Arma 3
Antistasi Ultimate - Ukraine Faction (CUP Edition)
Анархія  [developer] Jan 7, 2024 @ 6:11pm
Bugs, Problems, Suggestions
:DSTsmallbird:
< >
Showing 1-15 of 21 comments
Lead_Farmer Jan 9, 2024 @ 1:10pm 
Running excellent on our server, only 3 suggestions:

1. Would be to post the recommended difficulty parameters to specifically change for a balanced felt gameplay experience.

For example. I turned the resource multiplier to 2.0x and that in my opinion way too much enemy counter attack while having the enemy AI skill at high, is still not that aggressive and almost feels like below or at normal skill level for Ai. This was all trial and error. If you would post something similar as a guideline for people downloading i think that would save some time. On server owners/ mission hosters.

2. I feel as though there are definitely a ton of weapons that the faction begins with that could be dialed down to incentivize early loot gathering. As it stands now the only real loot to gather is AA, AT, or Vehicles. The looting and trying to unlock weapons/gear is a really fun portion of Anti-stasi early game that in this mode is sort of being blown past by having so many items unlocked from the beginning.

3. Is partially a question if Crocus FPV drone mod would be supported on this. If it doesn't work adding support via arms dealer/ arsenal would fit seamlessly along with the other mods listed in this pack.

Crocus FPV mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045129955


Just my thoughts as i really like what you've done with this mod/game mode. It is exactly what myself and my group have been looking for.
Last edited by Lead_Farmer; Jan 9, 2024 @ 9:50pm
Анархія  [developer] Jan 10, 2024 @ 9:37am 
Originally posted by Thirst_Trap:
Running excellent on our server, only 3 suggestions:

1. Would be to post the recommended difficulty parameters to specifically change for a balanced felt gameplay experience.

For example. I turned the resource multiplier to 2.0x and that in my opinion way too much enemy counter attack while having the enemy AI skill at high, is still not that aggressive and almost feels like below or at normal skill level for Ai. This was all trial and error. If you would post something similar as a guideline for people downloading i think that would save some time. On server owners/ mission hosters.

2. I feel as though there are definitely a ton of weapons that the faction begins with that could be dialed down to incentivize early loot gathering. As it stands now the only real loot to gather is AA, AT, or Vehicles. The looting and trying to unlock weapons/gear is a really fun portion of Anti-stasi early game that in this mode is sort of being blown past by having so many items unlocked from the beginning.

3. Is partially a question if Crocus FPV drone mod would be supported on this. If it doesn't work adding support via arms dealer/ arsenal would fit seamlessly along with the other mods listed in this pack.

Crocus FPV mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045129955


Just my thoughts as i really like what you've done with this mod/game mode. It is exactly what myself and my group have been looking for.

Glad you liked. Made it for myself and my squad.

1. The difficulty settings are no different from the original Antistasi ultimate. I advised to increase the difficulty due to the larger amount of starting equipment, and the variety of armor to buy. If you give enemies too many resources, they will attack too often. I do not recommend setting any enemy resource parameter higher than 1.5.
We're playing with 1.2 or 1.3 enemy resources, high difficulty enemies, and some other milsim mods. The game feels good, and closer to the high level of war, the enemies become much more aggressive.

2. Starting equipment is specially selected to the minimum necessary for each role. 2 machine guns, SVD, Ukrainian-made Fort 221-224 and 50 shades of AK (which is practically the same thing). This was the idea of ​​a custom faction, which distinguishes it from standard factions. These are not usual rebels, this is a subversive and assault formation of the armed forces, so I decided that they should be a little more armed.
Also, we usually unlocked half of the weapons I added to the arsenal on the first day of the playing. therefore, I saw no reason to limit the arsenal so much
Maybe I'll add another faction to the mod a bit later, that will be less armed at the start.

3. I do not introduce support for this modification for personal reasons. I hope for your understanding.

But I plan to add things from some other mods.
I will work on it.
Slarky Jan 15, 2024 @ 5:30pm 
I've been playing this mod for a while now and enjoying it playing with some friends too

I have only one suggestion that you add varies of uniforms and vehicle textures like the z markings on the Russian vehicles.

and I've notice one bug that one of the vehicles in the Ukraine and side and Rus has no wheels and for the MLRS in Ukrainian side also has no wheels you can only see the top part of it including the launcher.
Paaasiii Jan 16, 2024 @ 5:37pm 
Hi,

first of all thanks for the great mod.

Is it possible, that you forgot to add the key-file to the mod after signing it?
I have an issue were the server says that there is a signature-missmatch with the mod when a client joins.
Анархія  [developer] Jan 19, 2024 @ 3:41am 
Originally posted by Paaasiii:
Hi,

first of all thanks for the great mod.

Is it possible, that you forgot to add the key-file to the mod after signing it?
I have an issue were the server says that there is a signature-missmatch with the mod when a client joins.
Thanks, fixed it



Originally posted by slarkykun:
I've been playing this mod for a while now and enjoying it playing with some friends too

I have only one suggestion that you add varies of uniforms and vehicle textures like the z markings on the Russian vehicles.

and I've notice one bug that one of the vehicles in the Ukraine and side and Rus has no wheels and for the MLRS in Ukrainian side also has no wheels you can only see the top part of it including the launcher.

I will think about a new custom enemy faction.
Thanks, I will check the bad vehicles and try to fix it
Анархія  [developer] Jan 19, 2024 @ 3:54am 
Originally posted by slarkykun:
I've been playing this mod for a while now and enjoying it playing with some friends too

I have only one suggestion that you add varies of uniforms and vehicle textures like the z markings on the Russian vehicles.

and I've notice one bug that one of the vehicles in the Ukraine and side and Rus has no wheels and for the MLRS in Ukrainian side also has no wheels you can only see the top part of it including the launcher.

I just checked most of it and couldn't find the problem. I have all cars with wheels, including MLRS.
Check that you have downloaded all required modifications in the dependencies, and that they are updated to the latest version.
Last edited by Анархія; Jan 19, 2024 @ 3:55am
Paaasiii Jan 19, 2024 @ 4:41am 
Originally posted by Анархія:
Originally posted by Paaasiii:
Hi,

first of all thanks for the great mod.

Is it possible, that you forgot to add the key-file to the mod after signing it?
I have an issue were the server says that there is a signature-missmatch with the mod when a client joins.
Thanks, fixed it



Originally posted by slarkykun:
I've been playing this mod for a while now and enjoying it playing with some friends too

I have only one suggestion that you add varies of uniforms and vehicle textures like the z markings on the Russian vehicles.

and I've notice one bug that one of the vehicles in the Ukraine and side and Rus has no wheels and for the MLRS in Ukrainian side also has no wheels you can only see the top part of it including the launcher.

I will think about a new custom enemy faction.
Thanks, I will check the bad vehicles and try to fix it


Many thanks :)
Slarky Feb 2, 2024 @ 8:29pm 
Originally posted by Paaasiii:
Originally posted by Анархія:
Thanks, fixed it





I will think about a new custom enemy faction.
Thanks, I will check the bad vehicles and try to fix it


Many thanks :)



Wagner should be a good faction or chechens might wanna add playable russians
Shaunytee Mar 2, 2024 @ 9:08am 
So far the mod is working great. I am enjoying this as well.

Upon start up there a lot of rifles and ammunition unlocked, but there are no Ukrainian uniforms, all civilian clothes. Also, there are no vests or backpacks. Is this how it is setup or this a bug. I have all the other required mods.
Анархія  [developer] Mar 9, 2024 @ 6:07am 
Originally posted by Shaunytee:
So far the mod is working great. I am enjoying this as well.

Upon start up there a lot of rifles and ammunition unlocked, but there are no Ukrainian uniforms, all civilian clothes. Also, there are no vests or backpacks. Is this how it is setup or this a bug. I have all the other required mods.

most likely a bug or a problem with mods. because in our games the uniform was always added to the arsenal
Michael1073 Mar 17, 2024 @ 10:08pm 
Amazing Mod, might try the rhs one soon since I think one RHS mod being on has bugged the deploy minefield with cup mods on our current modlist.

But I am curious if it's just Antistasi, a sub-mod I have, or this mod itself that is making punishment missions feel funky. we suffered 2.8x for a while and managed with great pain. The main issue was punishment missions. Despite having at least 5-10 civs still alive, we would still lose at times.
Mr Colonel Apr 10, 2024 @ 2:14pm 
Чи можна попросити Вас (Автор) зробити модифікацію, аналогічну цій але врізати стартовий асортимент фракціїї (зброю, вибухівку, бронежилети) буду дуже вдячний за такий мод, адже починати одразу з АК 5.45/7.62 калібру це вже не рух повстанців (9мм пістолетів-кулеметів/якихось болтових гвинтівок/дробовиків чи мисливських рушниць буде більш ніж достатньо для початку), а ціла визвольна армія....
п.с. дуже крута форма та в цілому концепт українського визвольного опору так тримати !
Анархія  [developer] Apr 10, 2024 @ 3:02pm 
Originally posted by TIoJlkoBHuk:
Чи можна попросити Вас (Автор) зробити модифікацію, аналогічну цій але врізати стартовий асортимент фракціїї (зброю, вибухівку, бронежилети) буду дуже вдячний за такий мод, адже починати одразу з АК 5.45/7.62 калібру це вже не рух повстанців (9мм пістолетів-кулеметів/якихось болтових гвинтівок/дробовиків чи мисливських рушниць буде більш ніж достатньо для початку), а ціла визвольна армія....
п.с. дуже крута форма та в цілому концепт українського визвольного опору так тримати !
Привіт. У описі вказано, що це диверсійно-штурмове формування, а не повстанські сили. Тому фракція має дещо більше озброєння та доступний вибір бронетехніки зі старту. Натомість я б запропонував збільшувати складність чи кількість ворогів, щоб це збалансувати. Окрім цієї версії, є ще інша версія модифікації, базована на модифікаціях РХС: Посилання
Там зі старту також більше озброєння ніж у звичних повстанських фракцій, та я створив обговорення на сторінці модифікації, яка містить код, що прибере майже всю зброю з арсеналу. Його може використати адміністратор при старті гри з консолі. Поки такий код зробив тільки для РХС версії, можливо це рішення для вас підійде.
Mr Colonel Apr 12, 2024 @ 12:57pm 
Originally posted by Анархія:
Originally posted by TIoJlkoBHuk:
Чи можна попросити Вас (Автор) зробити модифікацію, аналогічну цій але врізати стартовий асортимент фракціїї (зброю, вибухівку, бронежилети) буду дуже вдячний за такий мод, адже починати одразу з АК 5.45/7.62 калібру це вже не рух повстанців (9мм пістолетів-кулеметів/якихось болтових гвинтівок/дробовиків чи мисливських рушниць буде більш ніж достатньо для початку), а ціла визвольна армія....
п.с. дуже крута форма та в цілому концепт українського визвольного опору так тримати !
Привіт. У описі вказано, що це диверсійно-штурмове формування, а не повстанські сили. Тому фракція має дещо більше озброєння та доступний вибір бронетехніки зі старту. Натомість я б запропонував збільшувати складність чи кількість ворогів, щоб це збалансувати. Окрім цієї версії, є ще інша версія модифікації, базована на модифікаціях РХС: Посилання
Там зі старту також більше озброєння ніж у звичних повстанських фракцій, та я створив обговорення на сторінці модифікації, яка містить код, що прибере майже всю зброю з арсеналу. Його може використати адміністратор при старті гри з консолі. Поки такий код зробив тільки для РХС версії, можливо це рішення для вас підійде.
Дякую за пораду, підставивши потрібні класнейми видалив всю зброю, і все що вважав овер балансом (я просто люблю хардкорненько починати хех), можу скинути скрипти для видалення зброї, бронежилетів, вибухівки, ракетниць сюди, чи в приватну бесіду, щоб інші теж могли скористатись даним методом.
Анархія  [developer] Apr 12, 2024 @ 3:02pm 
Originally posted by TIoJlkoBHuk:
Originally posted by Анархія:
Привіт. У описі вказано, що це диверсійно-штурмове формування, а не повстанські сили. Тому фракція має дещо більше озброєння та доступний вибір бронетехніки зі старту. Натомість я б запропонував збільшувати складність чи кількість ворогів, щоб це збалансувати. Окрім цієї версії, є ще інша версія модифікації, базована на модифікаціях РХС: Посилання
Там зі старту також більше озброєння ніж у звичних повстанських фракцій, та я створив обговорення на сторінці модифікації, яка містить код, що прибере майже всю зброю з арсеналу. Його може використати адміністратор при старті гри з консолі. Поки такий код зробив тільки для РХС версії, можливо це рішення для вас підійде.
Дякую за пораду, підставивши потрібні класнейми видалив всю зброю, і все що вважав овер балансом (я просто люблю хардкорненько починати хех), можу скинути скрипти для видалення зброї, бронежилетів, вибухівки, ракетниць сюди, чи в приватну бесіду, щоб інші теж могли скористатись даним методом.
Так, можна прямо сюди, а я зроблю окрему тему, дякую!
Last edited by Анархія; Apr 12, 2024 @ 3:05pm
< >
Showing 1-15 of 21 comments
Per page: 1530 50