tModLoader

tModLoader

Calamity Infernum of Hell-Fire Multiplayer Compability ▏If you past this test, you are a real terrarian.
 This topic has been pinned, so it's probably important
Soma  [developer] May 10, 2024 @ 3:29am
Infernum of HELL-FIRE
1. Во время создание мира выберете сложность Эксперт.
Infernum не работает в режиме Мастер, а Infernum Master and Legendary Modes Patch вызывает множество проблем в мультиплеере.
2. Включите СРАЗУ infernum, выключайте только при крайней необходимости.
3. Настройте конфигурацию модов: Fargo Souls DLC и Difficulty Editor.
Fargo Souls DLC:
Режим Инфернум отключает режим вечность ВКЛЮЧИТЬ
Две опции выше ОТКЛЮЧИТЬ
Difficulty Editor:
Этот мод позволяет гибко манипулировать сложностью игры, что позволяет нам увеличить сложность каждого этапа игры отдельно и прочувствовать разницу между ними.
Этап "До Хардмод"
Множитель здоровья всех враждебных мобов = x1
(Не действует на боссов Инфернум) мода, только на мобов и боссов из других модов.
Множитель урона всех враждебных мобов = x1
Множитель защиты всех враждебных мобов = x1
Множитель урона снарядов всех враждебных мобов = x1
На этом этапе мы почти не повышаем сложность, чтобы не задушится.
Этап "Хардмод"
Множитель здоровья всех враждебных мобов = x2
(Не действует на боссов Инфернум) мода, только на мобов и боссов из других модов.
Множитель урона всех враждебных мобов = x1.5
Множитель защиты всех враждебных мобов = x2.5
Множитель урона снарядов всех враждебных мобов = x1.5
Этап "Пост-МунЛорд"
Множитель здоровья всех враждебных мобов = x2
(Не действует на боссов Инфернум) мода, только на мобов и боссов из других модов.
Множитель урона всех враждебных мобов = x2
Множитель защиты всех враждебных мобов = x3.5
Множитель урона снарядов всех враждебных мобов = x2
Плюсы:
+Полная переработка всех боссов из Каламити, в том числе на этапе пост-мунлорд.
+Полная переработка всех боссов из Ванильной игры.
+Новые текстуры для многих боссов.
+Новые механики и локации привязанный к отдельным боссам с уже готовыми аренами.
+Новый саундтреки для боссов.
Минусы:
-Ужасная поддержка мультиплеера в пост-мунлорд этапе (Экзо механизмы и Босс раш сломаны)
Подробнее тут:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3240474565/4363502351659214891/
-На боссов Инфернум мода не работает увеличение Здоровье из Difficulty Editor, из-за чего приходится отдельно увеличивать им Защиту, иначе большинство боссов просто умрут за 1-2 минуты.
-Инфернум мод нельзя включить в режиме Мастер, а патч для этого вызывает ошибки. Что приводит к уменьшению контента из других модов, а так-же чрезмерному упрощению, из-за чего без Difficulty Editor вы на этапе Императрицы света просто будите убивать боссов слишком быстро, а вам не смогут нанести урон.
Всё из-за мультипликатора Эксперт мода, который уменьшает урон по игроку на 25% до применения защиты.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. During world creation, select Expert difficulty.
Infernum doesn't work in Master mode, and the Infernum Master and Legendary Modes Patch causes a lot of problems in multiplayer.
2. Turn on infernum IMMEDIATELY, turn it off only if absolutely necessary.
3. Configure mods: Fargo Souls DLC and Difficulty Editor.
Fargo Souls DLC:
Infernum mode disables eternity mode ENABLE
Two options above DISABLE
Difficulty Editor:
This mod allows us to flexibly manipulate the difficulty of the game, which allows us to increase the difficulty of each stage of the game separately and feel the difference between them.
Stage "Before Hardmode"
Health multiplier of all hostile mobs = x1
(Does not affect Infernum bosses) mod, only on mobs and bosses from other mods.
Damage multiplier for all hostile mobs = x1
Defense multiplier for all hostile mobs = x1
Projectile damage multiplier for all hostile mobs = x1
At this stage, we hardly increase the difficulty so as not to choke.
Stage "Hardmode"
Health multiplier of all hostile mobs = x2
(Does not affect Infernum bosses) mod, only on mobs and bosses from other mods.
Damage multiplier for all hostile mobs = x1.5
Defense multiplier for all hostile mobs = x2.5
Projectile damage multiplier for all hostile mobs = x1.5
Stage "Post-MoonLord"
Health multiplier of all hostile mobs = x2
(Does not affect Infernum bosses) mod, only on mobs and bosses from other mods.
Damage multiplier for all hostile mobs = x2

Defense multiplier for all hostile mobs = x3.5
Projectile damage multiplier for all hostile mobs = x2
Pros:
+Complete reworking of all bosses from Calamity, including the post-Moonlord stage.
+Complete reworking of all bosses from the Vanilla game.
+New textures for many bosses.
+New mechanics and locations tied to individual bosses with ready-made arenas.
+New soundtracks for bosses.
Cons:
-Terrible multiplayer support in the post-moonlord stage (Exo mechanisms and Boss rush are broken)
More details here:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3240474565/4363502351659214891/
-For Infernum bosses, the mod does not work to increase Health from the Difficulty Editor, which is why you have to separately increase their Defense, otherwise most bosses will simply die in 1-2 minutes.
-The Infernum mod cannot be enabled in Master mode, and the patch for it causes errors. Which leads to a reduction in content from other mods, as well as excessive simplification, because of which, without the Difficulty Editor, at the Empress of Light stage you will simply kill bosses too quickly, and they will not be able to deal damage to you.
This is all because of the Expert mod multiplier, which reduces damage to the player by 25% before applying protection.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015412343&searchtext=Infernum
Last edited by Soma; May 10, 2024 @ 8:02am