Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Dootoon's Balancing 1.6
dootoon  [developer] Jun 10, 2022 @ 11:37pm
패치노트 1.0
1. 황금기 집중전략 변경


고전~중세시대에 잘 쓰이지 않는 집중전략을 상향하고

기념비성의 보너스의 일부가 게임 전반에 걸쳐 받도록 조정됩니다.

(후술하겠지만 건설자의 기본 이동력+1, 건설자와 개척자의 기본 비용이 -7% 감소됩니다.)



- 기념비성

건설자의 이동력 [+2 -> +1], 모든 민간 유닛을 신앙으로 구매가능,

건설자와 개척자의 구매비용 [-30% -> -15%]



- 펜, 붓과 목소리

영감이 사회 제도 비용의 10%를 추가로 제공

각 도시는 전문 특수지구 마다 문화+1

극장가가 인접 보너스만큼 금을 산출



- 자유탐구

유레카가 과학 기술 비용의 10%를 추가로 제공

상업 중심지와 항만이 금 인접 보너스만큼 과학을 산출,

캠퍼스가 인접 보너스만큼 금을 산출



- 전도사의 대탈출

모든 선교사, 사도, 이단심문관의 이동력 [+2 -> +3],

새로 훈련된 종교 유닛의 전파 횟수 [+2 -> +3],

턴 당 위대한 선지자 점수+4





2. 종교관 밸런스


잘 선택되지 않는 종교관이 상향 됩니다.



대지의 여신 - 매력도 높은 타일에 [신앙+1 -> 신앙+2]

다산제의 - 도시성장+10%, 수도에 무료 건설자 [1->2]기 제공

통과 의례 - 야만인 전초기지 파괴시 [신앙+50 -> 신앙+150], 해당유닛 체력 전부 회복

대장간의 신 - 고대, 고전시대 유닛 생산시 [생산력+25% -> 생산력+50%] 제공

신에게 바치는 기념비 - 고대, 고전시대 불가사의 건설시 [생산력+15% -> 생산력+25%]

우상숭배 - 사치자원, 보너스자원 위에 건설된 광산에서 [신앙+2 -> 신앙+3]

창공의 신 - 목장에서 [문화+1 -> 금+3, 문화+1]

환상 열석 - 채석장에서 [신앙+2 -> 신앙+2, 과학+1]

전쟁의 신 - 소유한 성지 주변 8 타일 내에서 적을 처치 시, 해당 유닛 전투력의 [50% ->150%] 만큼 신앙 획득

치유의 신 - 성소 타일과 인근 타일에서 회복 시 [+30->+100] 만큼 추가 회복

도시의 수호여신 - 특수지구가 없는 도시에서 특수지구 건설시 생산력 [+25% -> +40%]





3. 신자교리 밸런스


직업윤리의 지나치게 강력한 초반을 하향 합니다.

잘 쓰이지 않는 교리가 상향됩니다.

참선의 보너스가 완전히 변경 되었습니다.



직업윤리 - 성소에 생산력+2, 사원에 생산력+3, 예베당 건설시 사원의 생산력이 2배가 됩니다. (총 생산력+8)

신의계시 - 모든 세계 불가사의에서 [신앙+4 -> 신앙+6]

유골함 - 성유물에서 산출되는 신앙이 [3배 -> 5배], 관광이 3배로 증가 (영웅전설모드 적용)

종교 공동체 - 국제무역로는 출발 도시의 성지 및 건물마다 금+2 제공, [예베당은 금+6 제공]

참선 - 캠퍼스가 인접보너스만큼 신앙도 제공 (쾌적도 보너스 삭제)







4. 창시자 교리 밸런스


종교전파에 의한 보너스를 충분히 얻도록 조정됩니다.



교황직 - 사절을 보낼 때 마다 종교 압력 [200->300] 추가, [개종한 도시마다 신앙+1]

초교파교회 - 인구 [4명 -> 3명] 당 1문화

이문화 언어 - 인구 [4명 -> 3명] 당 1과학

의무금 - 해당 종교를 믿는 각 도시의 캠퍼스에서 [과학+1->과학+2], 상업중심지에서 [금+1->금+3]

평 성직자 - 해당 종교를 믿는 각 도시의 극장가에서 [문화+1->문화+2], 성지에서 [신앙+1->신앙+2]

단일종교 - 각 도시국가를 개종할 때 처음 1번에 한해 사절+1, [개종한 도시마다 문화+1]







5. 유닛 밸런스


황금기 집중전략 변경에 의한 개척자, 건설자 조정

공병, 정찰계열, 전투승을 상향 했습니다.



개척자 - 비용 7% 감소

건설자 - 이동력 [2 -> 3], 비용 7% 감소

공병 - 이동력 [2 -> 3], 건설횟수 [2 -> 3]

척후병, 레인저 - 이동력 [3 -> 4], 사거리 [1 -> 2] (와라칵, 하이랜더도 적용)

특수부대 - 이동력 [3 -> 4]

전투승 - 기본전투력 [40 -> 45], 이동력 [3->4]







6. 아라비아 버프


이제 쓸만해 졌습니다.



마지막선지자 - 아라비아 종교를 믿는 타 문명 도시마다 [과학+1 -> 과학+1, 문화+1, 신앙+2]

마드라사 - [과학+5 -> 과학+6]

맘루크 - 기본 전투력 [50 -> 55]
Last edited by dootoon; Jun 11, 2022 @ 12:01am