Project Zomboid

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Undead Survivor
XpaDDer Dec 13, 2022 @ 2:17pm
ES Translation
Needs ANSI/1252 encode - some stuff I didn't know the appropriate way to translate, but hey, it's something

Order: ItemName, ContextMenu, Tooltip, UI, IGUI, Sandbox

ItemName_ES = { ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterGasmask = "Máscara de gas del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterMantle = "Manta del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterMantleDOWN = "Manta del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterBackpack = "Mochila del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterGasmask = "Máscara de gas del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterMantle = "Manta del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterMantleDOWN = "Manta del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterBackpack = "Mochila del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterScope = "Mira x4-x12 del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.HeadhunterRifle = "Rifle del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterRifle = "Rifle del Deadly Headhunter, ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto01 = "Foto recompensa 01", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto02 = "Foto recompensa 02", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto03 = "Foto recompensa 03", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto04 = "Foto recompensa 04", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto05 = "Foto recompensa 05", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto06 = "Foto recompensa 06", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto07 = "Foto recompensa 07", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto08 = "Foto recompensa 08", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto09 = "Foto recompensa 09", ItemName_UndeadSurvivor.BountyPhoto10 = "Foto recompensa 10", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerKnife = "Cuchillo de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerCloak = "Capa de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerCloakDOWN = "Capa de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerMask = "Máscara de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerJacket = "Chaqueta de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerTrousers = "Pantalón de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerTrousersTucked = "Pantalón de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerBoots = "Botas de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.StalkerGloves = "Guantes de Stalker", ItemName_UndeadSurvivor.NomadMask = "Máscara de Nómada", ItemName_UndeadSurvivor.NomadParka = "Capucha de Nómada", ItemName_UndeadSurvivor.NomadParkaDown = "Capucha de Nómada (baja)", ItemName_UndeadSurvivor.OminousNomadMask = "Máscara de Nómada siniestra", ItemName_UndeadSurvivor.OminousNomadParka = "Capucha de Nómada siniestra", ItemName_UndeadSurvivor.OminousNomadParkaDown = "Capucha de Nómada siniestra (baja)", ItemName_UndeadSurvivor.NomadTrousers = "Pantalón de Nómada", ItemName_UndeadSurvivor.NomadTrousersTucked = "Pantalón de Nómada (enrrollado)", ItemName_UndeadSurvivor.NomadBoots = "Botas de Nómada", ItemName_UndeadSurvivor.NomadBackpack = "Mochila de Nómada", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperFlashlight = "Linterna del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperMask = "Máscara del gas de Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperHelmet = "Casco del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperVest = "Chaleco del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperVestPacked = "Mochila-cinturón del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperBags = "Mochila del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperJacket = "Chaqueta del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperTrousers = "Pantalones del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperTrousersTucked = "Pantalones del Prepper", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperKnifeSwing = "Cuchillo de Preper (modo cortar)", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperKnifeStab = "Cuchillo de Preper (modo apuñalar)", ItemName_UndeadSurvivor.PrepperKnifeKnock = "Cuchillo de Preper (modo noquear)", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaSpear = "Lanza de la Amazona", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaHipBag = "Riñonera de la Amazona", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaCloakUP = "Capa de la Amazona (arriba)", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaCloakDOWN = "Capa de la Amazona (abajo)", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaBoots = "Botas de la Amazona", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDress = "Vestido de la Amazona", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed01 = "Vestido de la Amazona pero recortada", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed02 = "Vestido de la Amazona como remera", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed03 = "Vestido de la Amazona pero sin mangas", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed04 = "Vestido de la Amazona pero manga corta", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed05 = "Vestido de la Amazona como bikini", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaDressTrimmed06 = "Vestido de la Amazona pero muy corta", ItemName_UndeadSurvivor.MakeUp_Amazona01 = "Maquillaje de la Amazona", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather01 = "Pluma de la Amazona 01", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather02 = "Pluma de la Amazona 02", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather03 = "Pluma de la Amazona 03", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather04 = "Pluma de la Amazona 04", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather05 = "Pluma de la Amazona 05", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather06 = "Pluma de la Amazona 06", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather07 = "Pluma de la Amazona 07", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather08 = "Pluma de la Amazona 08", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather09 = "Pluma de la Amazona 09", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather10 = "Pluma de la Amazona 10", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather11 = "Pluma de la Amazona 11", ItemName_UndeadSurvivor.AmazonaFeather12 = "Pluma de la Amazona 12", }

ContextMenu_ES = { ContextMenu_TuckIn = "Arremangar pantalón", ContextMenu_TuckOut = "Desarremangar pantalón", ContextMenu_UpHoodie = "Capucha arriba", ContextMenu_DownHoodie = "Capucha abajo", ContextMenu_ChangeFeatherPosition = "Cambiar posición de la pluma", }

Tooltip_ES = { Tooltip_AmazonaHipBag = "--> Doble click para equipar <--", }

UI_ES = { UI_ClothingType_AmmoStrap2 = "Correa de munición 2", UI_optionscreen_binding_Hotbar_6 = "Acceso rápido 6", UI_optionscreen_binding_Hotbar 7 = "Acceso rápido 7", UI_optionscreen_binding_Hotbar 8 = "Acceso rápido 8", UI_optionscreen_binding_Hotbar 9 = "Acceso rápido 9", UI_optionscreen_binding_Hotbar 10 = "Acceso rápido 10", UI_optionscreen_binding_Hotbar 11 = "Acceso rápido 11", UI_optionscreen_binding_Hotbar 12 = "Acceso rápido 12", UI_optionscreen_binding_Hotbar 13 = "Acceso rápido 13", UI_optionscreen_binding_Hotbar 14 = "Acceso rápido 14", UI_optionscreen_binding_Hotbar 15 = "Acceso rápido 15", UI_optionscreen_binding_Hotbar 16 = "Acceso rápido 16", UI_optionscreen_binding_Hotbar 17 = "Acceso rápido 17", UI_optionscreen_binding_Hotbar 18 = "Acceso rápido 18", UI_optionscreen_binding_Hotbar 19 = "Acceso rápido 19", UI_optionscreen_binding_Hotbar 20 = "Acceso rápido 20", UI_optionscreen_binding_SlingBindings = "Teclas de acceso rápido adicional para Authentic Z", }

IG_UI_ES = { IGUI_HotbarAttachment_PrepperVestFlashlight = "Linterna del chaleco del Prepper", IGUI_HotbarAttachment_PrepperVestKnife = "Cuchilo del chaleco del Prepper", IGUI_HotbarAttachment_PrepperHolster = "Funda del Prepper", IGUI_HotbarAttachment_PrepperGunMagazine1 = "Cargador de arma del Prepper 1", IGUI_HotbarAttachment_PrepperGunMagazine2 = "Cargador de arma del Prepper 2", IGUI_HotbarAttachment_PrepperGunMagazine3 = "Cargador de arma del Prepper 3", IGUI_HotbarAttachment_PrepperGunMagazine4 = "Cargador de arma del Prepper 4", }

Sandbox_ES = { Sandbox_UndeadSurvivor.StalkerChance = "Chances de aparición del Stalker en porcentaje", Sandbox_UndeadSurvivor.StalkerChance_tooltip = "Es porcentual, pero comparte la chance con otras vestimentas, así que al 100 nunca vas a tener sólo zombies con esta vestimenta", Sandbox_UndeadSurvivor.NomadChance = "Chances de aparición del Nómada en porcentaje", Sandbox_UndeadSurvivor.NomadChance_tooltip = "Es porcentual, pero comparte la chance con otras vestimentas, así que al 100 nunca vas a tener sólo zombies con esta vestimenta", Sandbox_UndeadSurvivor.PrepperChance = "Chances de aparición del Prepper en porcentaje", Sandbox_UndeadSurvivor.PrepperChance = "Es porcentual, pero comparte la chance con otras vestimentas, así que al 100 nunca vas a tener sólo zombies con esta vestimenta", Sandbox_UndeadSurvivor.HeadhunterChance = "Chances de aparición del Headhunter en porcentaje", Sandbox_UndeadSurvivor.HeadhunterChance = "Es porcentual, pero comparte la chance con otras vestimentas, así que al 100 nunca vas a tener sólo zombies con esta vestimenta", Sandbox_UndeadSurvivor.AmazonaChance = "Chances de aparición de la Amazona en porcentaje", Sandbox_UndeadSurvivor.AmazonaChance = "Es porcentual, pero comparte la chance con otras vestimentas, así que al 100 nunca vas a tener sólo zombies con esta vestimenta. Si quieres tener un porcentaje equitativo entre todas las vestimentas, tienes que dejar este porcentaje al doble debido a que sólo se genera en Zombies Femeninos.", Sandbox_UndeadSurvivor = "Undead Survivor" }

*added Recipes_ES.txt
Recipes_ES = { Recipe_Swing Prepper Knife = "Cambiar a modo cortante", Recipe_Knock Prepper Knife = "Cambiar a modo noqueador", Recipe_Stab Prepper Knife = "Cambiar a modo apuñalar", Recipe_Make Prepper Vest with bags = "Combinar chaleco y mochila del Prepper", Recipe_Remove Bags from Prepper Vest = "Separar chaleco y mochila del Prepper", Recipe_Remove Battery from Prepper Flashlight = "Quitar pila de la linterna del Prepper", Recipe_Insert Battery into Prepper Flashlight = "Insertar pila de la linterna del Prepper", Recipe_Dismantle Prepper Flashlight = "Desmontar pila de la linterna del Prepper", Recipe_Trim Amazona Dress = "Recortar vestido de la Amazona", }
Last edited by XpaDDer; Dec 17, 2022 @ 11:21pm