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怎么回事?在战役界面里面打开的任务也会报错的吗?据我所知报错只能在编辑器玩的时候才能看见吧
每次进入下一个战役场景,或者是死亡之后载入游戏,几乎都能看见:
"No entry 'binconfig.bin/CfgMarkers.loc_CSAT",
"Picture pic\O1_overview.jpg not found",
以及"No entry'bin/config.bin/CfgWeapons.vme_pla_qbz95B_1'". (当然这是小问题)
一些日常的非战场场景,出现了AI队长不停的命令单位的情况(比如2,3进入那辆车),使得有点出戏,您或许可以使用,this disableai "RADIOPROTOCOL"来暂时关闭ai的无线电,然后在战斗情景开始前打开ai的无线电播报
第一张图的开始对话中,有一个对话出现了"Script hint\liu.sqf not found"
其二也是第一张图,地面无人机和步兵配合清扫机枪阵地和机枪车的时候,触发器的设置可能有一定问题,机枪车炮手被杀,但是触发差不多等了一两分钟,如果是用!alive检查炮手的话,可能需要提高检查的频率.
另外,乘船进入塔诺亚然后去基地领取装备的开头段意外的非常卡,我测试了三次,其他场景有大约60帧往上,唯独这一段卡的可能10帧左右,可能影响到了开车(当然,我没有携带战役需求外的任何模组)
同样是塔诺亚那个地图,强制移动班长和刘宇轩,指导员在小屋坐在一起谈话的时候,其中右侧的角色全程背对着玩家说话,台词有一句是:"但是!指导员!你知道菲律宾人是怎么对我们的吗",方便您定位修改.
整体而言,除了游戏一开始的报错之外,并无会直接影响到流程的恶性漏洞,玩的比较顺畅
哇 这么详细的评测和反馈 太感谢了