Victoria 3

Victoria 3

Super Power
기린 Jul 4, 2024 @ 11:15am
korean translation 7/26
qunxings_concepts_l_korean.yml

l_korean:




goods_output_fine_art_mult:"건축@fine_art!$fine_art$출력 "
goods_output_fine_art_mult_desc:"건물에서 생산되는@fine_art! $fine_art$만큼의 버프 또는 페널티"


rule_qunxings_more_principle_solt: "추가 기본 슬롯 슬롯 설정"
setting_qunxings_more_principle_solt_ban: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_more_principle_solt_ban_desc 모두 금지 #!#!"
setting_qunxings_more_principle_solt_ban_desc: "모든 국가에서 네 번째 이후 슬롯 사용을 금지합니다."
setting_qunxings_more_principle_solt_player: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_more_principle_solt_player_desc 플레이어 전용#!#!"
setting_qunxings_more_principle_solt_player_desc: "플레이어가 네 번째 이후 슬롯만 사용하도록 허용합니다."
setting_qunxings_more_principle_solt_ai: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_more_principle_solt_ai_desc AI#!#에만 사용할 수 있습니다!"
setting_qunxings_more_principle_solt_ai_desc: "AI가 네 번째 이후 슬롯만 사용하도록 허용합니다."
setting_qunxings_more_principle_solt_all: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_more_principle_solt_all_desc 모든 국가에서 사용 가능#!#!"
setting_qunxings_more_principle_solt_all_desc: "모든 국가에서 네 번째 이후 슬롯을 사용하도록 허용합니다."

rule_qunxings_principle_solt_limit: "추가 원칙 슬롯 제한"
setting_qunxings_principle_solt_limit_high: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_principle_solt_limit_high_desc 엄격한#!#!"
setting_qunxings_principle_solt_limit_high_desc: "네 번째 슬롯을 잠금 해제하려면 상위 2위에 속해야 하며 그룹 구성원이 15명 이상이어야 합니다."
setting_qunxings_principle_solt_limit_medium: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_principle_solt_limit_medium_desc 중간#!#!"
setting_qunxings_principle_solt_limit_medium_desc: "네 번째 슬롯을 잠금 해제하려면 상위 3위 안에 들어가고 최소 10명의 그룹 구성원이 있어야 합니다."
setting_qunxings_principle_solt_limit_low: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_principle_solt_limit_low_desc 관대한#!#!"
setting_qunxings_principle_solt_limit_low_desc: "네 번째 슬롯을 잠금 해제하려면 상위 5위 안에 들어가고 최소 5명의 그룹 구성원이 있어야 합니다."

rule_qunxings_super_power_principle_limit: "초능력 독점 원칙"
setting_qunxings_super_power_principle_ban: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_super_power_principle_ban_desc 모두 금지 #!#!"
setting_qunxings_super_power_principle_ban_desc: "어떤 국가도 초강대국 배타적 원칙을 사용하는 것을 금지합니다."
setting_qunxings_super_power_principle_player: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_super_power_principle_player_desc 플레이어에게만 제공됩니다#!#!"
setting_qunxings_super_power_principle_player_desc: "플레이어가 초능력 독점 원칙만 사용하도록 허용합니다."
setting_qunxings_super_power_principle_ai: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_super_power_principle_ai_desc AI#!#에만 사용할 수 있습니다!"
setting_qunxings_super_power_principle_ai_desc: "AI가 초능력 배타적 원칙만 사용하도록 허용합니다."
setting_qunxings_super_power_principle_all: "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],setting_qunxings_super_power_principle_all_desc 모든 국가에서 사용 가능#!#!"
setting_qunxings_super_power_principle_all_desc: "모든 국가가 초강대국 배타적 원칙을 사용하도록 허용"




concept_super_power:0 "초강대국"
concept_super_powers:1 "초강대국"
concept_super_power_desc:3 "초강대국이란 [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]로서 세계를 주도하는 지위에 있으며, 경제, 군사, 기술, 정치, 문화, 외교, 소프트파워의 종합적 수단을 통해 전 세계에 영향력을 행사하거나 힘을 과시할 수 있는 능력을 가진 국가를 말한다. 전통적으로 [Concept('concept_super _power','$concept_super_power$')]는 [Concept('concept_great_power','$concept_great_power$')]의 우등생이다. [Concept('concept_great_power','$concept_great_power$')]도 세계적으로 영향력을 발휘할 수 있는 능력은 있지만, [Concept('concept_super_power','$ 개념_대국력$')]의 영향력은 매우 크다. 국제사회는 [개념('개념_대국력','$개념_대국력$')]이 해당 문제에 대해 어떤 입장을 취할지 고려하지 않는 한 중대한 행동을 취할 수 없다. [AddLocalizationIf(GetPlayer.IsValid,'개념_초강대국_설명문 추가')]"
concept_super_power_desc_added:0 "\n\n$concept_super_powers$에는 다음과 같은 장점이 있습니다: \n[GetRankModifier('super_power').GetDesc]"


concept_power_bloc_desc: "국가 그룹은 [concept_super_power], [concept_great_power] 또는 [concept_major_power]가 주도하고, [Concept('concept_power_bloc_leader]. block_leader','$concept_power_bloc_bloc_leaders$')]와 [Concept('concept_power_bloc_member','$concept_power_bloc_members $')]가 주도하고, [Concept('concept_power_bloc_member','$concept_power_bloc_members $')]의 강력한 영향력을 가진 다자간 조직입니다. 입니다. 각 [Concept('concept_country','$concept_countries$')]는 [concept_power_bloc_leverage_advantage]를 이용하여 세력권을 구축하고, [concept_power_bloc]에의 참여를 통해 [ Concept('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_short$')]에 참여를 제안한다.


power_bloc_mandate_progress_per_super_power_member_add: "[concept_power_bloc_mandate_progress]/[concept_super_power]"
power_bloc_mandate_progress_per_super_power_member_add_desc: "[concept_power_bloc]에 [concept_super_power][concept_rank]를 가진 멤버가 1명 있음. 마다 [concept_power_bloc_mandate_progress]가 얼마나 늘어나는지 결정한다."
power_bloc_mandate_progress_per_super_power_member_mult: "[concept_power_bloc_mandate_progress]/[concept_super_power]"
power_bloc_mandate_progress_per_super_power_member_mult_desc: "[concept_power_bloc]의 [concept_super_power][concept_rank]를 가진 멤버가 [[concept_power_bloc]의 [concept_super_power][concept_rank]를 가진 멤버가 concept_power_bloc_mandate_progress]를 획득할 확률 "


power_bloc_invite_acceptance_super_power_add: "[concept_super_power]의 [concept_power_bloc] 초대 수락 확률"
power_bloc_invite_acceptance_super_power_add_desc: "[concept_power_bloc] 초대 수락 확률의 증감"

POWER_BLOC_MANDATE_PROGRESS_FROM_SUPER_POWER_MEMBERS: "#tooltippable #tooltip:[PowerBloc.GetTooltipTag],POWER_BLOC_MANDATE_PROGRESS_FROM_SUPER_POWER_MEMBERS FROM_SUPER_POWER_MEMBERS_TOOLTIP 来自[concept_super_power]회원#! #!"
POWER_BLOC_MANDATE_PROGRESS_FROM_SUPER_POWER_MEMBERS_TOOLTIP: "[concept_super_power] 멤버 수 : [PowerBloc.MakeScope.ScriptValue('power_ bloc_super_power_power_non_leader_members')]\n 추가 : [PowerBloc.GetMod ifier.GetValueWithBreakdownFor('power_bloc_mandate_progress_per_super_per_super_per_power_member_add power_member_add')]\n 승수: [PowerBloc.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('power_bloc_mandate_progress_per_super_power_power_member_mult ')]"



TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_3_DURING_FORMATION: "세력 범위 DLC를 획득하면 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_4_DURING_FORMATION: "세력 범위 DLC 소유 시 잠금 해제"
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_5_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##5#! 이상이며, 최소 #v 5#! 이름의 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]를 소유하고 있는 경우 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_6_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##5#! 이상이고, [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]가 최소 #v 5#! 명 이상 존재할 때 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_7_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##3#! 이상이고, [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]의 멤버를 최소 #v 10#! 명소를 가지고 있는 경우 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_8_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##3#! 이상이고, [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]의 멤버를 최소 #v 10#! 명소를 가지고 있는 경우 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_9_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##1#! 이상이고, [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]의 멤버를 최소 #v 15#! 명소를 가지고 있는 경우 잠금 해제됩니다."
TOOLTIP_LOCKED_PRINCIPLE_SLOT_10_DURING_FORMATION: "당신의 [concept_power_bloc_rank]가 #v ##1#! 이상이고, [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]가 최소 #v 15#! 명 이상 존재하면 잠금 해제됩니다."





principle_group_hegemony: "패권"
principle_group_hegemony_desc: "$concept_power_bloc$은 [Concept('concept_power_bloc_leader', '$concept_power_bloc_leader_possessive_short$')] 국가가 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')] 국가에 대해 더 큰 권력을 부여하여 리더십 위치를 보장합니다."
principle_group_equality: "평등"
principle_group_equality_desc: "$concept_power_bloc$은 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]]. 모든 국가와 평등한 관계를 추구하고 있습니다."
principle_group_influence: "영향력"
principle_group_influence_desc: "모든 [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]에서 [concept_power_bloc]의 [concept_power_bloc_leverage]를 향상합니다."
principle_group_diplomacy: "외교"
principle_group_diplomacy_desc: "모든 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]국가가 더 많은 @inf! [concept_influence]를 더 많이 확보할 수 있도록 노력한다."
principle_group_industry: "산업"
principle_group_industry_desc: "산업 생산과 관련된 프로세스의 표준화. 이를 통해 산업 제품을 더 쉽게 생산하고 품질을 향상시킬 수 있습니다."
principle_group_natural: "자연"
principle_group_natural_desc: "자연 환경 보호, 천연 비료 사용 등."
principle_group_resources: "자원"
principle_group_resources_desc: "자원 산업 개발에 투자한다."
principle_group_assistance: "원조"
principle_group_assistance_desc: "국제 원조에 참여하여 개발도상국의 발전을 지원한다."
principle_group_welfare: "복지"
principle_group_welfare_desc: "모든 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]국가의 최저 국내 복지 수준을 규정하며, [ Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]국내 복지 향상을 목표로 하고 있습니다."
principle_group_values: "가치관"
principle_group_values_desc: "모든 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]의 가치관의 일관성 유지를 목적으로 합니다. 있습니다."
principle_group_administrative_cooperation: "행정 협력"
principle_group_administrative_cooperation_desc: "[Concept('concept_power_bloc_leader', '$concept_power_bloc_leader_possessive_short$')]국가의 지도 아래 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]국가의 행정체계를 일원화하여 행정의 효율성을 높였다."
principle_group_education: "교육"
principle_group_education_desc: "모든 [Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')]국내 교육의 표준화와 보급화를 위해 노력하고 있습니다. 노력하고 있습니다."
principle_group_nobility: "귀족"
principle_group_nobility_desc: "$concept_power_bloc$은 상륙한 젠트리의 권력을 강화하고 그들의 개혁 목표를 진전시키려고 합니다."
principle_group_finance: "재정"
principle_group_finance_desc: "$concept_power_bloc$은 더 강력한 민간 경제 개발에 전념하고 있습니다."
principle_group_bureaucratic: "관료제"
principle_group_bureaucratic_desc: "더 큰 관료제를 건설하고 관료적 특권을 확대하는 데 전념합니다."
principle_group_art: "예술"
principle_group_art_desc: "[Concept('concept_power_bloc_member', '$concept_power_bloc_members_short$')] 국가 간의 예술가 방문 및 문화 교류를 촉진하고, 예술적 창작 경험과 성과를 공유하며, 다양한 국가의 문화에 대한 상호 이해와 통합을 촉진하는 데 전념합니다."
principle_group_global_dominance: "글로벌 지배력"
principle_group_global_dominance_desc: "적극적인 외교 정책, 경제적 영향력 및 문화 소통을 통해 글로벌 규모의 리더십을 추구하고 강화합니다. 국제 동맹을 강화하고, 자유 무역을 장려하고, 문화적 가치를 증진하고, 국제 담론력을 강화하고, 국가 캠프가 글로벌 문제의 중심 위치와 영향력."






principle_hegemony_1_desc: "$principle_group_hegemony_desc$"
principle_hegemony_2_desc: "$principle_group_hegemony_desc$"
principle_hegemony_3_desc: "$principle_group_hegemony_desc$"
principle_equality_1_desc: "$principle_group_equality_desc$"
principle_equality_2_desc: "$principle_group_equality_desc$"
principle_equality_3_desc: "$principle_group_equality_desc$"
principle_influence_1_desc: "$principle_group_influence_desc$"
principle_influence_2_desc: "$principle_group_influence_desc$"
principle_influence_3_desc: "$principle_group_influence_desc$"
principle_diplomacy_1_desc: "$principle_group_diplomacy_desc$"
principle_diplomacy_2_desc: "$principle_group_diplomacy_desc$"
principle_diplomacy_3_desc: "$principle_group_diplomacy_desc$"
principle_industry_1_desc: "$principle_group_industry_desc$"
principle_industry_2_desc: "$principle_group_industry_desc$"
principle_industry_3_desc: "$principle_group_industry_desc$"
principle_natural_1_desc: "$principle_group_natural_desc$"
principle_natural_2_desc: "$principle_group_natural_desc$"
principle_natural_3_desc: "$principle_group_natural_desc$"
principle_resources_1_desc: "$principle_group_resources_desc$"
principle_resources_2_desc: "$principle_group_resources_desc$"
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pm_financial_district_stock_exchange: "증권 거래소"
pm_manor_house_nobility_owned: "귀족 소유"
pm_manor_house_nobility_ownership: "고귀한 감독"
pm_financial_district_stock_exchange: "증권 거래소"
pm_manor_house_bureaucratic_owned: "관료 소유"
pm_manor_house_academics_owned: "학사 소유"
pm_manor_house_academics_ownership: "학업 감독"
pm_financial_district_bureaucratic_owned: "관료 소유"
pm_financial_district_academics_owned: "학자 소유"





concept_sanctions: "제재"
concept_sanctionsed: "제재"
concept_sanctionss: "제재"
concept_sanctionsing: "제재"
concept_sanctions_desc: "강대국이 다른 나라에 가하는 제재는 [concept_ongoing_diplomatic_action]의 일종이다."

concept_sanctions: "국제사회에서 추방"
concept_sanctionsed: "국제사회에서 추방"
concept_sanctionss: "국제사회에서 추방"
concept_sanctionsing: "국제사회 추방"
concept_sanctions_desc: "강대국이 다른 국가를 국제사회에서 배제하는 것은 [concept_ongoing_diplomatic_action]의 일종이다."
Last edited by 기린; Jul 26, 2024 @ 1:02am
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기린 Jul 4, 2024 @ 11:17am 
qunxings_diplomacy_l_korean.yml

l_korean:
super_power:1 "[concept_super_power]"
super_power_desc:0 "[concept_super_power_desc]"


power_bloc_leader_can_assistance: "[concept_power_block_member] 국가 [GetDiplomaticActionType('superpower_assistance').GetName]에 허용"
power_bloc_leader_can_assistance_desc: "[concept_power_bloc_leader]는 빈곤과 재난에 시달리는 [concept_power_bloc_member]에게 도움을 줄 수 있습니다."
power_bloc_leader_can_assistance_to_neutral_countries: "모든 국가[GetDiplomaticActionType('superpower_assistance').GetName]에 허용"
power_bloc_leader_can_assistance_to_neutral_countries_desc: "[accept_power_bloc_leader]는 모든 빈곤국 또는 피해 국가를 지원할 수 있습니다."


superpower_assistance_trigger_desc_global: "[concept('concept_superpower_assistance', '$concept_funding_lobbies$')]일 것."
superpower_assistance_trigger_false_desc_global: "#b #에는 없습니다! [concept('concept_superpower_assistance', '$concept_funding_lobbies$')]]"
superpower_assistance_trigger_desc_first: "[COUNTRY.GetName] being [TARGET_COUNTRY.GetName][concept('concept_superpower_assistance', '$ concept_funding_lobbies$')]"
superpower_assistance_trigger_false_desc_first: "[COUNTRY.GetName]#b는 #이 아닙니다! TARGET_COUNTRY.GetName][Concept('concept_superpower_assistance','$concept_funding_lobbies$')] 내"
superpower_assistance_trigger_desc_third: "[COUNTRY.GetName] is [AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry. GetNameNoFlag)][AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.GetNameNoFlag))][AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry. (ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY. TARGET_COUNTRY.Self))),TARGET_COUNTRY.GetName))][Concept ('concept_superpower_assistance', '$concept_funding_lobbies$')]"
superpower_assistance_trigger_false_desc_third: "[COUNTRY.GetName]#b not #! 에서 [AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self),TARGET_COUNTRY.GetNameNoFlag)][. AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self)),TARGET_COUNTRY.GetName)][Concept(' concept_superpower_assistance', '$concept_funding_lobbies$')]] "

concept_superpower_assistance: "$superpower_assistance$"
concept_assisting: "펀딩"
concept_superpower_assistance_desc: "국가가 소득의 일부를 다른 [concept_country]에게 지급한다. 이 행위는 매월 일정 확률로 [CONCEPT_COUNTRY]에 대한 [CONCEPT_OBLIGATION] 책임을 [CONCEPT_OBLIGATION]을 수취국에게 지운다."

superpower_assistance: "원조"
superpower_assistance_action_name: "$superpower_assistance$"
superpower_assistance_action_propose_name: "$superpower_assistance$를 제안한다."
superpower_assistance_action_break_name: "$superpower_assistance$ 중지"
superpower_assistance_pact_desc: "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName]은 [SCOPE.GetRootScope. GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName]입니다. GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName]$superpower_assistance$입니다."
superpower_assistance_desc: "[concept_superpower_assistance_desc]"
superpower_assistance_action_notification_name: "[INITIATOR_COUNTRY.GetName]$superpower_assistance$"
superpower_assistance_action_notification_desc: "[INITIATOR_COUNTRY.GetName]$superpower_assistance$가 시작되었습니다. 이것은 우리의 [CONCEPT_COUNTRY]에서 시간이 지남에 따라 축적되어 그들과 우호적인 [CONCEPT('CONCEPT_POLITICAL_LOBBY', '$CONCEPT_POLITICAL_LOBBIES_SHORT$')]를 강화할 것입니다."
superpower_assistance_action_notification_break_name: "[INITIATOR_COUNTRY.GetName] Stop $superpower_assistance$"
superpower_assistance_action_notification_break_desc: "[INITIATOR_COUNTRY.GetName] $superpower_assistance$를 중지했습니다."
superpower_assistance_weekly_create_lobby_effect: "상대방이 우리의 [Concept('concept_interest_group','$concept_interest_groups$')]를 지원하는 데 관심이 가 있는 경우 #이 있습니다. v 1.00%#! 에서 #v 4.00%#까지 있다! 의 확률([CONCEPT_RANK]와 지리적 근접성에 따라)로 [CONCEPT_COUNTRY]에 우호적인 [CONCEPT_POLITICAL_LOBBY]를 만들 수 있습니다."
superpower_assistance_increase_friendly_join_weight_effect: "[concept_interest_group]이 자신들에게 우호적인 $concept_political_lobbies$에 참여하는 경향을 증가시킨다."
superpower_assistance_decrease_hostile_join_weight_effect: "[concept_interest_group]이 우리에게 적대적인 $concept_political_lobbies$에 가입하는 경향을 감소시킵니다. 감소시킨다."
superpower_assistance_decrease_rival_friendly_join_weight_effect: "[concept_interest_group]이 우리에게 적대적인 $concept_political_lobbies$에 가입하는 경향을 감소시킵니다. [Concept('concept_rivalry','$concept_rivals$')]의 우호적 성향 $concept_political_lobbies$을 감소시킨다."
superpower_assistance_increase_rival_hostile_join_weight_effect: "[concept_interest_group]이 우리의 [Concept('concept_rivalry','$concept_rivals$')]적대적 $concept_political_lobbies$의 성향"





DIPLO_ACTION_GET_RECOGNIZED_COUNTRY:0 "$DIPLO_ACTION_RELATIONS$는 $relations_cordial$보다 낮지 않다"
get_recognized_country:0 "[Concept('concept_super_power','$concept_super_power$')]의 인식이 개념이 필요합니다."
get_recognized_country_action_name:0 "[Concept('concept_super_power','$concept_super_power$')]의 인식을 요청합니다."
get_recognized_country_desc:0 "#header $get_recognized_country$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n [concept_instant_diplomatic_action]을 시작하고 [Concept('concept_super_power','$concept_super_power$')]의 동맹국에게 우리를 인정하고 우리를 허용해 달라고 요청한다. 세계 무대에 등장하게 한다."
recognize_country:0 "승인."
recognize_country_action_name:0 "승인"
recognize_country_desc:0 "#header $recognize_country$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n [concept_instant_diplomatic_action] 실행하여 다른 국가를 인정한다."
get_recognised_country_proposal_notification_name:0 "$get_recognised_country_action_name$의 제안"
get_recognised_country_proposal_notification_desc:0 "[INITIATOR_COUNTRY.GetName] 정식 외교 승인을 요청합니다."
get_recognised_country_proposal_notification_effects_desc:0"$get_recognised_country_action_name$"
recognize_country_proposal_notification_name:0"$recognise_country_action_name$을 부여한다."
recognize_country_proposal_notification_desc:0 "우리는 [INITIATOR_COUNTRY.GetName]에게 공식적인 외교적 승인을 부여합니다."
recognize_country_proposal_notification_effects_desc:0 "$recognize_country_action_name$"을 승인합니다.
get_recognised_country_proposal_accepted_name:0"$get_recognised_country_action_name$을 승인했습니다."
get_recognised_country_proposal_accepted_desc:0 "[Concept('CONCEPT_SUPER_POWER','$CONCEPT_SUPER_POWER$')][TARGET_COUNTRY.GetName] 동의했습니다. 세계를 대표하여 우리를 승인해 주세요."
get_recognised_country_proposal_declined_name:0"$get_recognised_country_action_name$을 거절합니다."
get_recognised_country_proposal_declined_desc:0"[Concept('concept_super_power','$concept_super_power$')][TARGET_COUNTRY.GetName]거절. 세계에 인정받기"
get_recognised_country_proposal_third_party_accepted_name:0"$get_recognised_country_action_name$을 수락합니다."
get_recognised_country_proposal_third_party_accepted_desc:0"[INITIATOR_COUNTRY.GetName]가 [Concept('accept_super_power','$concept_ super_power$')]로 변경되었습니다. super_power$')][TARGET_COUNTRY.GetName]이 인정받아 세계 무대로 끌어올려 새로운 시대가 열렸습니다."
get_recognised_country_proposal_third_party_declined_name:0"$get_recognised_country_action_name$ 거부하기"
get_recognised_country_proposal_third_party_declined_desc:0 "[Concept('concept_super_power','$concept_super_power$')][TARGET_COUNTRY.GetName]은(는) [INITIATOR_COUNTRY.GetName]의 보증을 거부합니다. 세계 무대에 오르려면 무력을 사용해야 할 수도 있습니다!"



sanctions:0 "제재"
sanctions_action_name:0 "제재"
sanctions_action_propose_name:0 "제재"
sanctions_action_break_name:0 "제재 해제"
sanctions_pact_desc: "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName]은 [Concept('concept_sanctions', '$concept_ sanctions$')][SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName]입니다."
sanctions_trigger_desc_global: "존재[concept_sanctions]"
sanctions_trigger_false_desc_global: "#b #에 없음! [concept_sanctions]"
sanctions_trigger_desc_first: "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFlag] [concept_sanctions][TARGET_COUNTRY.GetName]에 대한 제재"
sanctions_trigger_false_desc_first: "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFlag]#b에 없습니다! [concept_sanctions][TARGET_COUNTRY.GetName]에 없습니다."
sanctions_trigger_desc_third: "[COUNTRY.GetName]이 [concept_sanctions][AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer. G etPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self),TARGET_COUNTRY.GetNameNoFlag)][AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer. G etPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self))),TARGET_COUNTRY.GetName)]"
sanctions_trigger_false_desc_third: "[COUNTRY.GetName]#b 안에는 없이 #! [concept_sanctions][AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY. Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY. GetName)]"
sanctions_desc:0 "#header $sanctions$#! \[concept_instant_diplomatic_action]을 시작합니다."
sanctions_proposal_notification_name:0 "$sanctions_action_name$의 제재"
sanctions_proposal_notification_desc:0 "[INITIATOR_COUNTRY.GetName]을 제재합니다."
sanctions_proposal_notification_effects_desc:0 "$sanctions_action_name$"에 제재를 적용한다.



remove_recognition:0 "국제사회에서 추방"
remove_recognition_action_name:0 "국제사회에서 추방"
remove_recognition_action_propose_name:0 "국제사회에서 추방"
remove_recognition_action_break_name:0 "국제사회로부터의 추방 취소"
remove_recognition_action_desc: "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName]이 [SCOPE. GetName]을 이동합니다. GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName][Concept('concept_remove_recognition', '$concept_remove_recognition$')]을 이동합니다."
remove_recognition_trigger_desc_global: "[concept_remove_recognition]일 것"
remove_recognition_trigger_false_desc_global: "#b#에 없음! [concept_remove_recognition]"
remove_recognition_trigger_false_desc_first: "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFlag]가 [concept_remove_recognition][TARGET_COUNTRY. 것"
remove_recognition_trigger_false_desc_first: "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFlag]#b #에 없습니다! [concept_remove_recognition][TARGET_COUNTRY.GetName]에 없음"
remove_recognition_trigger_false_desc_third: "[COUNTRY.GetName]은 [CONCEPT_REMOVE_RECOGNITION][AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer. G etPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self),TARGET_COUNTRY.GetNameNoFlag)][AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer. G etPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self))),TARGET_COUNTRY.GetName)]"
remove_recognition_trigger_false_desc_third: "[COUNTRY.GetName]#b not in #! [concept_remove_recognition][AddTextIf(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY.Self),TARGET_. COUNTRY.GetName)]" COUNTRY.GetNameNoFlag)][AddTextIf(Not(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, TARGET_COUNTRY. GetNameNoFlag)) COUNTRY.GetName)]"
remove_recognition_desc:0 "#header $remove_recognition$#! \[concept_instant_diplomatic_action]을 실행하여 다른 국가를 국제사회에서 추방한다."
remove_recognition_proposal_notification_name:0 "국제사회에서 추방 $sanctions_action_name$"
remove_recognition_proposal_notification_desc:0 "국제사회에서 [INITIATOR_COUNTRY.GetName]을 제명합니다."
remove_recognition_proposal_notification_effects_desc:0 "$remove_recognition_action_name$"
Last edited by 기린; Jul 11, 2024 @ 6:54pm
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