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Monolyn Race Test
U  [developer] Sep 17, 2024 @ 11:01am
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Quote* Dec 1, 2024 @ 6:13am 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375673735

소집 상태에서 소방거품을 작동하면 몸통에 9만~10만딜이 들어가면서 모노린이 죽습니다
같은 상황에서 수호를 해제하면 안 죽는 것 같구요

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375676328
이건 다른 현상인데 펄스 수류탄을 맞으면 수호에 피해가 들어옵니다
보통 수호에만 피해가 가는데 가끔 모노린이 몸통에 타박상을 맞을 때도 있구요

얘는 HAR 버그인가요?

정면에서는 피해를 안 입고 측면이나 대각선에서만 피해를 입는 것 같은데 정확하게는 모르겠습니다
Last edited by Quote*; Dec 1, 2024 @ 6:14am
U  [developer] Dec 1, 2024 @ 6:56am 
확인완료
다음 패치에 수정
[KR]Dishia Dec 8, 2024 @ 3:13am 
림갤에서 봤는데 모노린 사제가 파편을 들고온다는데 3~4회 리트했을때 따로 안들고오더라구요. 따로 설정되지않는 버그인가요?

+ 모노린 사제의 무기가 일반 석궁으로 보여요
Last edited by [KR]Dishia; Dec 8, 2024 @ 3:14am
U  [developer] Dec 8, 2024 @ 8:35am 
모노린 스타트 시나리오의 사제만 파편을 들고오게돼있어요
[KR]Dishia Dec 13, 2024 @ 9:45am 
모노린 스타트로 했는데 초콜릿, 보존식량만 들고오던데요? 흠 다른 모드따라 달라지는경우가 있나..

그리고 임신안했던 모노린이 수유가 가능한 버그가 있는것 같습니다. 불임에 양성이 있는 모노린이 젖이나와요 ㅋㅋ ++++ 모노린이 생귀오파지가 아닌데도 죄수 흡혈을 하네요!!
Last edited by [KR]Dishia; Dec 14, 2024 @ 8:13am
[KR]Dishia Dec 17, 2024 @ 2:49am 
쓰러진 모노린이 누워있을때, 착용한 방패의 부분이 그려지지않아 퍼포먼스 피쉬랑 박터지게 싸워서 틱이 무진장 늘어나는 버그가 있는것 같습니다.

Exception drawing 'BTHNY' at cell (103, 0, 198):
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 83041FB8] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (FisheryLib.Pools.PooledStringHandler)
PerformanceFish.Rendering.DynamicDrawManagerPatches/DrawDynamicThingsPatch/Logging:DrawException (Verse.Thing,System.Exception)
PerformanceFish.Rendering.DynamicDrawManagerPatches/DrawDynamicThingsPatch:DrawThingsNow ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings_Patch1 (Verse.DynamicDrawManager)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapUpdate_Patch4 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)

Visual Exceptions 모드로 확인해보니까 virual Shield.DrawWornExtras () 라고 나오더라구요
Last edited by [KR]Dishia; Dec 17, 2024 @ 2:53am
U  [developer] Dec 18, 2024 @ 10:43pm 
흡혈하는 버그하고 피쉬충돌은 상상치도못한거네요
Chatter P Dec 27, 2024 @ 7:56am 
기적단말 천벌이 emp 맞으면 방전 효과 나오는건 적혀있는데
징벌이 emp 맞고 방전 띄우는것도 의도하신효과인가요?
U  [developer] Dec 29, 2024 @ 10:29pm 
아 맞다
beeem Dec 31, 2024 @ 9:11am 
Exception in Verse.TickList.Tick: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 7F59E489]
at ASEL.CompAutoRepelFlarePack.CompTick () [0x00026] in <b28fdd576b6c441aa4eac129435221ba>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00024] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingOwner.ThingOwnerTick (System.Boolean removeIfDestroyed) [0x00021] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.Pawn_InventoryTracker.InventoryTrackerTick () [0x00000] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.Pawn.Tick () [0x001de] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x0017d] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original) 이라는 오류는 어째서 발생합니까?
U  [developer] Jan 2 @ 11:33pm 
인공지능이 광휘탄을 자동으로 사용하게 만드는 코드에서 오류가 발생한것입니다
그렇게 심각한 문제는 아니지만 바로 고치겠습니다.
Miryu Apr 2 @ 10:39pm 
세례조 계획서에 소생 계속 반복으로 해 놓으면 모노린 시체가 동시에 여러 개 들어가는데 소생이 완료되면 처음 들어간 모노린만 정상적으로 진행되고 나머지도 동시에 나오지만 세례 헤디프를 계속 가지고 있음. 모드는 모든 DLC와 HAR, 모노린만 적용함
U  [developer] Apr 2 @ 10:49pm 
이런
Yeorang May 17 @ 3:00am 
저만 그런건지 모르겠는데
전투후에 갑자기 틱이 떨어져서 찾아보니 (360에서 50까지 떨어졌었음)
지평 현상 해석기가 부서지면 우물이 뭔가 연산을 하는건지 틱을 잡아 먹는것 같아요
개발자모드로 우물 지우니까 틱 정상적으로 돌아왔어요
Last edited by Yeorang; May 17 @ 11:03am
Tirror Jun 9 @ 7:42am 
의식 배열 14개 정도 비활성화시키니까 틱이 떡락합니다.. 다시 키니까 틱 돌아오네요
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