Project Zomboid

Project Zomboid

Bandits Extra Options
Choko Jan 26 @ 12:33pm
Translations Mod Bandits Extra Options
Hi there! I'm leaving the Spanish translation made by me at this link. It's already 100% translated. If you have any advice or there's any mistake, let me know!

https://drive.google.com/file/d/10viDIr6Xl4IAnfgoeqnR_XBYht7vKOVH/view?usp=sharing


They can also leave their translations here so that everything is more organized.
Last edited by Choko; Jan 27 @ 5:28pm
< >
Showing 1-11 of 11 comments
9kgsofrice  [developer] Jan 26 @ 3:32pm 
Thank you, included!
Ben👾 Jan 27 @ 7:50am 
Ukrainian translation
Change the encoding to UTF-8

Sandbox_UA.txt

Sandbox_UA = {

Sandbox_Bandits_AddOptions = "Bandits Extra Options"

Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRaiders = "Дозволити ШІ рейдерів (завжди знаходять гравця)",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals = "Дружні персонажі не завжди приєднуються автоматично",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost = "Шанс появи у невідповідній місцевості",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost_tooltip = "Відсоток від звичайного шансу на появу хвиль бандитів у зонах для збору ресурсів, які вони не віддають перевагу",
Sandbox_Bandits_AddOptions.TimePersists = "Прогрес бандитів залежить від віку світу",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomGroupSize = "Випадкові розміри груп",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomHealth = "Випадкове здоров'я",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomAmmo = "Випадковий боєзапас",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot = "Випадковий лут %",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot_tooltip = "Відсоток від звичайного шансу для кожного предмета луту. 100 = звичайно",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders = "Максимальна кількість захисників",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders_tooltip = "Кількість захисників у зайнятих будівлях також залежить від розміру будівлі та ігнорує налаштування хвиль",
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown = "Дні до окупації відвіданих будівель",
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown_tooltip = "Скільки днів повинно пройти перед тим, як будівля, яку ви відвідували більше 10 хвилин ігрового часу, може бути зайнята захисниками.",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings = "Безпечні будинки бандитів мають генератори",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_tooltip = "Налаштуйте, коли безпечні будинки бандитів з'являтимуться з генераторами",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option1 = "Завжди (за замовчуванням)",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option2 = "Завжди, коли живлення вимкнене",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option3 = "Іноді, коли живлення вимкнене",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option4 = "Рідко, коли живлення вимкнене",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option5 = "Ніколи",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockCars = "Дозволити дорожні блоки з автомобілів",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockSandbags = "Дозволити дорожні блоки з мішків з піском",
Sandbox_Bandits_AddOptions.VehicleInsertionFX = "Звуки транспорту при появі бандитів",
Sandbox_Bandits_AddOptions.Incognito = "Іконки появи не показують ворожість",

Sandbox_Bandits.GroupSize = "Фіксований розмір групи",
Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Кількість бандитів для появи, якщо випадковий розмір групи вимкнено",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin = "Мінімальне випадкове здоров'я",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin_tooltip = "Мінімальне значення для випадкового здоров'я, якщо увімкнено",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax = "Максимальне випадкове здоров'я",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax_tooltip = "Максимальне значення для випадкового здоров'я, якщо увімкнено. Вищі значення можуть призвести до несподіваних результатів",
Sandbox_Bandits.RandomAmmo = "Мінімальна кількість випадкового боєзапасу",
Sandbox_Bandits.RandomAmmo_tooltip = "Мінімальна кількість запасних магазинів, які мають при собі, якщо увімкнено випадковий боєзапас",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin = "Мінімальний випадковий розмір групи",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin_tooltip = "Мінімальна кількість бандитів для появи",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax = "Максимальний випадковий розмір групи",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax_tooltip = "Максимальна кількість бандитів для появи",

}

IUI_UA.txt

UI_UA = {
UI_options_BanditsAddOptions = "Додаткові опції бандитів",
UI_options_AllowBanditIcons = "Показувати іконки появи бандитів",
UI_options_AllowBanditIcons_checkBox_tooltip = "Іконки також мають бути увімкнені в налаштуваннях пісочниці",
}
9kgsofrice  [developer] Jan 27 @ 1:30pm 
Will be included in next update, thank you!
VVentos Jan 29 @ 2:40pm 
Merhaba! Please add Turkish Translation to your mod on next possible update

Turkish Translation

For B41 Encode must be ANSI (Windows-1254)
For B42 Encode must be UTF-08

I seperated all the files.

NEW : https://drive.google.com/file/d/14VHsRMdHI5yKZFDjg_EYdJ594aKF68IM/view?usp=sharing
Last edited by VVentos; Jan 30 @ 1:32am
Ben👾 Jan 30 @ 1:39am 
Ukrainian translation
Change the encoding to UTF-8

BanditsAddOptionsDay1

Sandbox_UA.txt

Sandbox_UA = {

Sandbox_Bandits_AddOptionsDay1 = "Додаткові опції першого дня"

Sandbox_Bandits_AddOptionsDay1.RandomiseGroups = "Рандомізувати групи"
Sandbox_Bandits_AddOptionsDay1.Kaboom = "Ядерний вибух"

}
9kgsofrice  [developer] Jan 31 @ 4:13pm 
Added TR translation, thank you!
flesov Feb 7 @ 8:24am 
Sandbox_RU= {

Sandbox_Bandits_AddOptions = "Дополнительные опции бандитов"

Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRaiders = "Рейдеры знают местоположение игрока без видимости",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance = "Новый баланс ближнего боя для бандитов",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_tooltip = "Избегать выполнения новых ближних атак бандитами до завершения предыдущей атаки",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option1 = "Ванильный",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option2 = "Перебалансированный",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals = "Дружественные НПС могут не присоединяться к игроку автоматически",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_tooltip = "Как вероятно, что дружественные группы автоматически присоединятся к игроку",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option1 = "Всегда",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option2 = "Часто",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option3 = "Иногда",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option4 = "Редко",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option5 = "Никогда",
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier = "Общий множитель появления",
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier_tooltip = "Множитель % для вероятности появления любой группы НПС; 50= половина, 200= двойное",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost = "Вероятность появления в неправильной зоне",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost_tooltip = "% Нормальная вероятность появления волн бандитов в зонах патрулирования, которые они не предпочитают",
Sandbox_Bandits_AddOptions.TimePersists = "Волны зависят от возраста мира, а не от возраста персонажа",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomGroupSize = "Размер группы определяется случайным образом",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomHealth = "Бандиты будут иметь случайное здоровье",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomAmmo = "Бандиты будут иметь случайные боеприпасы",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot = "Процент случайной добычи",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot_tooltip = "% Нормальная вероятность появления каждого предмета добычи, 100=нормальная",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders = "Максимальное количество защитников, которые могут появиться для защиты здания",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders_tooltip = "Количество защитников зависит от размера здания",
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown = "Дни до заселения посещенного здания",
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown_tooltip = "Сколько дней должно пройти, прежде чем любое здание, которое вы посетили более 10 минут игрового времени, может быть заселено защитниками?",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings = "Убежища бандитов имеют генераторы",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_tooltip = "Настроить, когда убежища бандитов будут появляться с генераторами",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option1 = "Всегда (по умолчанию)",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option2 = "Всегда после отключения",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option3 = "Иногда после отключения",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option4 = "Редко после отключения",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option5 = "Никогда",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockCars = "Разрешить баррикады из автомобилей",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockSandbags = "Разрешить баррикады из мешков с песком",
Sandbox_Bandits_AddOptions.VehicleInsertionFX = "Большие группы активируют звуковые эффекты автомобилей при появлении",
Sandbox_Bandits_AddOptions.Incognito = "Иконки появления не показывают врагов",

Sandbox_Bandits.GroupSize = "Фиксированный размер группы",
Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Количество бандитов, которые появятся, если случайный размер группы отключен",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin = "Минимальное случайное здоровье",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin_tooltip = "Минимальное значение для случайного здоровья, если оно включено",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax = "Максимальное случайное здоровье",
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax_tooltip = "Максимальное значение для случайного здоровья, если оно включено",
Sandbox_Bandits.RandomAmmo = "Минимальные случайные боеприпасы",
Sandbox_Bandits.RandomAmmo_tooltip = "Минимальное количество запасных магазинов, если случайные боеприпасы включены",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin = "Минимальный случайный размер группы",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin_tooltip = "Минимальное количество бандитов, которые появятся",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax = "Максимальный случайный размер группы",
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax_tooltip = "Максимальное количество бандитов, которые появятся",

Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Бандиты крадутся ночью",
Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Бандиты носят факелы ночью",
Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Бандиты разблокируют окна и двери",
Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Бандиты разрушают постройки игрока",
Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Бандиты обездвиживают транспортные средства игрока [БАГ]",
Sandbox_Bandits.DensityScore = "Бандиты чаще появляются в деревнях",
Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Ежечасная вероятность появления базы/лагеря НПС [%]"

}

UI_RU = {
UI_options_BanditsAddOptions = "Дополнительные опции бандитов",
UI_options_AllowBanditIcons = "Показывать иконки появления бандитов",
UI_options_AllowBanditIcons_checkBox_tooltip = "Иконки также должны быть включены в настройках песочницы",
}
9kgsofrice  [developer] Feb 9 @ 3:47pm 
Thank you, added!
VVentos Feb 10 @ 3:38am 
Sandbox_TR = {

Sandbox_Bandits_AddOptions = "Haydutlar - Ekstra Ayarlar"

Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRaiders = "Raiders (Baskıncı) AI'ı etkinleştir (her zaman oyuncuyu bulur)",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance = "Yeni Haydut Yakın Dövüş Dengesi",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_tooltip = "Haydutların bir önceki saldırıları bitmeden yeni yakın dövüş saldırıları yapmalarını engeller",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option1 = "Vanilla",
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option2 = "Dengelenmiş",
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier = "Genel Spawn Çarpanı",
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier_tooltip = "Herhangi bir NPC grubunun doğma şansı için yüzde çarpanı; 50 = yarım, 100 = normal, 200 = iki kat",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost = "Yanlış arazide ortaya çıkma şansı",
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost_tooltip = "Haydut dalgalarının tercih etmedikleri saldırı bölgelerinde ortaya çıkma şansının normal yüzdesi",
Sandbox_Bandits_AddOptions.TimePersists = "Haydutlar dünya yaşına göre ilerler",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomGroupSize = "Rastgele Grup Boyutları",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomHealth = "Rastgele Sağlık",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomAmmo = "Rastgele Cephane",
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot = "Rastgele Ganimet %"
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot_tooltip = "Her bir ganimet öğesinin ortaya çıkma normal şansının yüzdesi, 100 = normal"
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown = "Ziyaret edilen binanın işgal edilmesi için geçen günler",
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown_tooltip = "Herhangi bir binada 10 dakikadan fazla oyun süresi geçirdiğinizde, buranın savunmacılar tarafından işgal edilmesi için gereken gün sayısı.",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings = "Haydut sığınaklarında jeneratörler bulunur",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_tooltip = "Haydut sığınaklarının ne zaman jeneratörlerle ortaya çıkacağını ayarlayın",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option1 = "Her zaman (varsayılan)",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option2 = "Her zaman elektrik kesildiğinde",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option3 = "Bazen elektrik kesildiğinde",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option4 = "Nadiren elektrik kesildiğinde",
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option5 = "Asla",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockCars = "Araba barikatlarına izin ver",
Sandbox_Bandits_AddOptions.VehicleInsertionFX = "Haydutlar ortaya çıktığında araç sesleri çıkar",
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowGore = "Görsel vahşet/yaralanma göster",
Sandbox_Bandits_AddOptions.Incognito = "Beliren simgeler düşmanlığı göstermez",

Sandbox_Bandits.GroupSize = "Sabit Grup Boyutu"
Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Rastgele grup boyutu devre dışı bırakıldığında ortaya çıkacak haydut sayısı"
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin = "Rastgele Minimum Sağlık"
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin_tooltip = "Eğer etkinleştirilirse rastgele sağlık için minimum değer"
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax = "Rastgele Maksimum Sağlık"
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax_tooltip = "Eğer etkinleştirilirse rastgele sağlık için maksimum değer. Daha yüksek değerler beklenmedik sonuçlar üretebilir"
Sandbox_Bandits.RandomAmmo = "Rastgele Minimum Cephane"
Sandbox_Bandits.RandomAmmo_tooltip = "Eğer rastgele cephane etkinleştirilirse taşınan yedek şarjörlerin minimum miktarı"
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin = "Rastgele Minimum Grup Boyutu"
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin_tooltip = "Ortaya çıkacak minimum haydut sayısı"
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax = "Rastgele Maksimum Grup Boyutu"
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax_tooltip = "Ortaya çıkacak maksimum haydut sayısı"

Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Haydutlar gece sinsice yaklaşır"
Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Haydutlar gece boyunca el feneri taşır"
Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Haydutlar pencere ve kapılardaki barikatları kaldırır"
Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Haydutlar oyuncu yapılarını yok eder"
Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Haydutlar oyuncu araçlarını hareketsiz hale getirir [BUGGY]"
Sandbox_Bandits.DensityScore = "Haydutlar şehirlerde daha fazla ortaya çıkar"
Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "NPC üssü/kampı saatlik ortaya çıkma şansı [%]"

}
Hi, Here you can find the Italian translation for all the Option,
I'm too lazy to divide all the folder, so i put the entire mod with inside the localization in Italian
B41 and B42,

Here the link:

https://drive.google.com/drive/folders/1H9zH8u76k4VaP-GVlr8lkuVDZREsi9cX?usp=sharing

Let me know if you can see this.
Sandbox_Portuegues BR= {

Sandbox_Bandits_AddOptions = 'Opções adicionais dos bandidos'

Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRaiders = 'Saqueadores sabem a localização do jogador sem linha de visão',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance = 'Novo balanceamento de combate corpo a corpo para bandidos',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_tooltip = 'Evitar que os bandidos realizem novos ataques corpo a corpo até que o ataque anterior seja concluído',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option1 = 'Padrão',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MeleeBalance_option2 = 'Rebalanceado',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals = 'NPCs aliados podem não se juntar automaticamente ao jogador',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_tooltip = 'Probabilidade de que grupos aliados se juntem automaticamente ao jogador',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option1 = 'Sempre',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option2 = 'Frequentemente',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option3 = 'Às vezes',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option4 = 'Raramente',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowNeutrals_option5 = 'Nunca',
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier = 'Multiplicador geral de aparecimento',
Sandbox_Bandits_AddOptions.SpawnMultiplier_tooltip = 'Multiplicador percentual para a chance de surgimento de qualquer grupo de NPC; 50=metade, 200=dobro',
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost = 'Chance de surgir na zona incorreta',
Sandbox_Bandits_AddOptions.ZoneBoost_tooltip = '% Probabilidade normal de ondas de bandidos aparecerem em zonas de patrulha que eles não preferem',
Sandbox_Bandits_AddOptions.TimePersists = 'Ondas dependem da idade do mundo, não da do personagem',
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomGroupSize = 'Tamanho do grupo determinado aleatoriamente',
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomHealth = 'Bandidos terão vida aleatória',
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomAmmo = 'Bandidos terão munição aleatória',
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot = 'Porcentagem de saque aleatório',
Sandbox_Bandits_AddOptions.RandomLoot_tooltip = '% Probabilidade normal de surgimento de cada item de saque, 100=normal',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders = 'Número máximo de defensores que podem surgir para proteger um edifício',
Sandbox_Bandits_AddOptions.MaximumDefenders_tooltip = 'Número de defensores depende do tamanho do edifício',
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown = 'Dias até um edifício visitado poder ser ocupado por defensores',
Sandbox_Bandits_AddOptions.DefenderCooldown_tooltip = 'Quantos dias devem se passar antes que qualquer edifício que você tenha visitado por mais de 10 minutos de tempo de jogo possa ser ocupado por defensores?',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings = 'Abrigos de bandidos têm geradores',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_tooltip = 'Configurar quando os abrigos de bandidos irão surgir com geradores',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option1 = 'Sempre (padrão)',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option2 = 'Sempre após desligamento',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option3 = 'Às vezes após desligamento',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option4 = 'Raramente após desligamento',
Sandbox_Bandits_AddOptions.GeneratorSettings_option5 = 'Nunca',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockCars = 'Permitir barricadas de carros',
Sandbox_Bandits_AddOptions.AllowRoadblockSandbags = 'Permitir barricadas de sacos de areia',
Sandbox_Bandits_AddOptions.VehicleInsertionFX = 'Grupos grandes ativam efeitos sonoros de veículos ao surgir',
Sandbox_Bandits_AddOptions.Incognito = 'Ícones de surgimento não mostram inimigos',

Sandbox_Bandits.GroupSize = 'Tamanho de grupo fixo',
Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = 'Número de bandidos que irão surgir se o tamanho de grupo aleatório estiver desativado',
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin = 'Vida aleatória mínima',
Sandbox_Bandits.RandomHealthMin_tooltip = 'Valor mínimo para vida aleatória, se habilitado',
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax = 'Vida aleatória máxima',
Sandbox_Bandits.RandomHealthMax_tooltip = 'Valor máximo para vida aleatória, se habilitado',
Sandbox_Bandits.RandomAmmo = 'Munição aleatória mínima',
Sandbox_Bandits.RandomAmmo_tooltip = 'Número mínimo de carregadores sobrando se munição aleatória estiver ativada',
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin = 'Tamanho de grupo aleatório mínimo',
Sandbox_Bandits.GroupSizeMin_tooltip = 'Número mínimo de bandidos que irão surgir',
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax = 'Tamanho de grupo aleatório máximo',
Sandbox_Bandits.GroupSizeMax_tooltip = 'Número máximo de bandidos que irão surgir',

Sandbox_Bandits.SneakAtNight = 'Bandidos se movem sorrateiramente à noite',
Sandbox_Bandits.CarryTorches = 'Bandidos carregam tochas à noite',
Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = 'Bandidos removem barricadas (janelas e portas)',
Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = 'Bandidos destroem construções do jogador',
Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = 'Bandidos imobilizam veículos do jogador [BUG]',
Sandbox_Bandits.DensityScore = 'Bandidos surgem com mais frequência em vilarejos',
Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = 'Chance por hora de surgimento de base/acamamento NPC [%]'

}

UI_Potugues Br = {
UI_options_BanditsAddOptions = 'Opções adicionais dos bandidos',
UI_options_AllowBanditIcons = 'Mostrar ícones de surgimento de bandidos',
UI_options_AllowBanditIcons_checkBox_tooltip = 'Ícones também devem estar habilitados nas configurações da sandbox',
}
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50