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ich bin so frei und wechsle die Sprache. Grüße aus Stuttgart.
Zunächst mal danke für die Lorbeeren, ich denke aber du überschätzt sowohl mein Wissen übers modding, als auch den Aufwand, den ich in die Mods stecke. Ich habe angefangen mit modden, weil mich einige Details des Spiels gestört haben. Also habe ich mir angeeignet, wie ich Details in den Spiel-Tabellen verändern kann. Darüber hinaus ging und geht es aber bei mir nie.
Ansonsten nutze ich eine breite Auswahl an verschiedenen Mods von anderen Moddern, dabei aber niemals komplette Überarbeitungen. Von denen lasse ich die Finger, sowohl als Nutzer, als auch als Modder. Hauptgrund: ich achte auf Kompatibilität, uhnd die ist bei Conversions immer sehr schwierig.
Und zum Thema Bereitschaft etwas zu tun: ich habe durch 5.0 wieder zum Spiel zurück gefunden, nachdem ich von 2.0 an Pause gemacht habe. Ich wage zu bezweifeln, das ich in einigen Wochen noch aktiv spiele und damit endet spätestens meine Bereitschaft neues zu entwickeln. Dann werde ich höchstens noch vorhandenes am Leben halten, aber das wars.
Zum Inhaltlichen:
Ich verstehe den grundsätzlichen Ansatz, Gebäude für andere Empire Factions freizuschalten, nicht so ganz, denn die Landmarks in Nuln sind für alle Fraktionen des Empire freigeschaltet.
Aber sie brauchen natürlich Nuln. Ist das der Knackpunkt? Also sollen die Landmarks von ihrem Ort entbunden werden? Da bin ich persönlich raus: für mich macht es die Landmarks so interessant, das sie eine lokale Bindung haben.
Und: welches Gebäude gibt einzigartige Rekrutierung? Ich kenne keins. Mit jedem Stall und jeder Kanonen-Gießerei können alle Kavallerie bzw. Artillerie Einheiten rekrutiert werden. Die Landmarks geben eben besondere Boni, und können zum Teil zugleich als Rekrutierungsgebäude fungieren. Mein Nuln Gunnery Schooo Mod aktiviert dies für das Landmark in Nuln.
Zum Altdorfer Zoo: sagt mir gar nichts. Ich nehme an ein Mod-Inhalt?
Gezielte Interaktion mit anderen Mods sehe ich problematisch: je nachdem wie der jeweilige Mod aufgebaut ist und welche Ansätze er wählt ist eine individuelle Herangehensweise notwendig. Ohne den anderen Mod zu kennen ist eine gezielte Interaktion höchst schwierig. Generelle Ansätze Mod-unabhängig sehe ich höchst problematisch.
Ich möchte mich mit dem Thema lieber nicht beschäftigen, ich bin froh wenn meine Mods eben keine Interaktion mit anderen Mods haben, denn dann ist die Kombination möglich. Mein ansatz ist also: ich verändere lieber viele Details, als gleich das große Bild. Denn bei den Details habe ich selbst die Wahl, beim großen Bild muss ich nehmen, was ich bekomme.
Wenn ein anderer Mod angepasst werden soll, dann benötigt es einen submod und natürlich die Freigabe der ursprünglichen modder.
Zusammenfassung: ich verstehe den grundsätzlichen Ansatz nicht wirklich. Kannst du den nochmal etwas erklären? Und umso weiter ich lese, umso komplizierter werden die Ideen in der Umsetzung und gehen damit über meinen Horizont.
Das klingt jetzt arg negativ, ich hoffe ich konnte meine Gedanken einigermaßen verständlich in Worte fassen. Auf jeden Fall danke für den Vorschlag und ich hoffe du findest jemand, der die Idee aufgreift und umsetzt. Klingt für mich aber wie gesagt nach einer Submodding-Aufgabe.
Best wishes
FreeParmenion