Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Исправлено, что более темные квадраты вычитали свет из более светлых, используя максимальное значение освещенности в каждой вершине. Это сделано для того, чтобы внешние части оконных рам были темнее, когда внутренний квадрат не был виден.
- Исправлены схемы, при которых несколько случайно выбранных рецептов получали новый случайный список рецептов при каждой загрузке предмета.
- Исправлены проблемы с взаимодействием craftRecipe и buildMenu с использованием молотков и ухудшением качества инструмента
- Исправлен размер глиняных моделей
- Исправлена неправильная модель оружия для более короткой булавы с каменным наконечником.
- Исправлены проблемы с изготовленными фартуками, которые были перенесены в отдельный файл.
- Исправлен отсутствующий флажок DontRecordInput inputFlag для всех входных данных buildMenu craftRecipe, в которых используются паяльные лампы или сварочные стержни.
- Исправлены ошибки при создании трусов, в которых использовалась грубая текстура лоскутного шитья, пока мы не внедрили дополнительные текстуры.
- Исправлена ошибка при вводе данных для рецепта пилы.
- Исправлена ошибка с использованием инструментов для заточки зубной щетки.
- Исправлены некоторые импровизированные рецепты оружия, для изготовления которых не требовались гайки и болты, несмотря на то, что они были в модели и для их изготовления требовался гаечный ключ.
- Исправлен режим mssing: уничтожайте на входе несколько рецептов для изготовления предметов, чтобы избежать проблем с клонированием контейнеров с жидкостью.
- Исправлен неправильный расчет работоспособности предметов для плотницких работ в зависимости от уровня мастерства.
- Исправлена возможность создания объектов для плотницких работ с нулевым уровнем работоспособности при включенном чите сборки.
- Исправлены некоторые ошибки, которые не приводили к повреждению инструментов, используемых в "Рецептах для кузнечного дела"
- Исправлены проблемы с отображением всплывающих подсказок в пользовательском интерфейсе здания и пользовательском интерфейсе крафта.
- Исправлено отсутствие свойства BlockRain для спрайтов roofs_shallow_01.
- Исправлена ошибка, из-за которой припарки исчезали после перезагрузки сохранения.
- Исправлено поднятие грилей / барбекю / манекенов / старых печей с предметами внутри.
- Исправлено выпадение блинов (двойное сальто зомби), когда их сбивали с ног, толкали или давили металлическими ограждениями.
- Исправлено, что ограждения слишком быстро сгибались при большом количестве зомби. Убрано масштабирование урона в зависимости от количества зомби.
- Исправлена ошибка, из-за которой заборы слишком быстро разрушались при восхождении зомби. Урон теперь составляет 0-1 за каждый подъем (уменьшен с 1-5).
- Исправлены проблемы со снятием баллонов с пропаном с грилей
- Исправлены проблемы с заправкой паяльной горелки
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог одновременно "подходить" и "кричать" или использовать эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически создаваемые угловые столбы нельзя было оштукатурить или покрасить.
- Исправлена ошибка, из-за которой оштукатуренные стены нельзя было повторно оштукатуривать несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перепрыгивать через низкие заборы с помощью кнопки управления.
- Исправлены недостающие текстуры глубины для fencing_damaged_03.
- Исправлена неправильная поза трупов животных, снятых с мясницких крюков.
- Исправлено радиальное меню животных, работающее на животных с мясницкими крюками.
- Исправлено добавление воды в кормушку, воспроизводящее неправильный звук
- Исправлена ошибка при проезде некоторых локаций
- Исправлена ошибка с отображением неправильного веса контейнеров с жидкостями при размещении
- Исправлены ошибки с голодными животными, проходящими через ворота и двери
- Исправлено, что деревянные топоры не ломались процедурно, в результате чего голова и рукоятка были оторваны, как у других топоров.
- Исправлено, что общее количество предметов инвентаря обновлялось слишком часто.
- Исправлено отсутствие значений дискомфорта для мусора, брезента и одежды из мешковины.
- Исправлена ошибка при строительстве стен из горящей плитки.
- Исправлены некоторые проблемы с зоной для животных в амбарах.
- Исправлена невозможность построить деревянный столб на юге и западе над землей.
- Исправлена возможность строить некоторые двери без пола под ними.
- Исправлены металлические стены, у которых не было базового запаса здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка при чтении аннотированной карты на контроллере
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранный в данный момент символ не отображался при размещении символов на карте добычи.
- Исправлено появление подсказок контроллера в интерфейсе карты добычи, которые не совпадали с подсказками на внутриигровой карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск пути игрока зависал на некоторых типах построенных объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог разместить вытяжные шкафы над промышленными печами.
- Исправлена ошибка с подбором мебели для больших угловых настенных полок
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли зацепить более чем одну веревку в пределах одной плитки.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость персонажа истощалась намного быстрее, когда он пытался открыть окно при ускоренной перемотке.
- Исправлено изменение масштаба пользовательского интерфейса коллектора дождя
- Исправлены множественные звуки попадания пули из дробовика, которые не воспроизводились как одно звуковое событие
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки с шариковым боем работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка с отсутствием строки перевода для ремесла "Вырезать деревянную лопату".
- Исправлены ошибки при вводе нескольких параметров кузнечного ремесла, которые не приводили к износу таких инструментов, как точильные камни, напильники, перфораторы и щипцы.
- Исправлена ошибка ISTakeWaterAction.ошибки, связанные с использованием lua
- Исправлены ошибки при фермерстве на контроллере.
- Исправлены бесплатные черты с установленными взаимоисключающими чертами, которые не возвращали их удаленные черты обратно в список.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроками объекты можно было пробивать сквозь стены.
- Исправлены мелкие неполадки с обнаружением препятствий на стенах / окнах /дверях при атаке на построенные объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отменить действия по накачиванию и сдуванию автомобильных шин, отойдя в сторону.
- Исправлена проверка наличия баррикад на объектах, которые не могут быть забаррикадированы, таких как перила.
- Исправлены некоторые дополнительные проблемы с атрибутами, которые содержат бесплатные элементы, которые являются взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка, из-за которой фон индикатора выполнения всплывающей подсказки был шириной в 1 пиксель.
- Исправлена невозможность разбирать двери с обеих сторон.
- Исправлены неназначенные текстуры глубины для некоторых открытых занавесочных спрайтов в fixtures_windows_curtains_02.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроком объекты можно было проталкивать сквозь стены по диагонали.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню "Параметры полива для сельского хозяйства" зависало на экране при отмене выбора в режиме джойстика.
- Исправлена опечатка в действии "Включить экран".
- Исправлена ошибка, из-за которой действие "захват грунтового покрытия" не подтверждало, что объект все еще находится на площади.
- Исправлены неполадки, связанные с автоматической передачей предметов на сиденья автомобиля. При переключении автомобильных сидений, если багажник в данный момент доступен игроку, предметы на целевом сиденье будут помещены в багажник первыми перед другими сиденьями. (например, фургоны, задние сиденья хэтчбеков)
- Исправлено дублирование определения элемента в скрипте Mov_Brazier.
- Исправлено отсутствие жужжания некоторых неоновых лампочек
- Исправлена анимация окончания действия двуручного "тяжелого" оружия, при которой не возникало столкновения при ударе
- Исправлены мышеловки, плавающие на уровне колен.
- Исправлена ошибка при проверке мышеловок, когда в поле animalAliveHour отсутствовало поле animalAliveHour. Добавлено сохранение animalAliveHour в traps.
- Исправлено нажатие Y / треугольника на геймпаде, приводящее к ошибке в меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы наземного покрытия не могли быть надежно зафиксированы с помощью контроллера.
- Исправлены накладки активного освещения, которые не всегда отображались сразу при включении освещения.
- Исправлена ошибка ISEmptyGraves:new(), вызывающая ISBaseTimedAction:new() вместо ISBuildingObject:new().
- Исправлена ошибка ISRestAction.complete(), передающая неверный аргумент в sendServerCommand().
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании предмета для разжигания огня во время его употребления.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вручную выпить воду из предмета, если у персонажа был хорошо накормленный мудл.
- Исправлена ошибка IsoStove::update(), теперь микроволновые печи отключаются только при нулевом значении таймера настроек
- Исправлена ошибка IsoStove::setActivated(), теперь значение secondsTimer устанавливается равным нулю, что обновляет наложение таймера настроек
- Исправлена ошибка, из-за которой "Возможные предметы" выходили за пределы экрана при последовательном закрытии / открытии рабочей станции
- Исправлен череп енота на полу, который был увеличен для острова Кинг-Конг
- Исправлена текстура свадебной фаты и балаклавы на земле
- Исправлена ошибка, из-за которой серьги с птичьими черепами не соответствовали наземной модели
- Исправлен новый камуфляжный макияж, добавленный вместо удаления дубликата
- Исправлена невозможность взаимодействия с некоторыми ваннами.
- Исправлена ошибка, из-за которой на ваннах не всегда появлялся отвес.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж получал свойство травника при каждом чтении журнала.
- Исправлена ошибка, из-за которой висячие замки не работали. Добавил логическое значение canBePadlocked в компоненты SpriteConfigScript и установил это значение true для сущностей/ мебельных скриптов, где это имело смысл.
- Исправлено постоянное появление приветственного сообщения, теперь оно отображается только один раз при сохранении.
- Исправлены ошибки с добавлением боевого маскировочного знака в изогамический символ и предметы, не связанные с оружием.
- Исправлена ошибка с масштабированием, которая использовалась в различных 3D-редакторах.
- Исправлена невозможность удаления IsoObjectType.объекты на стенах с обеих сторон.
- Исправлена обрезка при перемещении модели формы для выпечки на небольшое расстояние над поверхностью земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой не рассчитывались крытые площади в зонах для животных.
- Исправлено нажатие кнопки перезагрузки в пользовательском интерфейсе зоны для животных, из-за чего иногда отображалось неправильное количество животных.
- Исправлены ошибки, из-за которых истории о зонах ранчо не всегда появлялись сразу, в зависимости от того, в каком порядке загружались фрагменты.
- Исправлены ошибки, из-за которых не всегда отображались кормушки с едой и водой.
- Исправлены неправильные названия для ключей зданий в зонах, для которых не были определены названия ключей или исключения.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия ключа для Coalfield.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия рецепта для CrushOre.
- Исправлены ошибки с пропущенными моделями головных уборов, нагрудников и украшений для пупка.
- Исправлена ошибка, из-за которой ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() возвращал значение null, когда соседний контейнер был заблокирован
- Исправлено отсутствие свойств StaticModel и FillSound в вариантах "ненужные пустые всплывающие окна"
- Исправлено, что 3D-элементы, возможно, отображались в неправильном размере, когда два элемента использовали модель в разных масштабах.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню ремесел расширялось, когда оно закрывалось с открытыми "возможными предметами", в категории "Избранное", а избранных рецептов не было.
- Исправлен радиус видимости зомби, в котором для штрафа использовалось минимальное значение вместо максимального.
- Исправлена ошибка ввода-вывода при вызове updateFBORenderChunk с PlayerIndex -1 и включенным FBO.
- Исправлены ошибки, связанные с "Мостом на ковре-самолете".
- Исправлены проблемы со сходством спрайтов, связанные с тем, что в новых биомах было слишком много спрайтов сходства.
- Добавлена проверка рецептов, чтобы их можно было изучать. (ScriptManager.VerifyAllCraftRecipesAreLearnable) Запускается при начальной загрузке world, когда значение Core.bDebug равно true. Рецепты с ошибками будут выводиться в журнал.
- Исправлена еще одна куча разбросанных глобальных переменных.
- x,y,i,j,k,o,objectType,player,playerObj,button,width,height,null,object,objects,self,item,items,vName,scriptItem,maxHeight,text,scrapItem,параметры фиксированы как по ссылке, так и по значению.
-Добавлено исправление: комментарии, в которых правильные значения для ссылки не могут быть определены контекстом.
- Заменил некоторые из этих значений на "nil" или удалил их там, где это был последний аргумент в вызове функции или метода, который явно был скопирован.
- В IsButton.lua заменил "y" на self.y и оставил примечание на случай, если это что-то нарушит.
- Добавлено значение playerObj для вызовов методов / функций, поэтому он больше не вызывает глобал.
-исправлено больше глобальных вызовов. вывод, тест, маркеры, bed, b, p, s, v, obj, горячая клавиша, элемент, str, выбранный, действие, ввод, использование, дельта.
- Удалены избыточные приведения, упрощена логика, явные длинные значения, улучшен контроль доступа.
- Активировать сохранение фрагмента при создании / уничтожении / захвате или размещении объекта в мире
- Активировать сохранение инвентаря игрока после завершения сохранения фрагмента, чтобы предотвратить дублирование действий, вызванное задержкой между сохранениями фрагмента и игрока.