Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Phantagonist's City-States - Eastern Zhou and Baiyue
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Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 2:41pm
都市国家リスト
科学

闽越
守備隊が駐屯している都市の科学力+1;軍団の場合は+3;大軍団の場合は+5。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の科学力+1。

箕氏
ひらめきのボーナス+10%。新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。


「占星術」と「天文学」に対してひらめきを発動。「占星術」を研究すると、キャンパスの住宅+1。「天文学」を研究すると、キャンパスの快適性+1。

群舒
属国にしている都市国家(群舒を含む)ごとに科学力+2%。

朐衍
牧草地5つごとに交易路の数+1(最大+5まで)。国際交易路からの科学力+1。


初めて衛の宗主国となったとき、総督の称号を1つ得る。総督のレベルアップ1つにつき、着任した都市のターン毎の偉人ポイント+10%。

中山
キャンパスと兵営の両方を持つ都市の科学力+10%。他文明と同盟を締結している場合+20%になる。
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Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 2:46pm 
軍事


蛮族相手の戦闘力+7。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+3。

楼煩
初めて楼煩の宗主国となったとき、楼煩将1ユニットを無償で得る。楼煩将が死亡した場合でも、新たにゴールドを使って再購入できる。

楼煩将 この長距離騎兵の固有ユニットはレベルアップまたはアップグレードできない。攻撃後に移動でき、1ターンに2回攻撃可能。厩舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると戦闘力が強化される。

陸渾戎
開拓者と軽騎兵ユニットの移動力+1。首都から10タイル以上離れている都市におけるユニットに対する生産力+10%。

無終
征服した都市1つにつき、自文明が築いた都市におけるユニットの生産力+3%。

西甌
長距離ユニットが友好的な領土から4タイル以内の敵を攻撃する場合、長距離戦闘力+4。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の食料+1。

義渠
8つ以上の都市を所有している場合、軍事政策スロットが1つ増える。


初めて庸の宗主国となったとき、工兵を無償で1ユニット得る。要塞と採石場の生産力+2。
Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 2:52pm 
交易


首都と政府複合施設のある都市がゴールドで区域を購入できるようになる。


非民間人ユニットを訓練したとき、そのユニットの生産力コストの50%に相当するゴールドを得る。

令支
交易路が目的地のプランテーション1つにつき食料+1、牧草地1つにつき生産力+1、キャンプ1つにつきゴールド+2をもたらす。

林胡
キャンプと製材所のゴールド+2。ユニットが森と熱帯雨林による移動ペナルティを受けず、視界を妨げられなくなる。

南越
複数の大陸にまたがる国際交易路からゴールド+5。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場のゴールド+2。

烏氏
牧草地のゴールド+2。高級資源を扱うプランテーションがターン毎に馬資源+1をもたらす。


初めて虞の宗主国となったとき、交易路の数が永久に+1増える。交易商を無償で1つ得る。交易商と偵察ユニットの視界+2。
Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 2:59pm 
産業


湖の生産力+2。真水が引かれている都市が攻囲されなくなる。


「陶磁器」を研究すると、都心の建造物に対する生産力+25%。「徒弟制度」の発見後は、この数値が2倍になる。

大茘
兵営または工業地帯がある都市の住宅+2、さらに1つ多く区域を建設できる。

邗越
「石工術」を研究すると運河が解放される。運河のある都市で訓練されたすべての労働者の労働力+1。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の生産力+1。


川沿いに建設すると区域に対する生産力+25%。


資源を扱う鉱山の生産力+1、ゴールド+1。


高級資源の編鐘を得ることができる。編鐘は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。工業地帯により快適性+1。
Last edited by Phantagonist; Sep 17, 2024 @ 11:07pm
Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 3:06pm 
宗教

百濮
聖地が山岳に隣接している場合、その聖地の建造物や祈祷(聖地)プロジェクトに対する生産力+100%。

東甌
都市に聖地がある場合、商業ハブと港が種類に応じた偉人ポイント+1をもたらす。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の信仰力+1。

昆戎
騎兵ユニットが戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力に等しい信仰力を得られる (標準のスピードで)。

邛都
湿原の信仰力+3。氾濫原沿いの施設の信仰力+1。


新しく購入した審問官が「蛮族を帰服させる」アクションを得るが、布教回数-2。


労働者が祭台を建設できるようになる。

祭台 信仰力+1。隣接する資源1つにつき信仰力+1。隣接する遺産1つにつき信仰力+2。初めて祭台を建設すると遺物を1つ生み出す。「航空技術」を研究すると観光力をもたらすようになる。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別の祭台と隣接させることはできない。


首都の聖地の建造物と遺物の信仰力+100%。信仰力で近接戦闘ユニットや対騎兵ユニットを購入できる。
Phantagonist  [developer] Aug 9, 2023 @ 3:15pm 
文化


専門区域2つごとに都市の快適性+1、ターンごとに大音楽家ポイント+1(最大+3)。


都市の文化力+1、都市の防壁ごとにさらに文化力+2。


首都に劇場広場がある場合、都市国家への代表団からそれぞれ文化力+1。

孤竹
プランテーションの食料-1、文化力+2。


高級資源の魯縞を得ることができる。魯縞は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。「幸せである」状態の首都に大預言者ポイント+1、大著述家ポイント+1をもたらす。「興奮している」状態ならばこのボーナスが3倍になる。

駱越
高級資源の銅鼓を得ることができる。銅鼓は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の文化力+1。

綿諸
劇場広場と総合娯楽施設の快適性+1。
Last edited by Phantagonist; Sep 17, 2024 @ 11:07pm
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