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原版:+2信仰,免费获得1个大预言家。大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。
增强:+1生产力。+1大工程师点数。相邻采石场建造建筑、区域+15%生产力。
空中花园
原版:+2住房,所有城市发展加速15%。
增强:+4食物,+2宜居。沿河区域获得标准相邻加成。
金字塔
原版:+2文化,赠予1个免费建造者。所有建造者可建造1个额外的改良设施。
增强:+1大工程师点数。建造者+1移动力。
神谕
原版:+1文化,伟人赞助消耗的信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的伟人点数+2(比如,来自剧院广场区的大作家点数)。
增强:+2信仰,生效范围改为玩家所有城市,点数减为1
阿耳忒弥斯神庙(需要RF)
原版:+4食物,+3住房,此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1宜居度。
增强:+1大预言家点数。生效范围改为玩家所有城市
大浴场(需要GS)
原版:+3住房,建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰值+1。
增强:+4信仰。生效范围改为玩家所有城市
埃特曼安吉神庙(需要对应dlc)
原版:2科技,帝国中的所有沼泽单元格+2科技值、+1生产力,所有泛滥平原单元格+1科技值、+1生产力。
增强:改为全国生效,沼泽单元格额外提供1生产力
原版:3金币,+1海军统帅点,所有海军单位+1移动力
增强:6金币。+1大商人点。海运范围增加50%
巨像
原版:3金币,+1海军统帅点,+1贸易路线容量。获得1个商人单位。
增强:6金币。+1大商人点。+1海军统帅使用次数
佩特拉古城
原版:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2食物、+2金币、+1生产力。
增强:+4食物,+1生产力,+2金币。+3住房。+2大商人点。沙漠单元格单元格加成改为玩家所有城市,并且取消非泛滥平原限制
罗马斗兽场
原版:+2文化,+2宜居,罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供以下3项加成,每项+2:文化值、每回合忠诚度和宜居度。
增强:+2大将军点。文化值、忠诚度、宜居度辐射改为所有市中心
大图书馆
原版:+2科技,+1大科学家点,+1大作家点,+2著作槽位,所有远古和古典时代的科技均获得提升。其他玩家招募大科学家时将随机获得1个科技提升。
增强:3科技。2大科学家点。+2著作槽位。+1大科学家使用次数,所有城市著作+2科技值
摩诃菩提寺
原版:+4信仰,获得2个使徒。
增强:6信仰。2遗物槽。所有招募的使徒和武僧额外获得一次升级。
兵马俑
原版:+1大将军点。目前所有单位获得1级强化升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国。
增强:+3生产力。2大将军点。每过一个时代所有单位获得+10经验。
马丘比丘(需要GS)
原版:+4金币。山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成。
增强:+2文化。+2大商人点。每处山脉为国际贸易路线+2金币。
博尔戈尔山(需要对应dlc)
原版:+4信仰,奖励3点铁。为6格以内城市提供+4信仰值。
风云变幻:+4信仰,每回合奖励6点铁。为6格以内城市提供+4信仰值。
增强:+2大将军点,信仰加成改为所有市中心。
阿帕达纳宫(需要对应dlc)
原版:+2巨作槽位,在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时+2使者。
增强:+3金币,+4信仰。4巨作槽位。改为所有城市。
摩索拉斯王陵墓(需要对应dlc)
原版:此城海岸单元格+1科技值、+1信仰值、+1文化值。 大工程师拥有额外1点使用次数。
增强:+3生产力。海岸单元格加成改为所有城市。
宙斯像(需要对应dlc)
原版:+3金币。提供3名弓箭手、3名枪兵,以及1台破城槌。生产抗骑兵单位时+50%生产力。必须建在与军营区域(须拥有兵营)相邻的平地上。
增强:+2生产力。改为获得当前最强的3名远程单位、抗骑兵单位和1名支援单位。生产抗骑兵单位时可以再获得一个抗骑兵单位。
原版:+4信仰。传教士和使徒可以额外传播一次宗教。您必须已经创立了一个宗教。
增强:8信仰。+2遗物槽。利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点人口,则提供25点信仰值(标准速度下)。
阿尔罕布拉宫
原版:+2大将军点,+2宜居,1 军事政策槽位,提供同堡垒改良设施一样的防御加成。
增强:+2生产力。3大将军点。+1大将军使用次数。
奇琴伊察
原版:该城市所有雨林单元格+2文化值。该城市所有雨林单元格+1生产力。
增强:+2粮食+2生产力+2文化。雨林单元格加成改为所有城市。
圣米歇尔山
原版:+2信仰+2遗物槽,您创建的所有使徒除了拥有第二个您通常选择的能力外,还获得了殉教能力。
增强:8信仰。3遗物槽。
高德院(需要RF)
原版:此城+20% 信仰值。赠送4名武僧。
增强:8信仰。2遗物槽。城市建成寺庙时获得一名武僧,若拥有“武僧”信条,建成圣地和神社时获得一名武僧。
米纳克希神庙(需要GS)
原版:+3信仰。获得2名上师。购买上师的费用降低30%。与上师相邻的宗教单位在神学战争中+5宗教战斗力、+1移动力。
增强:8信仰。2遗物槽。战斗单位同样享受加成。
桑科雷大学(需要GS)
原版:+3科技+1信仰,+2大科学家点,与该城连接的其他文明贸易路线向城市提供+1科技值与+1金币。与该城连接的每条贸易路线提供+2科技值。国内贸易路线向该城额外提供+1信仰值。
增强:2信仰。4著作槽。商路加成效果改为所有城市
休伊神庙(需要所需dlc)
原版:在休伊神庙一个单元格以内的每个湖泊单元格为娱乐设施+1宜居度。为您帝国内的每个湖泊单元格+1食物和+1生产力。
增强:+2食物+1生产力+2金币。+1宜居。湖泊单元格加成效果改为所有城市。
吴哥窟(需要所需dlc)
原版:+2信仰,建造完成时,当前所有城市+1人口。所有城市+1住房
增强:+4食物。所有城市(包括后建立的城市)+1人口。
基尔瓦基斯瓦尼(需要所需dlc)
原版:建造后+3 使者。成为1个城邦的宗主国后,其所在城市从城邦处获得的类型加成+15%。如成为2个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市额外+15%提升。
增强:2宜居。宗主加成效果均改为所有城市
原版:+2大工点,每训练一个海军单位,便会获得第二个海军单位。
增强:+4生产力。4大工点
大津巴布韦
原版:+5金币,+2大商点,贸易路线容量+1。城市领土中3个单元格以内的每个加成资源将为从此城市发源的贸易路线+2金币。
增强:12金币。4大商点。效果均改为所有城市
紫禁城
原版:+4文化,1通配符政策槽位
增强:4任意槽位。所有城市提供+1影响力点数。
布达拉宫
原版:+2文化+3信仰,1外交政策槽位
增强:4信仰。4任意槽位。所有圣地提供+1影响力点数。
西印度交易所(需要RF)
原版:+3大商点,获得3次总督升级。所有与原始首都不在同一大陆、且拥有总督的城市生产力+15%、信仰值+15%、金币+15%。
增强:+2生产力+6金币。6大商点。2任意槽位
圣瓦西里主教堂(需要RF)
原版:此城市产出的宗教旅游业绩+100%。此城市所有冻土单元格产出的食物+1、生产力+1、文化值+1。
增强:+10信仰。效果改为所有城市
泰姬陵(需要RF)
原版:此奇观建成后,提供2点或以上时代得分的历史时刻所提供的时代得分+1。
增强:+3文化+2信仰。黄金时代获得普通时代着力点。
贝伦塔(需要所需dlc)
原版:+5金币,+1海军点,目的地城市每有1处奢侈品资源,从此城起源的国际贸易路线便+2金币。贝伦塔建造完成后,不在首都所处大陆的城市将直接获得当前所能建造、生产力花费最低的市中心建筑。
增强:12金币。2海军点,2大商点。商路效果改为所有城市。
原版:该城市+20% 生产力,此城中每个矿山和采石场+1 生产力。
增强:6生产力。4大工程师点。生产力加成以及矿山采石场加成效果改为所有城市。矿山和采石场为工业区提供额外的标准相邻。
莫斯科大剧院
原版:+2大作家+2大音乐家,1著作槽1音乐槽,完成时,随机获得两个免费市政。
增强:6文化。4大作家4大音乐家。2著作槽2音乐槽。招募文化伟人(大作家、大艺术家、大音乐家)时获得一项随机的鼓舞。
牛津大学
原版:+3科学家,2著作槽,完成时,当前城市+20% 科技值,完成时,随机奖励2项免费科技。
增强:6科技。6大科点。4著作槽位。科技值加成效果改为所有城市。
大本钟
原版:+6金币,+3大商点,经济政策槽位+1。建造后,国库的金币立即增加50%。
增强:3生产力,9金币。6大商点。之后每回合国库增长3%。
艾尔米塔什博物馆
原版:+3大艺术家,+4艺术槽位,
增强:6文化。6大艺术家。文物和艺术巨作额外提供+2文化值。
(需要GS)每座考古博物馆可保存6个文物而不是3个,建成后可支撑当前城市考古学家额限为两位。有6个文物时,考古博物馆自动获得主题化奖励。
自由女神像(需要RF)
原版:6个单元格内的所有城市忠诚度固定为100%。建成后+4外交胜利点数。
增强:3文化3信仰。效果改为所有城市。
匈牙利议会大厦(需要GS)
原版:+4文化,成为一座城邦的宗主国后,每回合从此城邦获得的外交支持+100%。
增强:6文化。如与城邦之间存在贸易路线,派往此处的1位使者将视为2位。
巴拿马运河(需要GS)
原版:+10金币,修建完成后,将自动建造1或2个相邻运河区域。海军单位现可穿越运河奇观单元格。如贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍金币。
增强:18金币。6大商人点。3宜居。运河区域提供+1贸易路线容量。若巴拿马运河6格范围内存在商人,则贸易路线+25%产出。
原版:您的文明所有单元格可+2魅力。
增强:6文化。4大工程师点。魅力为迷人的单元格提供+1生产力,魅力为惊艳的单元格提供+2生产力。
百老汇
原版:3大作家3大音乐家,1著作槽2音乐槽,为此城+20% 文化值。免费随机提升1个原子能时代的市政。
增强:6文化。6大作家6大音乐家。3著作槽3音乐槽。文化值加成效果改为所有城市。
救世基督像
原版:+4文化,遗物和圣城的旅游业绩产值不会被其他研究了“启蒙运动”市政的文明削弱。您文明中“海滨度假区”产出的旅游业绩+100%。
增强:4信仰。您创建的所有使徒除了拥有您通常选择的能力外,还获得了“劝道者”能力。
(需要GS)每个非您建立的城市获得一名使徒。
金门大桥(需要GS)
原版:+3宜居,陆地单位无需上船便可从桥上跨越。大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路(若未修建)。城市+3 宜居度。城市中的所有单元格+4魅力。城市中的改良设施与国家公园+100%旅游业绩。如贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。
增强:18金币。改良旅游业绩效果改为所有城市。商业中心提供+1贸易路线容量。
原版:+6文化+2宜居,您文明国家的每个城市+2 宜居度。
增强:8文化。每座竞技场、体育场+2文化值、+2宜居度、+8旅游业绩。
悉尼歌剧院
原版:+8文化,+5大音乐家+3音乐槽,
增强:10大音乐家。+4音乐槽。所有城市音乐巨作旅游业绩翻倍
阿蒙森-斯科特南极站
原版:+5大科学家点。所有城市 科技值+20%、 生产力+10%。若一座城市的3个单元格范围内有5个雪地或雪地丘陵单元格,且这些单元格为玩家所拥有,这些产出则会加倍。
增强:8科技,。10大科学家点。每座位于冻土或雪地的城市为所有城市+4%科技值、+4%生产力。
生物圈
原版:所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂和水电站坝产出的 电力+200%。此建筑和这些改良设置将提供等同于其电力的旅游业绩。帝国中与雨林和沼泽相邻的单元格+1魅力。
增强:+4粮+4锤+4科+5住房。+3宜居。拥有社区的城市+2宜居度。
(需要GS)若城市供电充足,拥有社区的城市中每一个人口提供+1科技值、+1文化值、+2生产力。