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소집 상태에서 소방거품을 작동하면 몸통에 9만~10만딜이 들어가면서 모노린이 죽습니다
같은 상황에서 수호를 해제하면 안 죽는 것 같구요
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375676328
이건 다른 현상인데 펄스 수류탄을 맞으면 수호에 피해가 들어옵니다
보통 수호에만 피해가 가는데 가끔 모노린이 몸통에 타박상을 맞을 때도 있구요
얘는 HAR 버그인가요?
정면에서는 피해를 안 입고 측면이나 대각선에서만 피해를 입는 것 같은데 정확하게는 모르겠습니다
다음 패치에 수정
+ 모노린 사제의 무기가 일반 석궁으로 보여요
그리고 임신안했던 모노린이 수유가 가능한 버그가 있는것 같습니다. 불임에 양성이 있는 모노린이 젖이나와요 ㅋㅋ ++++ 모노린이 생귀오파지가 아닌데도 죄수 흡혈을 하네요!!
Exception drawing 'BTHNY' at cell (103, 0, 198):
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 83041FB8] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (FisheryLib.Pools.PooledStringHandler)
PerformanceFish.Rendering.DynamicDrawManagerPatches/DrawDynamicThingsPatch/Logging:DrawException (Verse.Thing,System.Exception)
PerformanceFish.Rendering.DynamicDrawManagerPatches/DrawDynamicThingsPatch:DrawThingsNow ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings_Patch1 (Verse.DynamicDrawManager)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapUpdate_Patch4 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
Visual Exceptions 모드로 확인해보니까 virual Shield.DrawWornExtras () 라고 나오더라구요
징벌이 emp 맞고 방전 띄우는것도 의도하신효과인가요?
[Ref 7F59E489]
at ASEL.CompAutoRepelFlarePack.CompTick () [0x00026] in <b28fdd576b6c441aa4eac129435221ba>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00024] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingOwner.ThingOwnerTick (System.Boolean removeIfDestroyed) [0x00021] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.Pawn_InventoryTracker.InventoryTrackerTick () [0x00000] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.Pawn.Tick () [0x001de] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x0017d] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original) 이라는 오류는 어째서 발생합니까?
그렇게 심각한 문제는 아니지만 바로 고치겠습니다.
전투후에 갑자기 틱이 떨어져서 찾아보니 (360에서 50까지 떨어졌었음)
지평 현상 해석기가 부서지면 우물이 뭔가 연산을 하는건지 틱을 잡아 먹는것 같아요
개발자모드로 우물 지우니까 틱 정상적으로 돌아왔어요