikających z dialogów czy linii fabularnej.

Originally posted by Tweester:
cała kampania Amerykańska taka jest), że pogłębia on użycia "komandosów" do wszystkich misji. Chodzi mi oto, że poza radarem / komorą transportową, to prawie w ogóle nie ma potrzeby używania pojazdów w większości misji.

Tak wygląda sama mechanika gry. Raczej nie wiele da się z tym zrobić.

Originally posted by Tweester:
AM01 - Fajnie, że są lekkie zmiany, jednak uważam, że od samego początku OW jest to słaba mapa

Nie widzę sensu w zmianie mapy. Celem tej kampanii było bazowanie na oryginale. Poza tym samo wprowadzenie trwa maksymalnie minutę.

Originally posted by Tweester:
AM01(cont) - Może warto poszerzyć mapę na północ

Poszerzenie mapy na północ tylko sztucznie wydłużyło by misję o kilkanaście sekund. Pamiętaj że ograniczają nas dialogi.

Originally posted by Tweester:
AM02 - Niestety nadal pozostaje monotonia transportu skrzyń.

Taki jest jeden z głównych założeń tej misji. Zawsze można przejąć rosyjską komorę :)

Originally posted by Tweester:
AM03 - Niestety bardzo słabo wygląda jego szturm.

Ciężko jest zaprogramować bota tak aby rezultat danej sceny zawsze był identyczny. Ta górka idealnie obrazuje jak Cornel i jego ludzie zostali otoczeni.

Originally posted by Tweester:
AM03 - Co do "lini frontu" osobiście uważam, że jest ona przesadzona. Masa wieżyczek, koszar, oraz przeolbrzymia ilość pojazdów.

Możliwe ale misja poza fabuła musi być jakimś wyzwaniem dla gracza.

Originally posted by Tweester:
AM04 - Szkoda, że mapka nie jest w żaden większy sposób zmodyfikowana.

Zostały poszerzone te tylko te mapy gdzie miało to sens. Tutaj tego sensu nie widziałem.

Originally posted by Tweester:
AM05 - Fajna misja za pierwszym razem w oryginale, a potem już trochę monotonia. Może warto dodać jakaś małą rosyjską placówkę?

Naprawdę ciężko było cokolwiek w tej misji wymyślić. Co do rosyjskiej placówki - to w którym miejscu miałaby się znajdować?

Originally posted by Tweester:
AM06 - Uważam, że uratowani ludzie powinni dotrzeć do bazy, aby zaliczyć ich jako uratowanych.

Pozostawienie sterowania jednostkami przez bota w tym miejscu byłoby złym pomysłem gdyż gracz musiałby asekurować takiego wojaka przez co misja była by jeszcze trudniejsza.

Originally posted by Tweester:
AM06 - Jedna z postaci zdropowała mi się w bazie rosyjskiej, uciekłem między drzewa. No i w sumie to starczy, aby uratować ją. Brak logicznego sensu jak ona się "wydostała" z misji.

Jest to specjalny zabieg który miał nieco utrudnić rozgrywkę. Naprawdę, nie mam lepszego pomysłu na miejsce wylądowania dla osoby która mówi "Cześć chłopaki... o cholera."

Originally posted by Tweester:
Dodatkowo podczas tej misji wpadła mi myśl, że ludzie powinni dropić się przez całą grę.

Ludzie dropią się przez większość część misji. W porównaniu do vanilli zostało dodane kilka osób więcej. Moim zdaniem jest to wystarczająca liczba.

Originally posted by Tweester:
AM07 - Dodać możliwość wyboru strony ataku.

Amerykanie atakują od północy więc trochę dziwnie by to wyglądało jakby nagle atakowali od wschodu/południa. Na ten moment, dzięki poszerzeniu mapy na wschód, nie ma problemu aby obejść główne fortyfikacje i zaatakować od południa.

Originally posted by Tweester:
jakiś patrol do wsparcia bazy

Posiłki pojawiają się z czasem i nie ma tu związku z uciekaniem żołnierzy do bazy.

Originally posted by Tweester:
Dodałbym osobiście Gammę 2 w miejsce tam gdzie Rosjanie chcieli postawić bazę w 4 misji.

Pomysł dobry ale łatwo go obalić fabularnie - misja zaczyna się gdy oblężenie już trwa dlatego Amerykanie wycofali się do Gammy 1.

Z punktu widzenia samego gameplay'u posiadanie dwóch baz na tak małej mapie jeszcze bardziej by utrudniło sterowanie.

Originally posted by Tweester:
AM09 - Bez sensu jednak uważam Rosjan pojawiajacych się z tyłu terminala

Rosjanie nie pojawią się na tyłach lecz respią po bokach a następnie idą w różne miejsca. Dodałem to aby nieco utrudnić rozgrywkę.

Originally posted by Tweester:
Dodatkowo porucznik Van od tak się pojawia? Po co? Na co to komu? A komu to potrzebne? :)

Gdyż gracze prosili aby go dodać. W vanilli jedynym sposobem aby go zdobyć jest ubicie Jeff'a Brown'a i Lucy Donaldson. Nie miałem lepszego pomysłu na jego umiejscowienie. W AM09 Van Houten oraz jego czołg to mały bonus dla osób które nie utraciły Donaldson czy Brown'a.

Originally posted by Tweester:
AM10 - To tutaj porucznik Van Hutten może się pojawić

Ciekawy pomysł ale trochę tłum nam się robi.

Originally posted by Tweester:
Dodałbym tylko malutką placówkę Arabską.

Też o tym myślałem ale uznałem to za zbędne przedłużanie misji.

Originally posted by Tweester:
Zrobiłbym też losowy atak Arabów. Bez sensu, że przychodzą zawsze tą samą drogą. Mogą przyjść z każdej strony. Można też lekko powiększyc mapę na północy.

Arabski atak jest dość potężny. Poza tym na północy rozciąga się łańcuch górski więc nie wiem jak by miał wyglądać taki atak.

Originally posted by Tweester:
AM12
Tutaj również problem tkwi w koncepcji samej misji i budowie mapy. Aby nieco to urozmaicić został dodany trzeci przejazd przez rzekę (przy wschodniej krawędzi mapy).
Co do bomby, dopiero w misji 13 Macmilan widzi efekty jej użycia. Nie widzę tutaj możliwości urozmaicenia tej misji.

Originally posted by Tweester:
AM13 - Skąd w ogóle Legion ma rosyjski sprzęt?

Legion został najęty przez Rosjan dlatego używa ich sprzętu. Podobna sytuacja ma miejsce w rosyjskiej misji 10 gdzie to Legion używa amerykańskich snajperów i laserów.

Atak samych Rosjan został dodany jako utrudnienie.

Originally posted by Tweester:
AM14

Tutaj to już całkiem lipa po całości. Mapa zamknięta, bez możliwości poszerzenia. Ograniczona liczba dialogów. Nie było opcji aby tutaj coś dodać. Co do ucieczki, jak już wspomniałem - mapa jest zamknięta i nie ma innego wyjścia jak północny-wschód.

Originally posted by Tweester:
AM15 - Tutaj odkryłem niestety duży bezsens skryptu. Kiedy zaczyna brakować inżynierów / naukowców danej frakcji, to zamienia ona żołnierzy i mechaników na potrzebną klasę.

Każdy skrypt ma słabe strony. Gra z botem ma jednak sprawiać przyjemność a nie być wyzwaniem życia.

Originally posted by Tweester:
Dodatkowo zastanawia mnie myśl, czemu Przymierze atakuje nas nie Rosjan?

Przymierze również atakuje Rosjan - artefaktami niszczy im infrastrukturę. Jest też możliwość zaatakowania głównego złoża przez pojazdy Przymierza. Jednak to gracz jest głównym celem.

Originally posted by Tweester:
Dodatkowo raptem pojawia się brat Gorkiego. Nie wiadomo skąd, nie wiadomo czemu, w jakimś czołgu. Gdyby nie dialog, to pewnie bym nawet tego nie zauważył. Uważam, że warto zrobić to lekko inaczej. Atak taki przeprowadzić na bazę głowną (tą po Powellu), a pojazdy byłby sterowane przez resztę przyjaciół Gorkiego (w ramach zemsty) odrzucając tych co dołączyli się do Przymierza.

Ciekawa propozycja, jednak większość przyjaciół Burłaka znajduje się w Przymierzu. Kilku zostało z Płatonowem (Kowaljuk, Bystrov, Bierezov). Nie bardzo wiem kogo miałbym z Sewim posłać w bój.

Originally posted by Tweester:
Dodatkowo cały ten atak fajniej wyglądałby gdyby został przeprowadzony od strony rzeki na złoże, a nie poraz kolejny na krańcu mapy ktoś się pojawia. Kolejny ciekawym pomysłem byłoby, jakby rzucili się również na naszą bazę jako element dywersji.

Z tego co pamiętam to na rzece pojawią się kilka poduszkowców. Sam element dywersji może i ciekawy tylko co miałby na celu? Skoro Arabom zależy tylko na skażeniu złoża.

Originally posted by Tweester:
Fajnie, że pojawia się tam Paul - można tutajby dodać kilka pojazdów amerykańskich kierowanych przez Arabów

Paul jest naukowcem, nie mechanikiem. Moim zdaniem trochę słabo by to wyglądało.
Last edited by $ierpek; Jan 10, 2021 @ 8:41pm
Tomek112 Jan 25, 2021 @ 10:45am 
Tweester zdaje mi się ze ty chcesz za bardzo ułatwić tą grę ..
Kubizan Jan 28, 2021 @ 12:32pm 
Zapostuję tu, żeby nie dodawać niepotrzebnie nowego tematu.

Powróciłem niedawno do OW, i to właśnie do tego moda. Zmiany w kampanii podobają mi się bardzo - mod wydobywa z gry bardzo wiele smaczków, uzupełnia obraz, podkręca SI o jakieś 2-3 klasy i przy okazji uprzyjemnia rozgrywkę - bo gracz ma do dyspozycji więcej postaci, na większych obszarach, ląduje więcej skrzyń etc. Paradoksalnie utrudnia to rozgrywkę, bo często toczy się kilka starć na raz i trudno szczegółowo kontrolować kiedy kto ma się wycofać, aby nie zginąć. O zaletach mógłbym mówić bardzo długo, ale sądzę że ostatecznie najwięcej pożytku płynie z konstruktywnych uwag. Myślę, że nie byłoby wielkiego problemu z ich implementacją.

Z uwag jakie mi się nasunęły (grałem na średnim poziomie trudności):
1. Wydaje mi się, że misja 8 (obrona Gammy) mogłaby być znacznie trudniejsza nawet na średnim poziomie. Rosyjskie ataki były jakieś mało intensywne - po tym jak bardzo podkręciliście SI w misji 4 spodziewałem się ciężkiego oblężenia. Prawdopodobnie winę za to ponoszą komputerowo sterowane pojazdy - są po prostu słabe. Gdyby atakowała taka sama liczba pojazdów kontrolowanych przez dobrych mechaników, to byłaby zupełnie inna rozmowa. Być może fale komputerowych czołgów powinny po prostu nacierać częściej, albo mieć więcej ludzkiego wsparcia. Może też niektóre nie powinny się zatrzymywać przy strzelaniu (np. średnie pojazdy kołowe z działami i karabinami gatlinga), tylko na chama wjeżdżać głęboko do bazy i tam siać rozpindol. Ich piechota mogłaby też spokojnie oskrzydlać gracza - zarówno na zachodnim jak i wschodnim krańcu mapy.

2. W niektórych misjach (zwłaszcza w misji 11, gdzie wdeptujemy arabów pod ziemię) fakt że SI próbuje wiernie odbudowywać wieżyczki i kieruje do tego wszelkie dostępne rezerwy sprawia, że dosyć łatwo wytłuc niemal cały personel bazy polując tylko na powracających na linię frontu inżynierów. Potem wchodzimy i rozwalamy puste wieżyczki, a potem pozostałe budynki. Być może SI powinna bardziej uważać z wykorzystywaniem obrońców do odbudowy umocnień, albo całkiem porzucać zamiar odbudowy tych wieżyczek, przy których inżynierowie zbyt często są atakowani.

3. Drobnostka, ale w misji 13 sprawiłbym aby wieże kontrolne Legionu uciekały, kiedy zostaną zaatakowane. Na razie stoją w miejscu i czekają na śmierć. I chyba nie respawnują się, jeśli rozwalimy siedzącego w środku kierowcę snajperami.

4. Misja 14 w linii amerykańskiej (Pojedynek) była bardzo łatwa. Być może to bug, ale Rosjanie przypuścili tylko 3 słabe ataki ze wschodu i to był zupełny koniec ich aktywności. Szybciutko zorganizowałem obronę bazy i skończyło się na tym, że tylko 2-3 wieżyczki w ogóle musiały oddawać strzały. Przydałoby się też Rosjanom trochę jednostek mobilnych do obrony - wyrąbanie sobie buldożerem szlaku na północ i zajście przeciwnika od tej strony sprawia, że niszczenie bazy to strzelanie do nieruchomych kaczek. Po zniszczeniu jednego generatora można na dzień dobry zniszczyć wszystkie dźwigi i zabić wszystkich inżynierów, którzy lecą go natychmiast odbudować. To część problemu, o którym pisałem w punkcie 2.

5. Mogę też zasugerować, żeby dla realizmu fabularnego (czego brakowało w wanilii) dodać tu i tam spadających w dostawach żołnierzy wszystkich nacji - oczywiście rzadko. Dla utrudnienia rozgrywki mogliby to być głównie najemnicy i Sowieci. Trochę mnie w wanilii drażniło, że postacie pojawiają się w dostawach tylko wtedy, kiedy wymaga tego fabuła.

Finał kampanii mam w trakcie, więc na tym etapie zakończę komentarz. Zgodzę się też, że misja pierwsza pozostaje nudna i nawet jeden patrol ruskich wybierających losowo jeden z przygotowanych szlaków patrolowych po lesie znacząco uatrakcyjniłby tę misję. Samo to, że Cyrus mógłby zostać odnaleziony przez Ruskich jeśli się nie pospieszymy - albo że będzie pojawiać się w jednym z kilku miejsc na mapie, a nie zawsze tylko w tym samym miejscu. O takich poprawkach myślałem, kiedy sam zabierałem się do modyfikowania oryginalnej kampanii.

Mam przy okazji pytanie: planujecie odświeżenie kampanii radzieckiej?
Pan Kacper Jan 28, 2021 @ 1:11pm 
Jeżeli średni dla ciebie jest za łatwy, zawsze jest poziom trudny.
$ierpek  [developer] Jan 28, 2021 @ 1:12pm 
"Wydaje mi się, że misja 8 (obrona Gammy) mogłaby być znacznie trudniejsza nawet na średnim poziomie." - ta misja była wielokrotnie ułatwiana z powodu licznych narzekań na poziom trudności.

"Cyrus mógłby zostać odnaleziony przez Ruskich jeśli się nie pospieszymy - albo że będzie pojawiać się w jednym z kilku miejsc na mapie, a nie zawsze tylko w tym samym miejscu." - to akurat jest zrobione, wystarczy odpalić trudny poziom.


"Mam przy okazji pytanie: planujecie odświeżenie kampanii radzieckiej?" - mam to na końcu swojej ToDo listy więc raczej marne szanse.

"W niektórych misjach (zwłaszcza w misji 11, gdzie wdeptujemy arabów pod ziemię) fakt że SI próbuje wiernie odbudowywać wieżyczki i kieruje do tego wszelkie dostępne rezerwy sprawia, że dosyć łatwo wytłuc niemal cały personel bazy polując tylko na powracających na linię frontu inżynierów." - SI ciągle jest ulepszane. W ostatnim patchu został usprawniony ten aspekt.

"Misja 14 w linii amerykańskiej (Pojedynek) była bardzo łatwa. Być może to bug, ale Rosjanie przypuścili tylko 3 słabe ataki ze wschodu i to był zupełny koniec ich aktywności. Szybciutko zorganizowałem obronę bazy i skończyło się na tym, że tylko 2-3 wieżyczki w ogóle musiały oddawać strzały." - podobna historia jak w Am08.

"Mogę też zasugerować, żeby dla realizmu fabularnego (czego brakowało w wanilii) dodać tu i tam spadających w dostawach żołnierzy wszystkich nacji - oczywiście rzadko." - pomysł warty rozważenia aczkolwiek raczej mało zauważalny z perspektywy gracza. W misji 6 spawnują się również rosyjscy żołnierze ale mało kto jest w stanie to zauważyć.
Last edited by $ierpek; Jan 28, 2021 @ 1:19pm
Kubizan Jan 28, 2021 @ 3:44pm 
"ta misja była wielokrotnie ułatwiana z powodu licznych narzekań na poziom trudności."
"podobna historia jak w Am08"

Rozumiem. Balans na pewno wychwycić bardzo trudno, ale gdybym miał zasugerować się tylko własnym doświadczeniem, to te właśnie misje należały w obecnej kampanii do najprostszych. Może odpalę je sobie na trudnym poziomie i zobaczę jaka jest różnica.

"pomysł warty rozważenia aczkolwiek raczej mało zauważalny z perspektywy gracza. W misji 6 spawnują się również rosyjscy żołnierze ale mało kto jest w stanie to zauważyć"

Zauważyłem - ba, nawet mi jeden z takich Rusków skasował lądującą Amerykankę. Myślę, że z perspektywy gracza najciekawszym aspektem byłoby przeprowadzanie tych kilku dodatkowych ludzi przez teren kontrolowany przez wroga. Ale jak się nad tym zastanawiam, to poza misją trzecią i szóstą nie widzę dobrych miejsc, żeby wcielić takie smaczki w życie. Zatem pojawianie się postaci byłoby zapewne czystą dekoracją.

"mam to na końcu swojej ToDo listy więc raczej marne szanse."

Szkoda. Według mnie jest tam faktycznie mniej do wyszlifowania, ale zawsze czułem niewykorzystany potencjał w budowie Trockiego, odbijaniu Owsjenki, niszczeniu Nowego Kabulu, czy w osłonie odwrotu w czwartej misji. Piątej też czegoś brakowało - poza tym, że trzeba było się szybko uwijać, to nie było tam większych wyzwań.
Last edited by Kubizan; Jan 28, 2021 @ 3:49pm
Kubizan Jan 28, 2021 @ 3:49pm 
Originally posted by Pan Janusz:
Jeżeli średni dla ciebie jest za łatwy, zawsze jest poziom trudny.

"mogłaby być znacznie trudniejsza nawet na średnim poziomie"
Coleoptera May 9, 2022 @ 5:59am 
Jeśli chodzi o samą kampanię arabską to muszę przyznać że pierwsze 5 misji daje radę i bawiłem się świetnie! Zdecydowanie stali się oni moją ulubioną frakcją.

Mam też parę pomysłów na wzbogacenie drzewka biotechnologicznego ale wolałbym podesłać na priv żebyś zobaczył jak bardzo wpłynie to na balans rozgrywki bez ewentualnego denerwowania forum :).

A i funkcja której mi niesamowicie brakuje to coś w rodzaju wolnej gry. Tzn dobieramy sobie mapę, frakcję, oddział ludzi i gra wrzuca nas w danym miejscu.

Czyli nie realizujemy stricte scenariusza tylko budujemy się od podstaw (lub zaczynamy w podstawowej bazie) z oddziałem na mapie i przeciwnik robi to samo. Myślę że świetna sprawa na multi.
Last edited by Coleoptera; May 9, 2022 @ 6:01am
Gerappa Sep 11, 2022 @ 4:30am 
Serpent - kiedy mnie więcej spodziewasz się że będzie update i można będzie grać kolejne rosyjskie misje i arabskie misje>
$ierpek  [developer] Sep 16, 2022 @ 1:54pm 
Nie podaje żadnych terminów.
kamil.czajkowski Oct 8, 2022 @ 11:59am 
Cześć Serp - udało mi się odpalić tą aktualizacje z 16 września / 1,55C na .315 - coś nowego? Bo tak na pierwszy rzut oka to w kampaniach czy skirmishach się nie pozmieniało :) Ogółem dzięki za Twój wkład - robisz świetną robotę!
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50