Sid Meier's Civilization VI

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TMP  [ผู้พัฒนา] 27 มิ.ย. 2023 @ 4: 58am
政策扩展卡详情内容
屯田,在友好领土内+1移动力
随军商,在友好领土内+1移动力,单位+1移动力
补给中枢,在友好领土内+2移动力,单位+1移动力
联合后勤,在友好领土内+3移动力,单位+1移动力
超时空传送,在友好领土内+5移动力,单位+2移动力
抄掠,在敌方领土开始回合+1移动力
洗劫,在敌方领土开始回合+2移动力
屠杀与摧毁,在敌方领土开始回合+3移动力
空投,在敌方领土开始回合+4移动力
近地轨道投送,在敌方领土开始回合+7移动力
部落聚集,所有城市+2生产力+1信仰
乡村发展,所有城市+6生产力+1信仰
城镇建设,所有城市+12生产力+1信仰+1食物
城市规划 ,所有城市+12生产力+2信仰+5食物,城市拥有工业区时额外+11生产力
都市拓展,所有城市+12生产力+2信仰+6食物,城市拥有工业区时额外+22生产力
大厦通天,所有城市+18生产力+3信仰+11食物,城市拥有工业区时额外+25生产力
住宅赛博化,所有城市+20生产力+12食物+4信仰,城市拥有工业区时额外+38生产力
请注意:以上工业区包括替换工业区(例如奥皮杜姆,商业同业公会等)
行商,所有城市+3金币(经济卡,在政治哲学解锁前,除特定文明外,没有外交卡槽)
贸易,每位使者+1金币,所有城市+3金币(外交卡)
倾销,每位使者+2金币,所有城市+3金币(外交卡)
出口,每位使者+3金币,所有城市+3金币(外交卡)
军国主义,工业时代之后(包括工业时代)黑暗时代政策卡,所有单位+7战斗力,掠夺区域、改良、商人、海岸掠夺收益+150%,但军事单位和间谍维护费+4
实战经验,单位战斗经验+25%
老兵传授,单位战斗经验+50%,升级金币消耗-50%
训练官,单位战斗经验+75%,升级金币消耗-50%
军事课程,贴身侍从失效,单位战斗经验+75%,升级金币消耗-50%,升级战略资源-50%
战后报告,单位战斗经验+100%,升级金币消耗-50%,升级战略资源-50%
教室,学院建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
商店,商业中心建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
舞台,剧院广场建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
祷告室,圣地建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
作坊,工业区建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
瞭望塔,军营建筑产出+25%,人口达到10,额外+75%
人类理性,学院、商业中心建筑产出+50%,人口达到16,额外+75%
创造力,工业区、军营建筑产出+50%,人口达到16,额外+75%
自由思潮,圣地、剧院广场建筑产出+50%,人口达到16,额外+75%
捍卫民主,学院、军营、航空港、圣地建筑产出+50%,人口达到16,额外+75%
解放工人,剧院广场、工业区、商业中心建筑产出+50%,人口达到16,额外+75%
募兵制度,所有陆地单位、支援单位+1金币
征兵制度,所有陆地单位、支援单位、海军单位+1金币,若文明拥有骑士团长礼拜堂建筑,则+1信仰。可以用信仰购买陆地单位、支援单位、海军单位
义务兵制,所有非平民单位+2金币,若文明拥有骑士团长礼拜堂建筑,则+2信仰。可以用信仰购买非平民单位
现代兵役,所有单位+3金币,若文明拥有骑士团长礼拜堂建筑,则+3信仰。可以用信仰购买所有单位
แก้ไขล่าสุดโดย TMP; 6 ก.ค. 2024 @ 9: 20pm