Project Zomboid

Project Zomboid

Russian Translate b42 v0.99
karimoff  [developer] Apr 7 @ 5:41am
Перевод патчноута b42.7
НОВОЕ
- Несколько новых предметов одежды, созданных вручную. Игроки могут использовать шкуры животных, полоски кожи, джинсовые полоски, тряпки, мешки для мусора и
- Добавлены предметы и рецепты для изготовления полных мотоциклетных шлемов с шипами и футбольных наплечников.
- Добавлен способ изготовления целых футбольных наплечников на отдельные левый и правый наплечники.
- Добавлены новые элементы одежды для некоторых подходящих нарядов зомби.
- Добавлены предмет и рецепт изготовления стеклянной части фонаря.
- Добавлен кузнечный рецепт изготовления фонаря для ураганов.
- Добавлены транспортные средства StepVan и Van для предприятий по пошиву одежды; для них еще не определены места появления добычи, но они предназначены для того, чтобы давать возможность появляться крупным изделиям из рулонов ткани.
- Добавлены новые звуки для действий по разделке мяса
- Рекламные листовки с фабрики по производству листовок
- Добавлены предметы и рецепты для создания шляп, мантий и кошельков, которые можно просто спрятать.
- Добавлена подсветка при наведении курсора мыши на пользовательский интерфейс здания и пользовательский интерфейс крафта.
- Можно щелкнуть в любом месте элемента в пользовательском интерфейсе крафта, чтобы переключить панель ингредиентов.
- Изменено расположение значков избранного на панели ремесел (теперь они больше похожи на инвентарь).
- Индикатор количества жидкости в контекстных меню заполнения теперь обновляется более постепенно
- Изменен внешний вид индикаторов состояния инвентаря и добычи, чтобы они соответствовали индикаторам состояния всплывающих подсказок.
- "Можно ли найти рецепт создания" отображается во всплывающих подсказках для предметов, которых нет в инвентаре игрока, а также когда слишком темно для исследования предмета.
- Пункт контекстного меню "Создать создание" отображается, когда слишком темно для выполнения действия. В этом случае опция отключена, и отображается всплывающая подсказка "Требуется свет".
- Сбитые с ног / оглушенные зеды теперь могут двигать грудью, чтобы игрок мог понять, что они все еще активны.
- Добавлена возможность перетаскивания всех перемещаемых предметов при щелчке правой кнопкой мыши. Перетаскивание предметов в окно инвентаря напольного контейнера теперь работает так же, как и в других контейнерах.
- Добавлены наборы рамок, маленькие и большие
- Добавлены предметы и рецепты для изготовления передников из шкур и кожи, а также брезентового сундука.
- Добавлены реквизиторские книги.
- Добавлены рецепты поделок и журнал рецептов для изготовления пустых удостоверений личности. (Это чисто RP-игра, без использования механики. Взломщики начинают игру, зная этот рецепт.)
- Обновлена графика наложения механики на рекламный трейлер.
- Добавлены предметы и рецепт для плетения ботинок из шпагата.
- Улучшено качество обработки почвы при использовании контроллера
-объединены режимы обработки почвы с помощью мыши и джойстика для использования одних и тех же методов.
-обработка почвы с помощью контроллера теперь остается в выбранном режиме при сборе урожая, поливе, проверке информации о растениях и т.д.
-исправлены ошибки, из-за которых параметры подменю оставались открытыми при выборе.
-добавлена всплывающая подсказка по сельскому хозяйству, следующая за курсором по сельскому хозяйству при использовании контроллера.
-добавлены кнопки и триггерные подсказки к курсору по сельскому хозяйству.
-добавлен курсор "Удалить" для удаления нескольких растений лопатой с помощью геймпада или мыши.
-добавлены сельскохозяйственные курсоры для борьбы с многочисленными видами тли, плесени, слизняков и мух-вредителей с помощью джойстика или мыши.

Опубликовано 5 минут назад


НОВОЕ
- Несколько новых предметов одежды, созданных вручную. Игроки могут использовать шкуры животных, полоски кожи, джинсовые полоски, тряпки, мешки для мусора и брезент для создания различных предметов одежды, необходимых для выживания / использования / сохранения достоинства.
- Добавлены предметы и рецепты для изготовления полных мотоциклетных шлемов с шипами и футбольных наплечников.
- Добавлен способ изготовления целых футбольных наплечников на отдельные левый и правый наплечники.
- Добавлены новые элементы одежды для некоторых подходящих нарядов зомби.
- Добавлен предмет и рецепт изготовления стеклянной части фонаря.
- Добавлен рецепт кузнечного ремесла для изготовления фонаря Hurricane.
- Добавлены транспортные средства StepVan и Van для предприятий по пошиву одежды; для них еще не определены места появления добычи, но они предназначены для того, чтобы дать возможность появиться большим рулонам ткани.
- Добавлены новые звуки для разделки мяса
- Появились рекламные листовки с фабрики рекламных листовок
- Добавлены предметы и рецепты для изготовления шляп, мантий и кошельков.
- Добавлена подсветка при наведении курсора мыши на пользовательский интерфейс здания и пользовательский интерфейс крафта.
- Разрешить щелчок в любом месте входного элемента пользовательского интерфейса крафта для переключения панели ингредиентов.
- Изменено расположение иконок "Избранное" на панели "Ремесло" (теперь они больше похожи на "инвентарь")
- Индикатор количества жидкости в контекстных меню "Заливка" теперь обновляется более постепенно
- Изменен внешний вид индикаторов прогресса в окне "Инвентарь" и "добыча", чтобы они соответствовали индикаторам прогресса во всплывающих подсказках.
- "Можно ли найти рецепт создания" отображается во всплывающих подсказках для предметов, которых нет в инвентаре игрока, а также когда слишком темно для исследования предмета.
- Пункт контекстного меню "Создать создание" отображается, когда слишком темно для выполнения действия. В этом случае опция отключена, и отображается всплывающая подсказка "Требуется подсветка".
- У сбитых с ног / оглушенных Зедов теперь двигается грудная клетка, так что игрок может сказать, что они все еще активны
- Добавлена возможность перетаскивания предметов правой кнопкой мыши для всех перемещаемых предметов. Перетаскивание предметов в окно инвентаря напольного контейнера теперь работает так же, как и в других контейнерах.
- Добавлены наборы рамок, маленькие и большие.
- Добавлены предметы и рецепты для изготовления передников из шкур и кожи, а также брезентового сундука.
- Добавлена книга реквизита.
- Добавлены рецепты ремесел и журнал рецептов для изготовления пустых удостоверений личности. (Это чисто RP-вещь, не имеющая никакого механического назначения. Взломщики начинают игру, зная этот рецепт.)
- Обновлена графика наложения механики рекламного трейлера.
- Добавлены предметы и рецепт для плетения ботинок.
- Улучшено качество ведения сельского хозяйства при использовании контроллера
-объединены режимы ведения сельского хозяйства с помощью мыши и джойстика для использования одних и тех же методов.
-ведение сельского хозяйства с помощью контроллера теперь остается в выбранном режиме при сборе урожая, поливе, проверке информации о растениях и т.д.
-исправлены ошибки, из-за которых параметры подменю оставались открытыми при выборе.
-добавлена всплывающая подсказка по ведению сельского хозяйства, следующая за курсором при использовании контроллера.
-добавлены подсказки о кнопках и триггерах для курсора управления фермерством.
-добавлен курсор "Удалить" для удаления нескольких растений лопатой с помощью геймпада или мыши.
-добавлены курсоры "Удалить" для лечения нескольких видов тли, плесени, слизней и мух-вредителей с помощью джойстика или мыши.

- Добавлен способ изготовления золотых и серебряных монет из листового металла.
- Добавлена футболка с принтом в виде смокинга.
- Добавлены некоторые новые элементы одежды для некоторых подходящих нарядов зомби.
- Куски стали можно выплавлять из стальных изделий; Куски железа можно выплавлять из железных изделий. Вопрос о том, является ли изделие железным или стальным, является произвольным, но стальных изделий достаточно много, и их должно быть достаточно для выплавки.
- В некоторых рецептах для изготовления клинков более высокого уровня требуется сталь, а не железо.
- Добавлены новые звуки при разрушении забора из звеньев цепи, падении на пол, разделке мяса
- Восстановлена рабочая станция купольной печи; ее можно использовать для получения кокса из древесного угля, а также для изготовления древесного угля. Кокс можно использовать вместо древесного угля во многих ремеслах, а также для выплавки стали из чугуна.
- Добавлены рецепты изготовления стальных заготовок из железных предметов и кокса с использованием усовершенствованной печи.
- Добавлена переработка железной и медной руды в соответствующие металлы для кузнечного дела, в первую очередь для нестандартных режимов игры
- Добавлено еще несколько рецептов для сжигания древесного угля с использованием предметов разного размера, что позволяет использовать предметы одинакового размера в ограниченном количестве.
- Добавлен новый журнал по пошиву одежды "Средневековая крестьянская одежда", в который добавлены некоторые рецепты из TailoringMag1.
- Добавлен журнал панк-моды, в котором рассказывается о рецептах платья из мусорного пакета и майки.
- Добавлена анимация действий при смешивании жидкостей
- Тонированные модели, не связанные с оружием, такие как раскрытые зонты, теперь тонируются при экипировке, а заполненные жидкостью емкости, такие как кружки или ведра, теперь используются для выполнения определенных действий.
- Пользовательский интерфейс Flyer теперь сосредоточен на экране.
- Новые предметы: Игрушечная лошадка и игрушечная пластиковая яркая ковбойская шляпа с прикрепленным к ней пластиковым свистком.
- Добавлена кнопка, позволяющая переключать отображение на игровой карте открытых брошюр и рекламных листовок.
- Добавлены рецепты для изготовления небольших наборов напильников и небольших наборов штамповок и стамесок для обработки металла.
- Пользовательский интерфейс animal-zone отображает животных внутри клеток. Нажатие кнопки "Информация" для животного в клетке приводит к тому, что игрок подходит к клетке и открывает соответствующую дверь, если требуется.
- Добавлен рецепт для укорачивания рукавов рубашки.
- Бензин теперь испаряется из открытых емкостей.




баланс
- В некоторых рецептах для пошива одежды теперь требуется, чтобы ножницы не были тупыми, а также появилась возможность уменьшить их остроту.
- Уменьшена частота появления трупов и мусорных плиток, разбросанных за пределами разрушенных зданий.
- Персонажи, которые начинают игру с навыка ремесленника, который дает им уровни в стеклоделии и гончарном деле, будут знать все современные рецепты изготовления стекла.
- Небольшие стальные листы можно использовать для изготовления импровизированных фонариков, а также консервных банок.
- Персонажи, обладающие соответствующей профессией или способностями, научатся готовить гуакамоле, о чем также можно узнать из кулинарного журнала или из вырезки с рецептом.
- Енотов теперь можно ловить живыми в ловушки.
- Уменьшены штрафы за боевую скорость и скорость бега при ношении нагрудного снаряжения, так как в реальной жизни они гораздо менее обременительны, чем лямки.
- Изменен баланс нескольких видов оружия с шипами и поломками.
- В целом, очень легкий нерф по сравнению с коротким оружием-битой.
- Для изготовления платьев и майок из мешков для мусора теперь требуется знание рецепта.
- В рецепте для изготовления крышек для банок теперь используются небольшие стальные листы, и будет изготовлено 5 крышек для банок.
- Изменен баланс рецептов кузнечного ремесла для режущих инструментов, пуансонов для обработки металла, кузнечных молотов и щипцов, теперь для всех них требуется навык кузнечного дела, равный 1, вместо 4; это позволяет персонажам, у которых есть навыки кузнечного дела от 0 до 1 и которые владеют рецептами, изготавливать простейшие кузнечные инструменты для дальнейшего изготовления.
- Изменены требования к уровню мастерства для ковки гвоздей с 3 до 1.
- Уменьшен вес топора с лезвием пилы и секиры с лезвийным лезвием.
- Немного повышены требования к автоматическому обучению рецептам изготовления резьбы по дереву и штамповки.
- Изменен баланс некоторых рецептов изготовления кузнечных лезвий.
- Несколько рецептов ковки и резки металлических изделий различных размеров, используемых в кузнечном деле, были объединены для обработки как железа, так и стали, а также некоторые другие способы разделения изделий пополам.
- Эти рецепты, если в них используется кузнечный горн, также обеспечат небольшое количество опыта в кузнечном деле.
- Для изготовления оружия и головок инструментов более высокого уровня требуется сталь, а головки оружия или инструментов можно переплавить в сталь.
- Изменен баланс некоторых предметов для изготовления оружия и головных уборов.
- Уменьшен вес предметов для изготовления топора с 2 до 1,5 в рамках общей балансировки топора для крафта.
- Для некоторых изделий теперь требуется снимать головку, прежде чем их можно будет переплавлять в чугун или сталь.
- Изменено отображаемое название некоторых кованых изделий для большей наглядности.
- Многие другие изделия можно переплавлять в чугун или сталь; для некоторых других изделий были изменены их свойства при плавке.
- Добавлен специальный рецепт для изготовления древесного угля из крупных веток.
- Добавлены специальные рецепты для изготовления кусков железа из различных мелких железных предметов, а также для изготовления кусков стали из различных мелких стальных предметов.
- Восстановленные приспособления для изготовления и использования литейных форм для отливки чугунных и стальных прутков и слитков.
- В сюжете о доме Гручо теперь в 50% случаев будут появляться группы зомби в очках и масках Граучо, одетых в футболки с принтом смокингов вместо костюмов.
- Добавлен костюм зомби "YoungCowpoke" для городка на Диком Западе; это наряд молодого зомби, который также носит пластиковую разноцветную ковбойскую шляпу.
Last edited by karimoff; Apr 7 @ 5:43am
< >
Showing 1-3 of 3 comments
karimoff  [developer] Apr 7 @ 5:44am 
исправления
- Исправлено, что более темные квадраты вычитали свет из более светлых, используя максимальное значение освещенности в каждой вершине. Это сделано для того, чтобы внешние части оконных рам были темнее, когда внутренний квадрат не был виден.
- Исправлены схемы, при которых несколько случайно выбранных рецептов получали новый случайный список рецептов при каждой загрузке предмета.
- Исправлены проблемы с взаимодействием craftRecipe и buildMenu с использованием молотков и ухудшением качества инструмента
- Исправлен размер глиняных моделей
- Исправлена неправильная модель оружия для более короткой булавы с каменным наконечником.
- Исправлены проблемы с изготовленными фартуками, которые были перенесены в отдельный файл.
- Исправлен отсутствующий флажок DontRecordInput inputFlag для всех входных данных buildMenu craftRecipe, в которых используются паяльные лампы или сварочные стержни.
- Исправлены ошибки при создании трусов, в которых использовалась грубая текстура лоскутного шитья, пока мы не внедрили дополнительные текстуры.
- Исправлена ошибка при вводе данных для рецепта пилы.
- Исправлена ошибка с использованием инструментов для заточки зубной щетки.
- Исправлены некоторые импровизированные рецепты оружия, для изготовления которых не требовались гайки и болты, несмотря на то, что они были в модели и для их изготовления требовался гаечный ключ.
- Исправлен режим mssing: уничтожайте на входе несколько рецептов для изготовления предметов, чтобы избежать проблем с клонированием контейнеров с жидкостью.
- Исправлен неправильный расчет работоспособности предметов для плотницких работ в зависимости от уровня мастерства.
- Исправлена возможность создания объектов для плотницких работ с нулевым уровнем работоспособности при включенном чите сборки.
- Исправлены некоторые ошибки, которые не приводили к повреждению инструментов, используемых в "Рецептах для кузнечного дела"
- Исправлены проблемы с отображением всплывающих подсказок в пользовательском интерфейсе здания и пользовательском интерфейсе крафта.
- Исправлено отсутствие свойства BlockRain для спрайтов roofs_shallow_01.
- Исправлена ошибка, из-за которой припарки исчезали после перезагрузки сохранения.
- Исправлено поднятие грилей / барбекю / манекенов / старых печей с предметами внутри.
- Исправлено выпадение блинов (двойное сальто зомби), когда их сбивали с ног, толкали или давили металлическими ограждениями.
- Исправлено, что ограждения слишком быстро сгибались при большом количестве зомби. Убрано масштабирование урона в зависимости от количества зомби.
- Исправлена ошибка, из-за которой заборы слишком быстро разрушались при восхождении зомби. Урон теперь составляет 0-1 за каждый подъем (уменьшен с 1-5).
- Исправлены проблемы со снятием баллонов с пропаном с грилей
- Исправлены проблемы с заправкой паяльной горелки
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог одновременно "подходить" и "кричать" или использовать эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически создаваемые угловые столбы нельзя было оштукатурить или покрасить.
- Исправлена ошибка, из-за которой оштукатуренные стены нельзя было повторно оштукатуривать несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перепрыгивать через низкие заборы с помощью кнопки управления.
- Исправлены недостающие текстуры глубины для fencing_damaged_03.
- Исправлена неправильная поза трупов животных, снятых с мясницких крюков.
- Исправлено радиальное меню животных, работающее на животных с мясницкими крюками.
- Исправлено добавление воды в кормушку, воспроизводящее неправильный звук
- Исправлена ошибка при проезде некоторых локаций
- Исправлена ошибка с отображением неправильного веса контейнеров с жидкостями при размещении
- Исправлены ошибки с голодными животными, проходящими через ворота и двери
- Исправлено, что деревянные топоры не ломались процедурно, в результате чего голова и рукоятка были оторваны, как у других топоров.
- Исправлено, что общее количество предметов инвентаря обновлялось слишком часто.
- Исправлено отсутствие значений дискомфорта для мусора, брезента и одежды из мешковины.
- Исправлена ошибка при строительстве стен из горящей плитки.
- Исправлены некоторые проблемы с зоной для животных в амбарах.
- Исправлена невозможность построить деревянный столб на юге и западе над землей.
- Исправлена возможность строить некоторые двери без пола под ними.
- Исправлены металлические стены, у которых не было базового запаса здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка при чтении аннотированной карты на контроллере
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранный в данный момент символ не отображался при размещении символов на карте добычи.
- Исправлено появление подсказок контроллера в интерфейсе карты добычи, которые не совпадали с подсказками на внутриигровой карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск пути игрока зависал на некоторых типах построенных объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог разместить вытяжные шкафы над промышленными печами.
- Исправлена ошибка с подбором мебели для больших угловых настенных полок
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли зацепить более чем одну веревку в пределах одной плитки.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость персонажа истощалась намного быстрее, когда он пытался открыть окно при ускоренной перемотке.
- Исправлено изменение масштаба пользовательского интерфейса коллектора дождя
- Исправлены множественные звуки попадания пули из дробовика, которые не воспроизводились как одно звуковое событие
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки с шариковым боем работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка с отсутствием строки перевода для ремесла "Вырезать деревянную лопату".
- Исправлены ошибки при вводе нескольких параметров кузнечного ремесла, которые не приводили к износу таких инструментов, как точильные камни, напильники, перфораторы и щипцы.
- Исправлена ошибка ISTakeWaterAction.ошибки, связанные с использованием lua
- Исправлены ошибки при фермерстве на контроллере.
- Исправлены бесплатные черты с установленными взаимоисключающими чертами, которые не возвращали их удаленные черты обратно в список.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроками объекты можно было пробивать сквозь стены.
- Исправлены мелкие неполадки с обнаружением препятствий на стенах / окнах /дверях при атаке на построенные объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отменить действия по накачиванию и сдуванию автомобильных шин, отойдя в сторону.
- Исправлена проверка наличия баррикад на объектах, которые не могут быть забаррикадированы, таких как перила.
- Исправлены некоторые дополнительные проблемы с атрибутами, которые содержат бесплатные элементы, которые являются взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка, из-за которой фон индикатора выполнения всплывающей подсказки был шириной в 1 пиксель.
- Исправлена невозможность разбирать двери с обеих сторон.
- Исправлены неназначенные текстуры глубины для некоторых открытых занавесочных спрайтов в fixtures_windows_curtains_02.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроком объекты можно было проталкивать сквозь стены по диагонали.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню "Параметры полива для сельского хозяйства" зависало на экране при отмене выбора в режиме джойстика.
- Исправлена опечатка в действии "Включить экран".
- Исправлена ошибка, из-за которой действие "захват грунтового покрытия" не подтверждало, что объект все еще находится на площади.
- Исправлены неполадки, связанные с автоматической передачей предметов на сиденья автомобиля. При переключении автомобильных сидений, если багажник в данный момент доступен игроку, предметы на целевом сиденье будут помещены в багажник первыми перед другими сиденьями. (например, фургоны, задние сиденья хэтчбеков)
- Исправлено дублирование определения элемента в скрипте Mov_Brazier.
- Исправлено отсутствие жужжания некоторых неоновых лампочек
- Исправлена анимация окончания действия двуручного "тяжелого" оружия, при которой не возникало столкновения при ударе
- Исправлены мышеловки, плавающие на уровне колен.
- Исправлена ошибка при проверке мышеловок, когда в поле animalAliveHour отсутствовало поле animalAliveHour. Добавлено сохранение animalAliveHour в traps.
- Исправлено нажатие Y / треугольника на геймпаде, приводящее к ошибке в меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы наземного покрытия не могли быть надежно зафиксированы с помощью контроллера.
- Исправлены накладки активного освещения, которые не всегда отображались сразу при включении освещения.
- Исправлена ошибка ISEmptyGraves:new(), вызывающая ISBaseTimedAction:new() вместо ISBuildingObject:new().
- Исправлена ошибка ISRestAction.complete(), передающая неверный аргумент в sendServerCommand().
karimoff  [developer] Apr 7 @ 5:44am 
- Исправлено планирование маршрутов "пешком" над зажженными кострами.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании предмета для разжигания огня во время его употребления.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вручную выпить воду из предмета, если у персонажа был хорошо накормленный мудл.
- Исправлена ошибка IsoStove::update(), теперь микроволновые печи отключаются только при нулевом значении таймера настроек
- Исправлена ошибка IsoStove::setActivated(), теперь значение secondsTimer устанавливается равным нулю, что обновляет наложение таймера настроек
- Исправлена ошибка, из-за которой "Возможные предметы" выходили за пределы экрана при последовательном закрытии / открытии рабочей станции
- Исправлен череп енота на полу, который был увеличен для острова Кинг-Конг
- Исправлена текстура свадебной фаты и балаклавы на земле
- Исправлена ошибка, из-за которой серьги с птичьими черепами не соответствовали наземной модели
- Исправлен новый камуфляжный макияж, добавленный вместо удаления дубликата
- Исправлена невозможность взаимодействия с некоторыми ваннами.
- Исправлена ошибка, из-за которой на ваннах не всегда появлялся отвес.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж получал свойство травника при каждом чтении журнала.
- Исправлена ошибка, из-за которой висячие замки не работали. Добавил логическое значение canBePadlocked в компоненты SpriteConfigScript и установил это значение true для сущностей/ мебельных скриптов, где это имело смысл.
- Исправлено постоянное появление приветственного сообщения, теперь оно отображается только один раз при сохранении.
- Исправлены ошибки с добавлением боевого маскировочного знака в изогамический символ и предметы, не связанные с оружием.
- Исправлена ошибка с масштабированием, которая использовалась в различных 3D-редакторах.
- Исправлена невозможность удаления IsoObjectType.объекты на стенах с обеих сторон.
- Исправлена обрезка при перемещении модели формы для выпечки на небольшое расстояние над поверхностью земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой не рассчитывались крытые площади в зонах для животных.
- Исправлено нажатие кнопки перезагрузки в пользовательском интерфейсе зоны для животных, из-за чего иногда отображалось неправильное количество животных.
- Исправлены ошибки, из-за которых истории о зонах ранчо не всегда появлялись сразу, в зависимости от того, в каком порядке загружались фрагменты.
- Исправлены ошибки, из-за которых не всегда отображались кормушки с едой и водой.
- Исправлены неправильные названия для ключей зданий в зонах, для которых не были определены названия ключей или исключения.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия ключа для Coalfield.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия рецепта для CrushOre.
- Исправлены ошибки с пропущенными моделями головных уборов, нагрудников и украшений для пупка.
- Исправлена ошибка, из-за которой ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() возвращал значение null, когда соседний контейнер был заблокирован
- Исправлено отсутствие свойств StaticModel и FillSound в вариантах "ненужные пустые всплывающие окна"
- Исправлено, что 3D-элементы, возможно, отображались в неправильном размере, когда два элемента использовали модель в разных масштабах.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню ремесел расширялось, когда оно закрывалось с открытыми "возможными предметами", в категории "Избранное", а избранных рецептов не было.
- Исправлен радиус видимости зомби, в котором для штрафа использовалось минимальное значение вместо максимального.
- Исправлена ошибка ввода-вывода при вызове updateFBORenderChunk с PlayerIndex -1 и включенным FBO.
- Исправлены ошибки, связанные с "Мостом на ковре-самолете".
- Исправлены проблемы со сходством спрайтов, связанные с тем, что в новых биомах было слишком много спрайтов сходства.
karimoff  [developer] Apr 7 @ 5:45am 
Тех
- Добавлена проверка рецептов, чтобы их можно было изучать. (ScriptManager.VerifyAllCraftRecipesAreLearnable) Запускается при начальной загрузке world, когда значение Core.bDebug равно true. Рецепты с ошибками будут выводиться в журнал.
- Исправлена еще одна куча разбросанных глобальных переменных.
- x,y,i,j,k,o,objectType,player,playerObj,button,width,height,null,object,objects,self,item,items,vName,scriptItem,maxHeight,text,scrapItem,параметры фиксированы как по ссылке, так и по значению.
-Добавлено исправление: комментарии, в которых правильные значения для ссылки не могут быть определены контекстом.
- Заменил некоторые из этих значений на "nil" или удалил их там, где это был последний аргумент в вызове функции или метода, который явно был скопирован.
- В IsButton.lua заменил "y" на self.y и оставил примечание на случай, если это что-то нарушит.
- Добавлено значение playerObj для вызовов методов / функций, поэтому он больше не вызывает глобал.
-исправлено больше глобальных вызовов. вывод, тест, маркеры, bed, b, p, s, v, obj, горячая клавиша, элемент, str, выбранный, действие, ввод, использование, дельта.
- Удалены избыточные приведения, упрощена логика, явные длинные значения, улучшен контроль доступа.
- Активировать сохранение фрагмента при создании / уничтожении / захвате или размещении объекта в мире
- Активировать сохранение инвентаря игрока после завершения сохранения фрагмента, чтобы предотвратить дублирование действий, вызванное задержкой между сохранениями фрагмента и игрока.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50