Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

[GLF] 金花数据大修
金花  [developer] Aug 12, 2024 @ 3:23am
wh2原版兵种数据修改
 
注:为原版一些有盾/无盾的兵种数值进行平衡,如洛瑟恩海卫,持盾版本比无盾版本多了8点近战防御,这导致无盾版本在后期已经没有招募的必要,完全被有盾版本代替了,因此对无盾版本进行加强,增加8点近战攻击,同时提高招募费用与维持费,让无盾/持盾可以平替,根据情况招募
为原版一些饱受诟病的兵种进行加强或削弱,让他们在不影响平衡的情况下,匹配他们的招募等建筑级
 

高等精灵
 
弓箭手:
近战防御14→18
弓箭手(轻甲):
改名为弓箭手(重箭),射程范围180→160,基础远程杀伤16→11,破甲远程杀伤3→8
洛瑟恩海卫:
近战攻击22→28,招募成本650→750,维持费163→188
驭潮者(洛瑟恩海卫):
近战攻击29→41,招募成本800→900,维持费200→225
银盔骑士:
近战攻击34→42,生命值88→90,招募成本850→950,维持费225→250,招募回合1→2
银盔骑士(持盾):
生命值88→90
影子战士:
潜行距离1→0.8
灰衣影者(影子战士):
潜行距离1→0.8
影行者战团:
潜行距离1→0.8
查瑞斯白狮禁卫:
基础武器杀伤9→10,破甲武器杀伤25→28,近战攻击36→38,生命值67→76,增加被动技能『白狮猎人』,招募成本800→1000,维持费200→250,招募回合1→2
纯鬃禁卫(查瑞斯白狮禁卫):
基础武器杀伤9→10,破甲武器杀伤25→28,近战攻击45→48,生命值67→76,增加被动技能『白狮猎人』,招募成本1000→1200,维持费250→300
查瑞斯白狮战车:
基础武器杀伤18→27,破甲武器杀伤38→48
巨鹰(包含木精灵):
增加被动技能『鹰眼』,基础武器杀伤234→194,破甲武器杀伤:156→196(包含木精灵)
塞门守卫:
护甲强度50→80,近战攻击28→30,近战防御32→34,弹药容量:22→45,射程范围180→190,基础远程杀伤16→18,破甲远程杀伤3→4
龙王子:
模组数量60→48,生命值:98→123,溅射数量1→2,增加被动技能『龙血战士』
焰裔骑士(龙王子):
模组数量60→48,生命值:98→123,溅射数量1→2,增加被动技能『龙血战士』
鹰爪弩炮:
对大型单位加成50→80(单发),穿透数量:2→3
 

黑暗精灵
 
黑锐连弩手:
护甲强度30→40,近战攻击18→24,移动速度33→36,招募成本550→650,维持费138→163
黑锐连弩手(持盾):
护甲强度30→40
雷失魔鬼(黑锐连弩手-持盾):
护甲强度30→40
黑暗骑手:
护甲强度30→40,近战攻击24→38,近战防御24→28
黑暗骑手(持盾):
护甲强度30→40,生命值:76→79,近战攻击24→30,近战防御30→34,T3→T2招募
黑暗骑手(连发弩):
护甲强度30→40,生命值:76→79,近战攻击18→24,近战防御16→20
恶鸦军锋(黑暗骑手):
护甲强度30→40,近战攻击25→31,近战防御22→26
收割者弩炮:
护甲强度30→40,近战攻击10→16,近战防御15→19,对大型单位加成50→80(单发),穿透数量:2→3,装填速度11→12,射程范围:350→380
黯影(巨剑):
反步兵加成14→0
冷蜥骑士:
近战攻击28→32,近战防御30→32,移动速度66→68,基础武器杀伤12→14,破甲武器杀伤30→34,溅射数量1→2
冷蜥恐惧骑士:
基础武器杀伤14→15,破甲武器杀伤34→35,溅射数量1→2
冷蜥战车:
近战攻击24→28,基础武器杀伤12→24,破甲武器杀伤32→40,基础远程杀伤8→12,破甲远程杀伤24→26
野生蝎尾狮:(包含野兽人)
基础武器杀伤290→195,破甲武器杀伤:155→250(包含野兽人),招募建筑T4→T3
 

蜥蜴人
 
蜥人矛手:
近战攻击24→30,招募成本750→800,维持费188→200
蜥人战士:
近战攻击29→35,招募成本750→800,维持费188→200
冷蜥骑手:
移动速度66→68,溅射数量1→2
冷蜥持矛骑手:
移动速度66→68,溅射数量1→2
波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手):
移动速度66→68,溅射数量1→2
巨角冷蜥:
溅射数量1→2
 

斯卡文鼠人
 
氏族鼠:
近战攻击24→30,招募成本300→350,维持费75→88
长矛氏族鼠:
近战攻击18→24,招募成本325→375,维持费81→94
 

吸血鬼海岸
 
深海守卫:
溅射数量1→2
深海守卫(长戟):
基础武器杀伤14→16,破甲武器杀伤30→36,溅射数量1→2
 
Last edited by 金花; Jun 2 @ 6:51am
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太易 Dec 16, 2024 @ 7:23am 
蜥人矛手的定位依然比较尴尬,能否增加一些反大加成,或者给予类似诺斯卡投矛的远程能力?
使其变为可以反大型的部队。
太易 Dec 17, 2024 @ 9:00am 
白狮禁卫还是弱了点,既然都2回合招募了,干脆把招募和维护费翻倍,再加强一下武器威力,给个碎甲攻击吧。
太易 Dec 17, 2024 @ 9:02am 
龙王子的恢复体力,感觉应该加个回血。不然还是不如绿腿。
龙族血统回血,很合理。
大佬,蜥蜴人的巨蜥太弱了,可以加强一下吗 ,都成牢蜥了
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