Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Так-же забыл, проблема с Квестом: Спасение горна, у меня просто нету строчки диалога для выкупа горна
Огромное спасибо. Искал причину бага со сменой гильдии. Такая нетривиальная ошибка в диалоге с Фаджетом, где была проверка на гильдию, не хватало одного символа. И вместо проверки было присваивание гильдии. Ужас
Огонь наносит 20% от изначального урона за 5 секунд. Этот урон стакается или перекрывается новым эффектом? Есть предложение добавить навык, который будет снижать время полного горения до 4 и потом до 3 сек, было бы круто)
Но вопрос не в этом. Урон огненного шара - 75 ед.(90 ед. с учётом горения), а ледяного шара - 86 ед., просадка по урону мизерная, всего 4,5%, при этом лёд станит, а его каст стоит дешевле. К тому же обратил внимание, что ледяная глыба за 25 сек наносит 75 урона. Кинуть глыбу и пока противник в стане - закидать ледяными шарами.
Получаем у ледяного мага тот же урон + контроль, а в чём фишка огненного? Я бы с удовольствием поиграл чистым огненным магом, т.к. в оригинале всё равно приходится бегать то с ледяным копьём, то с молнией. Но математически ледяной маг в разы выгоднее..
В принципе, по балансу так и проходилось, чтобы маги были равны. Таки у огненного мага призыв будет сильнее, за счёт того, что монстры наносят огненный урон и горение, которое с более мощными заклинаниями будет выдавать больший урон
Опять таки, как и сказал выше, в патче был исправлен призыв (которой в этой версии ломается, если призывного отпустить нажав по нему) и повышен резист от магии у монстров (оказывается, был практически нулевой. У того же мракориса 20 всего лишь, когда как он действительно сильное существо)
П.с. прочитал, что у других та же проблема.
Ещё есть отзыв по поводу вступления в маги огня/маги воды. Чтобы стать магом огня в оригинальной готике не нужно вообще ничего. Взять квест на статуэтку, купить пару свитков, чтобы не терять опыт с гоблинов в пещере или заагрить на пирата, который будет жать на выходе по своему квесту, дальше все квесты беготня, даже в пещере по конечному квесту на мага, конкурента-послушника можно не убивать(если придти в пещеру первым).
А что мы видим за мага воды? Квест на орнамент не сложный, один помогут завалить крестьяне, второй - Ларес, 3-й без боя. Квест на Декстера не сложный, купил огненный дождь на площади, поговорил с ним, отбежал в центр лагеря, прожал и всё, с похищениями разобрались. И 3-й квест - это просто ужас, нужно зачистить 2 лагеря у Онара, как это сделать без вкаченного оружия - я не предсталяю, мобы слишком сильные(именные бандиты), самих бандитов много. Эти 2 лагеря хорошо бы понерфить, раз они квестовые или добавить в магазин магов воды посох какой то с требованиями по манне. А то бегаешь со всеми вкачанными очками в манну и боишься каждого шороха.. Потратил весь день на вступление, на этих лагерях психанул.