Original War

Original War

269 ratings
Sand of Siberia
11
6
8
2
15
3
2
7
4
4
2
3
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
2,889.670 MB
Dec 24, 2015 @ 8:00am
Sep 16, 2022 @ 1:45pm
72 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Sand of Siberia

Description
Sand of Siberia is a modification for Original War in development for 10 years now. The primary goal of this modification is to expand the game's world and implement as many of the original ideas which failed to make it into the game's initial release as possible.

As of right now the project consists of 45 scenarios divided into 3 campaigns and several skirmishes.

American campaign - An enhanced retelling of the story from the base game centered around John Macmillan and his journey into the past. One of the primary changes is an enhanced difficulty level and improvements to the AI which help make the enemies significantly less of a passive punching bag for the player. It's an excellent choice for anyone wanting to refresh their skills after years of not playing Original War.

Russian campaign - Much like the last campaign this one is an enhanced retelling of the story of Yuri Ivanovich Gorki, mechanic in the Soviet Red Army. As of right now the enhanced campaign consists of 4 missions with more to come.

Ares campaign - A completely new campaign, based to some extent on original notes regarding an Arabian campaign which didn't make it into the base game. Take on the role of Heike Steyer a mercenary employed by the Sheikhs to take part in the war for Siberite. The campaign features full Polish voice acting, with 5 of the 9 planned missions currently available to play.

Skirmish mode - A collection of single scenarios not linked to each other with any overarching plotline. Currently consists of 19 playable maps.
Additionally the modification offers a brand new interface based on the classic interface known from older versions of the game. Several new elements have also been included such as new weapons, items, flora and fauna. New music has also been added to the game's soundtrack.

The makers of this mod are currently planning further development for the project, for more information please visit sand-of-siberia.pl, or get in touch with us directly.

Game version required - 3.0.10.314 or newer:
https://owsupport.com/files/beta/OWPatch_2.0.6.132_TO_3.0.10.319.rar


Link to topic on Original-War.net:
[ENG] http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=48&t=4174
[POL] http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=28&t=4166

Website:
https://sand-of-siberia.pl/

Tutorial how to active hidden game modes: https://youtu.be/PD04JrDkOK8
Mod unboxing video: https://youtu.be/i7QYS9N1LbY


Popular Discussions View All (13)
2
Jan 6 @ 12:52pm
bug Russia campaign mission 6
Shepard^
11
Oct 8, 2022 @ 11:59am
Ogólna ocena, oraz co warto dodać / pozmieniać
Tweester
1
Jul 24, 2022 @ 8:12am
Arab Mission 3 bug? - Arabian trucks stuck
GeneralMacek
< >
390 Comments
$ierpek  [author] Mar 21 @ 11:55am 
Jaka wersja moda? Czy dzieje się to za każdym razem?
hangover Mar 18 @ 1:32am 
witam.
A czy ktoś ma taki problem że uruchamiając misję 12 pojawia się czarny ekran słychać co mówi John ale nic nie widać,
Kubizan Jan 13 @ 6:38am 
@$ierpek:

1. Jest huk, pojawia się błysk na mapie, ale skrzynie się nie pojawiają.

2. Detal, ale kwestia strefy wyjścia to też jest coś, co łatwo skorygować. Kwestia narysowania odpowiedniego obszaru ;) Wiemy gdzie dokładnie jest magazyn, więc można obłożyć obszarem całą bazę z wyjątkiem magazynu oraz drogi dojścia do niego. Gracz widzi gdzie przebiegają granice strefy, więc nie spowoduje to problemu z doniesieniem syberytu.
I tak, "zwlekałem", bo chciałem doświadczyć parę jednostek przed końcem misji. Po odparciu pierwszego ataku wycofałem ich.

Szkoda, że prace nad rosyjską są zarzucone, ale z drugiej strony kiedyś mówiłeś że szanse na nią są w ogóle marne, a jednak sześć misji się ukazało ;)
$ierpek  [author] Jan 12 @ 10:29am 
Or u can install latest .319 patch which contains setup.exe:
https://owsupport.com/files/beta/OWPatch_2.0.6.132_TO_3.0.10.319.rar
$ierpek  [author] Jan 12 @ 10:27am 
Video tut:
https://youtu.be/-m2fMqUFwFY?t=378

1. Download patch.
2. Use WinRar/WinZip to unzip files.
3. Copy and paste files into main game folder (confirm replace files' warning).
4. It's done.
Don Cameleon Jan 12 @ 10:05am 
Hi $ierpek Very nice job you are doing with OW thanks a lot ! Can you help me installing the 3.0.10.315.rar please ? happy new year :)
$ierpek  [author] Jan 11 @ 7:41pm 
Co do rosyjskiej kampanii, to prace nad nią są obecnie zarzucone.
$ierpek  [author] Jan 11 @ 7:39pm 
"1. Skrzynie często pojawiają się i znikają równocześnie (jakby lądowały w miejscach, w których nie może ich być)." - nie rozumiem. Może po prostu przeciwnik zebrał je pierwszy lub je zniszczył.

2. - detal. Pytanie co gdy gracz będzie chciał donieść syberyt do terminalu i nagle zakończy mu misję? Nie zliczamy syberytu "niesionego" tylko ten który fizycznie znajduje się w terminalu. Poza tym, mamy wycofać się na północ do terminalu, nie ma zatem większego znaczenia czy strefa obejmuje sam magazyn. Jeżeli wróg cię tam już atakował to najwidoczniej zwlekałeś z odwrotem.
Kubizan Jan 10 @ 9:32am 
W 9 misji amerykańskiej dwie rzeczy:
1. Skrzynie często pojawiają się i znikają równocześnie (jakby lądowały w miejscach, w których nie może ich być).
2. Strefa wyjścia powinna obejmować Terminal, a nie krawędź mapy. Z racji powiększenia mapy trzeba zgromadzić ludzi na północ od Terminalu, co jest nielogiczne fabularnie. W mojej grze przed chwilą Rosjanie atakowali Terminal w momencie, gdy kończyłem misję. Musiałem posłać Małopoluda na śmierć, bo nie wiedziałem, czy zdążyłby dojść do krawędzi, zanim Rosjanie roznieśliby magazyn, co poskutkowałoby niespełnieniem celu misji (20 kryształów w Terminalu).
Kubizan Jan 7 @ 6:19pm 
W misji czwartej: sugeruję, aby Arabowie bardziej oddalali się od bazy gracza na naprawy. Gdy ja myślałem o modowaniu tej misji, to chciałem stworzyć "obszary naprawy", które byłyby strzeżone przez inne arabskie oddziały - więc polowanie na wycofujących się Arabów nie byłoby takie proste.
Ponadto: czy trzy fioletowe rosyjskie ludziki w misji czwartej nie powinny dołączyć do gracza po dotarciu na wzgórze? W moim przypadku po prostu przyszli i nic nie robili - nawet wtedy, gdy opuściłem już wzgórze na koniec misji.