Arma 3
China CSAT Campaign: WarEpoch 2030 [CN\EN\RU]
ZombieSon  [developer] Jan 12 @ 1:29am
疑难杂症 Mission Problem
问:AI为什么不跟着动啊,为什么不跑啊,为什么这样那样的?
回答:没办法,官方AI就这个水平

问:为什么会出现AI身体不显示但还在打我,我还没办法打死他?
回答:你爆内存了,重启游戏即可

问:为什么我在任务途中不能保存?
回答:因为你在难度设定中设定了只能保存一次的极限模式

Question: Why doesn’t the AI ​​move with me? Why doesn’t it run? Why is it like this or that?
Answer: No way, the official AI is at this level.

Q: Why is it that the AI's body is not displayed but it is still hitting me and I can't kill it?
Answer: Your memory is full, just restart the game

Q: Why can't I save during a mission?
Answer: Because you set the difficulty setting to extreme mode where you can only save once
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Vanilla Feb 19 @ 6:26am 
任务途中有些报错,经常说某些脚本没有执行,或者是图片没有加载成功,譬如第二个场景的任务对话,"Script hint\liu.sqf not found",但是并没有影响游戏进程,蛮好的
ZombieSon  [developer] Feb 19 @ 6:29am 
Originally posted by Vanilla:
任务途中有些报错,经常说某些脚本没有执行,或者是图片没有加载成功,譬如第二个场景的任务对话,"Script hint\liu.sqf not found",但是并没有影响游戏进程,蛮好的

怎么回事?在战役界面里面打开的任务也会报错的吗?据我所知报错只能在编辑器玩的时候才能看见吧
Vanilla Feb 19 @ 10:55am 
嗯,整个战役我通宵打完了.我对我遇见的问题进行一个汇总,2025/2/19 23:00 - 次日凌晨2点

每次进入下一个战役场景,或者是死亡之后载入游戏,几乎都能看见:
"No entry 'binconfig.bin/CfgMarkers.loc_CSAT",
"Picture pic\O1_overview.jpg not found",
以及"No entry'bin/config.bin/CfgWeapons.vme_pla_qbz95B_1'". (当然这是小问题)

一些日常的非战场场景,出现了AI队长不停的命令单位的情况(比如2,3进入那辆车),使得有点出戏,您或许可以使用,this disableai "RADIOPROTOCOL"来暂时关闭ai的无线电,然后在战斗情景开始前打开ai的无线电播报

第一张图的开始对话中,有一个对话出现了"Script hint\liu.sqf not found"

其二也是第一张图,地面无人机和步兵配合清扫机枪阵地和机枪车的时候,触发器的设置可能有一定问题,机枪车炮手被杀,但是触发差不多等了一两分钟,如果是用!alive检查炮手的话,可能需要提高检查的频率.

另外,乘船进入塔诺亚然后去基地领取装备的开头段意外的非常卡,我测试了三次,其他场景有大约60帧往上,唯独这一段卡的可能10帧左右,可能影响到了开车(当然,我没有携带战役需求外的任何模组)

同样是塔诺亚那个地图,强制移动班长和刘宇轩,指导员在小屋坐在一起谈话的时候,其中右侧的角色全程背对着玩家说话,台词有一句是:"但是!指导员!你知道菲律宾人是怎么对我们的吗",方便您定位修改.

整体而言,除了游戏一开始的报错之外,并无会直接影响到流程的恶性漏洞,玩的比较顺畅
Last edited by Vanilla; Feb 19 @ 11:32am
ZombieSon  [developer] Feb 19 @ 4:52pm 
Originally posted by Vanilla:
嗯,整个战役我通宵打完了.我对我遇见的问题进行一个汇总,2025/2/19 23:00 - 次日凌晨2点

每次进入下一个战役场景,或者是死亡之后载入游戏,几乎都能看见:
"No entry 'binconfig.bin/CfgMarkers.loc_CSAT",
"Picture pic\O1_overview.jpg not found",
以及"No entry'bin/config.bin/CfgWeapons.vme_pla_qbz95B_1'". (当然这是小问题)

一些日常的非战场场景,出现了AI队长不停的命令单位的情况(比如2,3进入那辆车),使得有点出戏,您或许可以使用,this disableai "RADIOPROTOCOL"来暂时关闭ai的无线电,然后在战斗情景开始前打开ai的无线电播报

第一张图的开始对话中,有一个对话出现了"Script hint\liu.sqf not found"

其二也是第一张图,地面无人机和步兵配合清扫机枪阵地和机枪车的时候,触发器的设置可能有一定问题,机枪车炮手被杀,但是触发差不多等了一两分钟,如果是用!alive检查炮手的话,可能需要提高检查的频率.

另外,乘船进入塔诺亚然后去基地领取装备的开头段意外的非常卡,我测试了三次,其他场景有大约60帧往上,唯独这一段卡的可能10帧左右,可能影响到了开车(当然,我没有携带战役需求外的任何模组)

同样是塔诺亚那个地图,强制移动班长和刘宇轩,指导员在小屋坐在一起谈话的时候,其中右侧的角色全程背对着玩家说话,台词有一句是:"但是!指导员!你知道菲律宾人是怎么对我们的吗",方便您定位修改.

整体而言,除了游戏一开始的报错之外,并无会直接影响到流程的恶性漏洞,玩的比较顺畅

哇 这么详细的评测和反馈 太感谢了
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