Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Hellblaster and Great Canon Upgrades for Steam Tanks in Nuln Gunnery School
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Pitch for a new Empire mod that might fit perfectly in your portfolio ;)
Hey @Free Parmenion!

As you seem to have exactly the skillset that Iack at this point (although I do understand a lot about modding from a user POV, particularly when it comes to the Empire) and you seem to be motivated right now to work on and publish mods, let me pitch you another idea I had, and I'd be surprised if it wasn't an instant hit that makes it to Steam Workshop homepage rotation....

It would be a simple Empire mod that will give at least the exclusive recruiting-relevant buildings of Wissenland - the cannon factory where the Steam Tank can be built, the Imperial College etc. - to other Empire factions. That's the most basic level of the idea and could be all the mod does

BROADER SCOPE

If you'd prefer a broader angle for the mod, then the mod could allow to do the same with other landmark buildings from the Empire (if they allow recruiting "special"/"exclusive"/elite etc. units) - in that case, I would suggest that the mod works like a "modpack" for the Empire which supports/is compatible with a whole array of EMP mods (simple: will require all these mods to run; advanced: detects which mods the user has and works regardless of how many are turned on....)

Example for another exclusive building: Altdorf Imperial Zoo
For research if you're interested in executing such an idea with a bigger scope, you should look at the landmark mods (Eternity, Immortal, Legend, 2x small LM mods by Elcharius for the Empire), unit mods with limited recruiting (graetor's Knightly Orders, Sol's Major Knightly Orders) and of course the vanilla LMs as you'll find lots of "loreful options to choose from" in those....

FANCY SCOPE

Bonus idea: The more buildings this (intended for player use only) mod enables to build, the more cheaty it becomes. To counteract that, there could be simple requirements exclusive to your mod (e.g. playing Ostermark, you could build a zoo but not the "Altdorf Imperial Zoo".)

Instead, it'll be a smaller version, sligthly weaker effects and just called ".... Zoo" (= no "Imperial" in the name and you can't recruit the Imperial Dragon, otherwise similar effect) and/or they'll have to invest 8-12 turns and 10.000 gold into building the building... Or whatever unlock requirements you manage to get working ;)

If you wanna go even bigger, some made-up lore could tell the tale of a little known cult operating in the shadows of the EMP, under the helm of a disgraced ex master architect and builder and featuring three quirky ex EMP Lead Engineers scheming... bla bla shadow society... players could need to "unlock blueprints" etc.

Should you want to go the final route, then I'll gladly be a collaborator and write the lore text/background story if you tell me which buildings will be in ;)

Here's what I have. Do with any of it as you please, you have my permission to use them. I don't have the time to start modding from scratch; I'm old (44 years).... Sorry for the essay!

Best, Karsten from Berlin <3
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FreeParmenion  [developer] May 21, 2024 @ 10:00am 
Hi Karsten,
ich bin so frei und wechsle die Sprache. Grüße aus Stuttgart.

Zunächst mal danke für die Lorbeeren, ich denke aber du überschätzt sowohl mein Wissen übers modding, als auch den Aufwand, den ich in die Mods stecke. Ich habe angefangen mit modden, weil mich einige Details des Spiels gestört haben. Also habe ich mir angeeignet, wie ich Details in den Spiel-Tabellen verändern kann. Darüber hinaus ging und geht es aber bei mir nie.
Ansonsten nutze ich eine breite Auswahl an verschiedenen Mods von anderen Moddern, dabei aber niemals komplette Überarbeitungen. Von denen lasse ich die Finger, sowohl als Nutzer, als auch als Modder. Hauptgrund: ich achte auf Kompatibilität, uhnd die ist bei Conversions immer sehr schwierig.
Und zum Thema Bereitschaft etwas zu tun: ich habe durch 5.0 wieder zum Spiel zurück gefunden, nachdem ich von 2.0 an Pause gemacht habe. Ich wage zu bezweifeln, das ich in einigen Wochen noch aktiv spiele und damit endet spätestens meine Bereitschaft neues zu entwickeln. Dann werde ich höchstens noch vorhandenes am Leben halten, aber das wars.

Zum Inhaltlichen:
Ich verstehe den grundsätzlichen Ansatz, Gebäude für andere Empire Factions freizuschalten, nicht so ganz, denn die Landmarks in Nuln sind für alle Fraktionen des Empire freigeschaltet.
Aber sie brauchen natürlich Nuln. Ist das der Knackpunkt? Also sollen die Landmarks von ihrem Ort entbunden werden? Da bin ich persönlich raus: für mich macht es die Landmarks so interessant, das sie eine lokale Bindung haben.
Und: welches Gebäude gibt einzigartige Rekrutierung? Ich kenne keins. Mit jedem Stall und jeder Kanonen-Gießerei können alle Kavallerie bzw. Artillerie Einheiten rekrutiert werden. Die Landmarks geben eben besondere Boni, und können zum Teil zugleich als Rekrutierungsgebäude fungieren. Mein Nuln Gunnery Schooo Mod aktiviert dies für das Landmark in Nuln.
Zum Altdorfer Zoo: sagt mir gar nichts. Ich nehme an ein Mod-Inhalt?

Gezielte Interaktion mit anderen Mods sehe ich problematisch: je nachdem wie der jeweilige Mod aufgebaut ist und welche Ansätze er wählt ist eine individuelle Herangehensweise notwendig. Ohne den anderen Mod zu kennen ist eine gezielte Interaktion höchst schwierig. Generelle Ansätze Mod-unabhängig sehe ich höchst problematisch.
Ich möchte mich mit dem Thema lieber nicht beschäftigen, ich bin froh wenn meine Mods eben keine Interaktion mit anderen Mods haben, denn dann ist die Kombination möglich. Mein ansatz ist also: ich verändere lieber viele Details, als gleich das große Bild. Denn bei den Details habe ich selbst die Wahl, beim großen Bild muss ich nehmen, was ich bekomme.
Wenn ein anderer Mod angepasst werden soll, dann benötigt es einen submod und natürlich die Freigabe der ursprünglichen modder.

Zusammenfassung: ich verstehe den grundsätzlichen Ansatz nicht wirklich. Kannst du den nochmal etwas erklären? Und umso weiter ich lese, umso komplizierter werden die Ideen in der Umsetzung und gehen damit über meinen Horizont.

Das klingt jetzt arg negativ, ich hoffe ich konnte meine Gedanken einigermaßen verständlich in Worte fassen. Auf jeden Fall danke für den Vorschlag und ich hoffe du findest jemand, der die Idee aufgreift und umsetzt. Klingt für mich aber wie gesagt nach einer Submodding-Aufgabe.

Best wishes
FreeParmenion
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