Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Dootoon's Balancing 1.6
dootoon  [developer] Aug 13, 2022 @ 10:41pm
패치노트 1.41 포함, 변경 내용 총 정리
패치노트 1.41 내용

1. English text Updated! Thanks for help RapidGG! 영문판이 업데이트 됐습니다. 도움주신 RapidGG님께 감사드립니다.

2. 야만인 경험치가 무제한 -> 2진급 까지만 해금됩니다.


총 내용

1. 전반적인 변경


- 토네이도 너프, 모든 자연재해의 특수지구 파괴 확률 30% 감소
무작위로 피해만 주는 토네이도는 게임성을 망치는 요소입니다. 위력과 빈도가 크게 감소합니다. 자연재해로 건물과 특수지구가 모두 파괴되는 피해는 지나치게 큽니다. 그 확률을 감소시킵니다.


- 전략자원
해당 전략자원 타일을 갖고 있는 것 만으로 매 턴 1 획득합니다.
알맞는 시설을 건설하면 매 턴 2 획득합니다.
알맞는 시설이 있고 도시에 주둔지가 있으면 매 턴 3 획득합니다.


- 야만인 경험치 한계 해금
2진급 까지 야만인 상대시 경험치를 온전히 받습니다.


- 야만인의 위협 감소
야만인 전초기지 등장 빈도, 정찰병에게 들켰을 때 등장하는 병력 숫자가 33%씩 감소합니다.


- 담수가 없는 도시의 주거공간 완화
담수가 없는 도시의 주거공간 2 -> 3
해안가 도시의 주거공간 3 -> 4


- 도시국가 관련 전쟁에 이동력 보너스가 추가 됨
도시국가 비상 구성원은 이동력+1을 획득합니다.
보호전쟁 선전포고를 한 문명은 10턴 동안 이동력+1을 획득합니다.



2. 황금기 집중전략


- 펜, 붓과 목소리
영감이 사회 제도 비용의 10%를 추가로 제공
각 도시는 [전문특수지구 -> 전문 특수지구, 불가사의] 마다 문화+1
[극장가가 인접 보너스만큼 금을 산출]


- 자유탐구
유레카가 과학 기술 비용의 10%를 추가로 제공
상업 중심지와 항만이 금 인접 보너스만큼 과학을 산출,
[캠퍼스가 인접 보너스만큼 금을 산출]


- 기념비성
건설자의 이동력 [+2 -> +1], 모든 민간 유닛을 신앙으로 구매가능,
건설자와 개척자의 구매비용 [-30% -> -15%]


- 전도사의 대탈출
모든 선교사, 사도, 이단심문관의 이동력 [+2 -> +3],
새로 훈련된 종교 유닛의 전파 횟수 [+2 -> +3],
턴 당 위대한 선지자 점수+4



3. 정상기 보너스 추가 (아쉽게도 조지아 황금기에는 적용되지 않습니다)


- 펜, 붓과 목소리
유흥단지 마다 쾌적도+2

- 자유탐구
교역로마다 과학+2

- 기념비성
정부청사 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다.

- 전도사의 대탈출
약탈할 때 얻는 수확량에 신앙+20

- 여기 용이 있다
등대마다 위대한제독 점수+1

- 주화 개혁
작업장마다 위대한상인 점수+1

- 증기의 심장 박동
주택가 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다.

- 전투 준비!
주둔지 및 비행장 건설에 생산력+20%

- 당신과 함께였다면
제국 내 모든 타일에 매력도+1

- 거짓의 경호원
스파이를 신앙으로 구매할 수 있습니다.

- 하늘과 별
우주공항 건설에 생산력+30%

- 자동화 전쟁
주둔지 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다.



4. 종교관

대지의 여신 - [황홀한 -> 멋진] 매력도 이상의 타일에서 신앙+1

다산제의 - 도시성장+10%, 수도에 무료 건설자 [1->2]기 제공

통과 의례 - 야만인 전초기지 파괴시 [신앙+50 -> 신앙+150], 해당유닛 체력 모두회복

대장간의 신 - 고대, 고전시대 유닛 생산시 [생산력+25% -> 생산력+50%] 제공

신에게 바치는 기념비 - 고대, 고전시대 불가사의 건설시 [생산력+15% -> 생산력+30%]

우상숭배 - 사치자원, 보너스자원 위에 건설된 광산에서 [신앙+2 -> 신앙+3]

창공의 신 - 목장에서 [문화+1 -> 금+2, 문화+1]

환상 열석 - 채석장에서 [신앙+2 -> 신앙+2, 과학+1]

전쟁의 신 - 소유한 성지 주변 8 타일 내에서 적을 처치 시, 해당 유닛 전투력의 [50% ->150%] 만큼 신앙 획득

치유의 신 - 성소 타일과 인근 타일에서 회복 시 [+30->+50] 만큼 추가 회복

도시의 수호여신 - 특수지구가 없는 도시에서 특수지구 건설시 생산력 [+25% -> +50%]



5. 신자교리


직업윤리 - 성소에 생산력+2, 사원에 생산력+3, 예베건물 건설 시 사원의 생산력이 2배가 됩니다. (총 생산력+8)

신의계시 - 모든 세계 불가사의에서 [신앙+4 -> 신앙+6]

유골함 - 성유물에서 산출되는 신앙이 [3배 -> 5배], 관광이 3배로 증가

종교 공동체 - 국제무역로는 출발 도시의 성지 및 건물마다 금+2 제공, [예베당은 금+6 제공]

참선 - 캠퍼스가 인접보너스만큼 신앙도 제공

예수회 교육 - 캠퍼스와 극장가의 건물을 신앙으로 구매가능, [성지 건물을 생산할 때 생산력+30%]



6. 창시자 교리


교황직 - 사절을 보낼 때 마다 종교 압력 [200->300] 추가, [개종한 도시마다 신앙+1]

초교파교회 - 인구 [4명 -> 3명] 당 1문화

이문화 언어 - 인구 [4명 -> 3명] 당 1과학

의무금 - 해당 종교를 믿는 각 도시의 캠퍼스에서 [과학+1->과학+2], 상업중심지에서 [금+1->금+3]

평 성직자 - 해당 종교를 믿는 각 도시의 극장가에서 [문화+1->문화+2], 성지에서 [신앙+1->신앙+2]

단일종교 - 각 도시국가를 개종할 때 처음 1번에 한해 사절+1, [개종한 도시마다 문화+1]



7. 유닛


개척자 - 비용 7% 감소

건설자 - 이동력 [2 -> 3], 비용 7% 감소

공병 - 이동력 [2 -> 3], 건설횟수 [2 -> 3]

척후병, 레인저 - 사거리 [1 -> 2] (와라칵, 하이랜더도 적용)

중갑병 - 해금 조건 [도제제도 -> 군사전술]

전투승 - 이동력 [3->4]

전투승, 니항 - 공성탑, 공성추, 아카드 보너스 적용가능.

스파이 - 지지자 모집(주택가)의 성공 난이도가 2단계 높아집니다.



8. 특수지구, 건물, 시설


요새 (도로 보너스는 로마요새도 동일하게 적용)

해금조건이 '공성전략'에서 '성'으로 앞당겨집니다. 건설된 타일, 인접 타일에 산업시대 도로를 생성합니다. 증기력이 연구되면 생성하는 도로가 철도로 업그레이드 됩니다.


고대성벽 - 체력 [100 -> 50], 방어력 [3 -> 2]

중세성벽 - 체력 [100 -> 75], 방어력 [3 -> 2]

르네상스성벽 - 체력 [100 -> 125], 방여력 [3 -> 4]

치케 - 체력 [200 -> 175], 방어력 [3 -> 4]

강철연구 도시성벽 - 체력 [400 -> 300]

주택가 - 기본산출에 [식량+2, 생산력+2] 추가

음반자 - [식량+2, 금+4 -> 식량+2, 생산력+1, 금+4]

주둔지 - 국내 교역로 산출 [1생산력 -> 2생산력], 도시 내 개발된 전략자원 턴 당 누적량+1

항만 - 국내 교역로 산출 [1생산력 -> 2생산력]

원형 경기장 - [쾌적도+2, 문화+1] -> [쾌적도+3, 문화+2]

트라츠틀리 - [쾌적도+2, 문화+2, 신앙+2] -> [쾌적도+3, 문화+3, 신앙+3]

상업중심지 - 항만으로부터 받는 인접보너스 [+2 -> +3]

은행 - 금 [+5 -> +7] (그랜드바자르, 도금금고 포함)

증권거래소 - 금 [+4 -> +9]

석유 발전소 - 생산력 [+3 -> +6]

원자력 발전소 - 생산력 [+4 -> +8], 과학 [+3 -> +8]



9. 정부, 정책카드


파시즘 유산 보너스 - 모든 군사 유닛의 [전투력+5 -> 전투력+7], 전쟁피로도 감소 [15% -> 50%]

공산주의 유산 보너스 - 총독이 있는 도시에서 시민당 [생산력+0.6 -> 생산력+1]

공산주의 기본 보너스 - [과학+10% -> 과학+20%]



10. 문명


아라비아

마지막선지자 - 아라비아 종교를 믿는 타 문명 도시마다 [과학+1 -> 과학+1, 문화+1, 신앙+2]
마드라사 - [과학+5 -> 과학+6]
맘루크 - 기본 전투력 [50 -> 55]


수메르

- 공통의 적과 전투에 참여한 경우 매 턴 받는 추가동맹점수 보너스 0.5 -> 1.5
- 플레이어가 보유한 최대 동맹 레벨에 따라 주둔지에 식량 부여 (1레벨에 식량+3, 2레벨에 식량+5, 3레벨에 식량+7)


영국 (영엘을 위한 패치)

- 해군기지창이 인구에 의한 충성도 압박 0.15 추가 제공 (기존 정상기 1.0, 황금기 1.5, 암흑기 0.5)


이집트

- 교역중인 동맹에서 매 턴 받는 추가동맹점수 보너스 0.25 -> 0.5
- 플레이어가 보유한 최대 동맹 레벨에 따라 불가사의에 문화 부여 (1레벨에 문화+2, 2레벨에 문화+4, 3레벨에 문화+6)


인도

- 지도자가 간디일 경우 우라늄과 석유를 발견한 채 게임을 시작합니다.


말리 (직업윤리 너프 보상패치)

- 도심부에 인접한 사막타일마다 금+1도 제공합니다.
Last edited by dootoon; Aug 14, 2022 @ 1:50am