Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

帕秋莉领导的红魔馆文明(支持风云变幻、迭起兴衰)
白露  [ผู้พัฒนา] 18 ม.ค. 2022 @ 2: 56am
关于设计思路
帕秋莉的核心定位是“种田”、“后期”、“科飞”。
因此在设计时,主要以“保证玩家活到后期”、“尽可能地进行科技胜利”为核心点。

关于特色单位:小恶魔(3视3射程)
主要用于玩家进行防守,保证存活。

关于特色建筑“巴瓦鲁图书馆”
在古典时期可提供大量的科技点数与文化市政(该数值未经校验)。
科技点数主要用于玩家进行科技研发
避免玩家使用小恶魔“高视野、“高射程”的特点进行征服胜利的方向转移,因此增加了小恶魔的维护费用与造价。

关于文明能力:红魔馆日常爆炸
该能力意于让玩家避免使用“核电站”。
以“煤电”或“油电”来进行城市的供电,来实现“科飞”,属于引导新手玩家的能力。
由于不会做,未实装,以后会了再改。

关于文明能力:安保措施:所有间谍等级+1,反间谍等级+1
该能力易于玩家在后期时保护自己的宇航中心,避免其他文明对玩家科飞的干扰。
最初版本设定为:反间谍等级+2。
迭代理由:丰富玩家的游戏体验,增加玩家除“科飞”之外的操作选项。

关于文明能力:伯爵领地
该mod中没有设定“宗教”、“工业”相关的能力,因为不清楚未来版本的更新中是以“宗辅飞天”还是“工辅飞天”为主,因此拓宽了外交政策,增加了政策取向的灵活性,便于玩家自由的探索。
经济方面的加成用于玩家进行建筑购买、防守单位购买,以补充自身与其他文明的军事力量差距,并为后期的“宇航区划”做资本积累(数值应控制在14000左右)

关于领袖能力:日符 皇家圣焰
对于战斗数值的修正(该数值未经校验),战斗力加成用于部分抵消单位的抗性减益;
经验加成则用于补充前期科研文明军事能力不足的补充。