Project Zomboid
More Description for Traits [b42 & b41]
Тема закрыта
Champy  [Разработчик] 2 мар. 2022 г. в 8:34
Translations
The translations that have already been done in 41.65 only need to translate the following:

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fish Baits", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Forest Rarities", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Wild Herbs", UI_ShortSighted_Condition = "The malus can be canceled by wearing glasses", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(25% faster, against both trees and zombies.)", UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills, Maintenance skill and Aiming skill.)", UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>-5% chance of failing item repairs.) ",

For new translations that were not done in 41.65, you need to translate all of it:

IGUI_EN = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fish Baits", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Forest Rarities", } UI_EN = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked.<br>(+0.2 or +0.25 base speed at Strong or Extreme Panic.)", UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.<br>(-30% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly. <br>(-50% inventory tranferring time.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Has a faster visibility fade and a higher visibility arc.<br> (Wider field of view.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers faster from injury and illness.<br>(Decreased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Increases XP gains.<br>(+30% xp for all skills, except Fitness and Strength)", UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books.<br>(+30% reading speed)", UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.<br>(-40% footsteps sound radius.<br>-10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies.<br>(-50% chance of being spotted by a zombie.)", UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness.<br>(-50% chance of food illness. Food illness lasts shorter.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.<br>(+100% perception radius.<br>Zombies approaching from behind will be visible much earlier.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.<br>(-25% hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Needs to drink water less regularly.<br>(-50% thirst)", UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>-5% chance of failing item repairs.) ", UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity.(+30%, including car seats)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.<br>-90% chance of catching a cold.<br>-99% chance of getting scratched/lacerated while moving through trees.<br>Starts campfires with notched planks faster.", UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease. Slower rate of zombification.<br>(-25% zombification speed, -55% chance of catching a cold,<br>-20% cold strength, and -50% cold progression speed.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver.<br>(+100% gear switching speed,<br>+15% top speed for all vehicles,<br>+200% engine loudness when reversing.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.<br>(-30% chance of receiving wounds.<br>1/13 chance of clothes getting damaged by trees.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep.<br>(-30% sleep required.)", UI_trait_FishingDesc = "(Knows how to craft and fix a fishing rod.)", UI_trait_Cook2Desc = "(Litterally does nothing. Does not give any recipe or skill boost.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.)", UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.<br>(+100 HP to all constructions except walls, +11% building speed.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them.<br>Can also identify poisonous wild food.", UI_trait_HikerDesc = "Knows how to make Stick Traps, Snare Traps, and Wooden Cage Traps.", UI_trait_HunterDesc = "Knows all trap recipes.", UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.<br>(Including non-packaged food and cooked food.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked outdoors.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly.<br>(+300% inventory transferring time.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss.<br> (+40% endurance loss when running or sprinting.<br>+30% endurance loss when swinging.)", UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.<br>(+20% footstep radius sound,<br>+10% chance to trip when run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)" , UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies.<br>(+100% chance of getting spotted by a zombie.)", UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.<br>(+100% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_deafdesc = "Very small perception radius and hearing range.<br>(Can't hear sound. Radio chatter doesn't appear.<br>Still able to watch TV due to closed captions.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius and hearing range.<br>(Some sound effects will be muffled.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.<br>(+50% hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive.<br>(+100% thirst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills, Maintenance skill and Aiming skill.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease. Faster rate of zombification.<br>(+25% zombification speed, +70% chance of catching a cold,<br>+20% cold strength, +50% cold progression speed.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping.<br>(Sleeps less hours, and slower loss of tiredness when sleeping.)" , UI_trait_shortsighdesc = "Small view distance. Slower visibility fade." , UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep.<br>(-30% tiredness rate.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness.<br>(Increased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains.<br>(-30% for all skills, except Fitness and Strength.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books.<br>(-30% reading speed.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver.<br>(-40% acceleration, max speed of 30 MPH,<br>No change to engine loudness.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Increased chance of scratches, lacerations, or bites breaking the skin.<br>(+27% chance of receiving wounds.<br>1/3 chance of clothes getting damaged by trees.)" , UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.<br>-10% chance to find rare loot." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness.(+100% chance)<br>(Food illness lasts longer.)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.<br>(Replaced by Emaciated if weight goes below 50.<br>Replaced by Underweight if weight goes above 65.<br>-40% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>+25% chance to fail a tall fence climb.<br>+10 fall damage.)", UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Starting wieght is 70.<br>Replaced by Very Underweight if weight goes below 65.<br>Lost if weight goes above 75.<br>-20% melee damage.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>+15% chance to fail a tall fence climb.)", UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 105.<br>Replaced by Overweight if weight goes below 100.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from lunging zombies.<br>+25% chance to fail a tall fence climb.<br>-60% endurance regeneration.<br>+20 fall damage.)" , UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 95.<br>Replaced by Obese if weight goes above 100.<br> Lost if weight goes below 85.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>+15% chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.)" , UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.<br>(Can become Out of Shape by training Fitness to level 3.<br> Gained if Fitness is below level 3.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.<br>(Can be lost by training Fitness to level 5.<br>Trait becomes Unfit is Fitness goes below level 3.<br> Gained if Fitness goes below level 5.)", UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(Can be lost by training Stength to level 5.<br> Trait will be gained if Strength is below level 5.)" , UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(-40% melee damage.<br>Can become Feeble by training Strength to level 2.<br> Gained if Strength goes below level 2.)", UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.<br>Can run for longer without tiring.<br>(-60% endurance loss when running or sprinting.<br> Can be gained by training Fitness to level 9.<br> Lost if Fitness is below 9.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Can be gained by training Fitness to level 6.<br>Replaced by Athletic when reaching level 9 Fitness.<br>Lost if Fitness is below level 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(Can be gained by training Strength to level 6.<br>Replaced by Strong when reaching level 9 Strength.<br> Lost if Strength is below 6.)", UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(+40% melee damage.<br> Can be gained by training Strength to level 9.<br>Lost if Strength is below level 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic.<br>(Except for night terrors.)", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(25% faster, against both trees and zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.<br>Stays extra alert when sleeping.<br>(But stays asleep after reaching 0 tiredness.)", UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.<br>Knows all trap recipes.", UI_profdesc_chef = "Knows how to make Cake Batter, Pie Dough and Bread Dough.", UI_profdesc_farmer = "Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.", UI_profdesc_fisherman = "Knows how to make and fix a fishing rod, how to get the wire back, and how to make a fishing net.", UI_profdesc_electrician = "Can operate generators.<br>Knows how to make remote controllers, remote triggers and timers.<br>Knows how to make makeshift radios, HAM Radios and Walkie Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Can make trap and explosives.<br>Knows how to make Aerosol bombs, Flame bombs, Pipe bombs, Smoke bombs, and noise generators.", UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metals to create items and barricades.<br>Knows all metalworking recipes.", UI_ShortSighted_Condition = "The malus can be canceled by wearing glasses" }
Отредактировано Champy; 18 янв. 2023 г. в 7:03
< >
Сообщения 113 из 13
Russian:

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Наживка для рыбалки",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Лесные редкости",
UI_ShortSighted_Condition = "Эффект может быть отменён ношением очков",
UI_trait_axemandesc = "Лучше рубит деревья.<br>Более быстрые взмахи топором.<br>(+25% скорости взмахов по деревьям и зомби)",
UI_trait_PacifistDesc = "Хуже обращается со всеми видами оружия.<br>(-25% получения опыта во всех оружейных навыках, прочности и точности стрельбы.)",
Champy  [Разработчик] 23 апр. 2022 г. в 6:31 
@Dasic Hey sorry for the delay, I'm pretty busy these days. Thanks for your contribution, the mod is updated
In 41.71 update, PZ developers change Traditional Chinese official encoding from ANSI to UTF-8.
So, all the old translate file with ANSI will be garbled.

-Traditional Chinese-

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "魚餌",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林稀有物",
UI_ShortSighted_Condition = "負面效果可以透過戴眼鏡來消除",
UI_trait_axemandesc = "更擅於砍樹.<br>更快揮動斧頭.<br>(加快25% , 對樹和殭屍有效.)",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅於使用武器.<br>(-25% XP 對所有武器技能, 保養和瞄準技能.)",
Champy  [Разработчик] 3 июн. 2022 г. в 4:32 
@JAY-RJ
Hello, thank you for the notice. It will be updated soon.
Do you have a traduction for "Wild Herbs", too ? It has to be different than the "Wild Plants" traduction, which is translated as " 野生植物 " in the game. Because Wild Plants and Wild Herbs are two different Foraging categories, and the latter has not translated by the devs.
@Champygnak
my traduction is
Wild Herbs => 野生藥草
Wild Plants => 野生植物
Thanks for asking and update.
简体中文:
IGUI_CN = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "鱼饵",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林稀有物",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "野生药草",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "野生植物",
}
UI_CN = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌的时候动作会变快<br>恐慌 +0.2 基本速度<br>高度恐慌 +0.25 基本速度",
UI_trait_bravedesc = "不容易恐慌<br>恐慌 -30%,除了夜惊和恐惧症",
UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有着更好的视野 ( +20% )<br>夜晚搜索不会受到黑暗影响,因为特质本身会增加环境亮度",
UI_trait_DexterousDesc = "增加移动物品的速度<br>物品移动时间 -50%",
UI_trait_eagleeyeddesc = "能见度较高,视野广度更大",
UI_trait_FastHealerDesc = "受到的伤害和疾病恢复较快<br>减少伤害的严重程度<br>不适用于运动疲劳",
UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多的经验<br>所有技能经验获取 +30%,体质和力量不适用",
UI_trait_FastReaderDesc = "花费较少的时间阅读<br>阅读速度 +30%",
UI_trait_gracefuldesc = "移动时制造较少噪音<br>脚步声半径 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被冲刺僵尸绊倒机率 -10%",
UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现<br>被僵尸发现的机率 -50%",
UI_trait_IronGutDesc = "吃食物较低机率生病<br>食物中毒机率 -50%,食物中毒持续时间更短",
UI_trait_keenhearingdesc = "较大的感知半径<br>感知半径 +100%<br>从后面接近的僵尸会更早地被看到",
UI_trait_lighteaterdesc = "不容易肚子饿,较少的进食量<br>饥饿速度 -25%",
UI_trait_LowThirstDesc = "只需要少量的水即可生存<br>水分消耗速度 -50%",
UI_trait_luckydesc = "有时候,幸运女神会爱上你<br>稀有战利品机率 +10%",
UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量<br>+30%,包括汽车座椅",
UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣的气候影响,额外的定向能力<br>感冒机率 -90% <br>穿过树木时被抓伤/撕裂机率 -99%<br>使用钻孔木板钻木取火速度加快",
UI_trait_resilientdesc = "不容易生病,感染速度较慢<br>僵尸感染速度 -25%,感冒机率 -55%,<br>寒冷强度 -20%,降温速度 -50%",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "开车如同赶投胎的快<br>换档速度 +100%<br>所有车辆的最高速度 +15%<br>倒车时发动机音量 +200%",
UI_trait_thickskinneddesc = "降低被僵尸抓伤或咬伤机率<br>受伤机率 -30%<br>衣服被树木刮破的机率 1/13 约 7.7%",
UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠需求<br>睡眠需求 -30%",

UI_trait_FishingDesc = "擅长钓鱼<br>知道如何制作和修理钓鱼竿",
UI_trait_CookDesc = "了解烹饪食谱<br>知道(所有)烹饪食谱",
UI_trait_GardenerDesc = "擅长耕作<br>知道如何制作防霉喷雾剂和杀虫喷雾剂来治疗植物病害",
UI_trait_handydesc = "建筑速度以及建筑强度较佳<br>所有建筑(除了墙壁) +100 HP,建造速度 +11%",
UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到药草并且分辨是否有毒,知晓药膏调合",
UI_trait_HikerDesc = "较高的野外生存能力<br>知道如何制作木棍陷阱,套索陷阱,和陷阱箱",
UI_trait_HunterDesc = "较高的野外战斗能力<br>知道所有陷阱配方",
UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值<br>包括非包装食品和熟食",

UI_trait_agoraphobicdesc = "呆在开阔地方时会惊慌失措",
UI_trait_AllThumbsDesc = "减少移动物品的速度<br>物品移动时间 +300%",
UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>跑步或短跑时耐力下降速度 +40%<br>挥舞时耐力损失 +30%",
UI_trait_clumsydesc = "移动时制造较多噪音<br>脚步声半径 +20%,<br>跑步/冲刺跳过低栅栏或猛扑僵尸时绊倒的机率 +10%",
UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现<br>被僵尸发现的机率 +100%",
UI_trait_cowardlydesc = "容易恐慌<br>恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症",
UI_trait_deafdesc = "听不到声音<br>不出现无线电喋喋不休<br>由于隐藏式字幕,仍然可以看电视",
UI_trait_DisorganizedDesc = "减少背包/容器的容量 (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径,较小的听力半径<br>某些音效会被消音",
UI_trait_heartyappetitedesc = "容易肚子饿,较高的进食量<br>饥饿速度 +50%",
UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水来生存<br>水分消耗速度 +100%",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器.<br>(-25% XP 对所有武器技能, 保养和瞄准技能.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "容易生病,感染速度较快<br>僵尸感染速度 +25%,感冒机率 +70%,<br>寒冷强度 +20%,降温速度 +50%",
UI_trait_InsomniacDesc = "减少睡眠时疲劳的恢复量<br>睡眠长度减少,睡不饱",
UI_trait_shortsighdesc = "能见度较低,视觉消失较慢",
UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠需求<br>疲倦恢复效率 -30%",
UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复较为缓慢<br>受伤的严重程度增加<br>不适用于运动疲劳",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值较少<br>所有技能经验获取 -30%,体质和力量不适用",
UI_trait_SlowReaderDesc = "需要更长的时间来阅读<br>阅读速度 -30%",
UI_trait_SundayDriverDesc = "开很慢<br>加速度 -40%,最大速度为 30 MPH,<br>对发动机音量没有变化",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "感染的风险增加<br>增加划伤,撕裂伤或咬伤皮肤的机会<br>受伤机率 +27%<br>衣服被树木刮破的机率 1/3 约 33.3%",
UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生<br>稀有战利品机率 -10%",
UI_trait_WeakStomachDesc = "吃食物较高机率生病<br>食物中毒机率 +100%<br>食物中毒持续时间更长",

UI_trait_veryunderweightdesc = "体力非常低,非常低的耐力和容易受伤<br>初始体重为 60<br>当体重低于 46 时转换成瘦弱<br>当体重高于 65 时转换成身材过轻<br>近战伤害 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或冲刺僵尸绊倒的机率 +20%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>跌倒/摔落伤害 +10",
UI_trait_underweightdesc = "体力低,低耐力和容易受伤<br>初始体重为 70<br>当体重低于 65 时转换成身材太轻<br>此特质在体重高于 75 时失去<br>近战伤害 -20%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或冲刺僵尸绊倒的机率 +10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率",
UI_trait_obesedesc = "极慢的跑步速度,慢跑时容易疲劳<br>初始体重为 105<br>当体重低于 100 时转换成身材较重<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的机率 +20%<br>被冲刺僵尸绊倒机率 -10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>耐力恢复速度 -60%<br>跌倒/摔落伤害 +20",
UI_trait_overweightdesc = "较慢的跑步速度,慢跑时较容易疲劳<br>初始体重为 95<br>当体重高于 100 时转换成身材超重<br>此特质在体重低于 85 时失去<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的机率 +10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>耐力恢复速度 -30%",

UI_trait_unfitdesc = "非常低的耐力,耐力恢复非常低<br>透过健身提升体质到 3 级转换成肉鸡<br>此特质在体质低于 3 时会获得",
UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低<br>透过健身提升体质到 5 级来失去此特质<br>体质低于 3 级的时候会转换成沙发族<br>此特质在体质低于 5 时会获得",
UI_trait_feebledesc = "近战武器拥有较低的击退效果<br>减少负重量<br>透过健身提升力量到 5 级来失去此特质<br>此特质在力量低于 5 时会获得",
UI_trait_weakdesc = "近战武器拥有较低的击退效果<br>减少负重量<br>近战伤害 -40%<br>透过健身提升力量到 2 级转换成软弱<br>此特质在力量低于 2 时会获得",

UI_trait_athleticdesc = "较快的跑步速度,可以长时间慢跑<br>跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%<br>此特质在体质 9 时会获得<br>此特质在体质低于 9 时失去",
UI_trait_fitdesc= "较快的跑步速度,可以较长时间慢跑<br>此特质在体质 6 时会获得<br>透过健身提升体质到 9 级转换成运动健将<br>此特质在体质低于 6 时失去",
UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果<br>增加角色基础负重量<br>此特质在力量 6 时会获得<br>透过健身提升力量到 9 级转换成强壮<br>此特质在力量低于 6 时失去",
UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果<br>增加角色基础负重量<br>近战伤害 +40%<br>此特质在力量 9 时会获得<br>此特质在力量低于 9 时失去",

UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌<br>除了夜惊",
UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树.<br>更快挥动斧头.<br>(加快25% , 对树和僵尸有效.)",
UI_trait_nightowldesc = "降低睡眠需求,睡觉时也会保持警戒<br>但完全筋疲力尽的时候还是会爆睡",

UI_profdesc_parkranger = "穿梭森林与林地时速度加快许多<br>知道所有陷阱配方",
UI_profdesc_chef = "知道如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团",
UI_profdesc_farmer = "知道如何制作防霉喷雾剂和杀虫喷雾剂来治疗植物病害",
UI_profdesc_fisherman = "知道如何制作和固定鱼竿,如何取回线,以及如何制作渔网",
UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机<br>知道如何制作遥控器,手工触发器和手工计时器<br>知道如何制作土炮收音机,土炮火腿电台和土炮对讲机<br>译者添话:虽然不知道是不是故意的<br>但提醒一下火腿电台 HAM Radio是业余无线电",
UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和爆裂物<br>知道如何制作气胶弹,汽油弹,钢管炸弹,烟雾弹和噪音制造机",
UI_profdesc_metalworker = "可以焊接锻造的金属来打造物品和路障<br>了解所有金属加工配方",


UI_ShortSighted_Condition = "负面效果可以透过戴眼镜来消除",

}
Portuguese-Brazil

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Iscas de Peixe",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Raridades da Floresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Ervas Silvestres",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animais Mortos"

UI_ShortSighted_Condition = "O malefício pode ser cancelado usando óculos.",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.<br>Golpe de machado mais rápido.<br>(25% mais rápido.)",
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% XP para todas as habilidades com armas, habilidades de Manutenção e Mira.)"
There are some errors in the words used in the simplified Chinese translation released before, so the new version has been updated. Please replace it. Thank you!

  • IGUI_CN.txt
    IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "鱼饵", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林珍品", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "野生香草", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "死亡动物", IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "野生农作物",
  • UI_CN.txt
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌时移动会更快<br>(强烈恐慌 +0.2 基本速度<br>极度恐慌 +0.25 基本速度)", UI_trait_bravedesc = "不易恐慌<br>(恐慌 -30%,除了夜惊和恐惧症)", UI_trait_NightVisionDesc = "晚上视力更好<br>(夜间环境亮度 +20%)", UI_trait_DexterousDesc = "快速转移库存物品<br>(库存转移时间 -50%)", UI_trait_eagleeyeddesc = "具有更快能见度衰减和更宽能见度弧度范围<br>(更宽的视野)", UI_trait_FastHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复得更快<br>(减轻受伤的严重程度,不适用于运动疲劳)", UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多经验<br>(所有获取技能经验 +30%,体格和力量除外)", UI_trait_FastReaderDesc = "花更少的时间看书<br>(阅读速度 +30%)", UI_trait_gracefuldesc = "移动时噪音较小<br>(脚步声半径 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%)", UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现<br>(被僵尸发现的几率 -50%)", UI_trait_IronGutDesc = "患食物中毒的机会较少<br>(食物中毒几率 -50%,食物中毒持续时间更短)", UI_trait_keenhearingdesc = "更大的感知半径<br>(感知半径 +100%<br>僵尸从后面靠近会更早地被看见)", UI_trait_lighteaterdesc = "需要经常少吃<br>(饥饿速度 -25%)", UI_trait_LowThirstDesc = "需要少喝水<br>(口渴速度 -50%)", UI_trait_luckydesc = "有时候事情会如你所愿<br>(稀有战利品几率 +10%)", UI_trait_PackmuleDesc = "增加容器库存容量<br>(容量 +30%,包括汽车座椅)", UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件影响<br>感冒几率 -90%<br>穿过树木时被划伤/撕裂几率 -99%<br>使用钻孔木板更快地点燃营火.", UI_trait_resilientdesc = "不易患病,僵尸化速度较慢<br>(僵尸化速度 -25%,感冒几率 -55%,<br>寒冷强度 -20%,降温速度 -50%)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "快速驾驶者<br>(换挡速度 +100%,<br>所有车辆最高速度 +15%,<br>倒车时引擎响声 +200%)", UI_trait_thickskinneddesc = "划痕或咬破皮肤的可能性较小<br>(受伤几率 -30%<br>衣服被树木刮破的几率 1/13=7.7%)", UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠<br>(睡眠需求 -30%)", UI_trait_FishingDesc = "(知道如何制作和修理钓鱼竿)", UI_trait_Cook2Desc = "(几乎什么都不做. 不提供任何配方或技能提升)", UI_trait_GardenerDesc = "(知道如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害)", UI_trait_handydesc = "建造更快、建筑强度更强<br>(所有建筑除了墙壁 +100 HP,建造速度 +11%)", UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,并用来制作药物和膏药<br>还可以识别有毒的野生食物.", UI_trait_HikerDesc = "知道如何制作尖刺陷阱、套索陷阱和陷阱箱.", UI_trait_HunterDesc = "了解所有陷阱配方", UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值<br>(包括非包装食品和熟食)", UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外感到恐慌", UI_trait_AllThumbsDesc = "缓慢转移库存物品<br>(库存转移时间 +300%)", UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>(跑步或短跑时耐力下降 +40%<br>挥舞武器时耐力下降 +30%)", UI_trait_clumsydesc = "移动时发出更多噪音<br>(脚步声半径 +20%,<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%)", UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现<br>(被僵尸发现的几率 +100%)", UI_trait_cowardlydesc = "特别容易恐慌<br>(恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症)", UI_trait_deafdesc = "非常小的感知半径和听力范围<br>(听不到声音.收音机的唠叨听不到<br>由于隐藏式字幕,仍然可以看电视)", UI_trait_DisorganizedDesc = "减少容器库存容量<br>(容量 -30%,包括汽车座椅)", UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径和听力范围<br>(一些音效会被消音)", UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更规律地进食<br>(饥饿速度 +50%)", UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才能生存<br>(口渴速度 +100%)", UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器<br>(所有武器技能、维护和瞄准技能获取经验 -25%)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易患病,僵尸化速度更快<br>僵尸化速度 +25%,感冒几率 +70%,<br>寒冷强度 +20%,降温速度 +50%", UI_trait_InsomniacDesc = "睡觉时疲劳感下降减慢<br>(睡眠时间减少,睡眠时疲劳感下降更慢)", UI_trait_shortsighdesc = "视距小,能见度衰减更慢", UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠<br>(疲劳恢复效率 -30%)", UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复更慢<br>(受伤的严重程度增加,不适用于运动疲劳)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值更少<br>(所有获取技能经验 -30%,体格和力量不适用)", UI_trait_SlowReaderDesc = "阅读书籍的时间更长<br>(阅读速度 -30%)", UI_trait_SundayDriverDesc = "开非常慢的司机<br>加速度 -40%,最大速度为 30 MPH<br>引擎响声没有变化.", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤、撕裂或咬破皮肤的几率<br>(受伤几率 +27%,<br>衣服被树木刮破的几率 1/3=33.3%)", UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生<br>(稀有战利品几率 -10%)", UI_trait_WeakStomachDesc = "患食物中毒的几率更高<br>(食物中毒几率 +100%<br>食物中毒持续时间更长)", UI_trait_veryunderweightdesc = "非常低力量,非常低耐力和容易受伤<br>(初始体重为 60<br>当体重低于 50 时转换为 '瘦骨嶙峋'<br>当体重超过 65 时转换为 '体重过轻'<br>近战伤害 -40%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +20%<br>攀爬高栅栏失败几率 +25%<br>坠落伤害 +10)", UI_trait_underweightdesc = "低力量,低耐力和容易受伤<br>初始体重为 70<br>(当体重低于 65 时转换为 '身形消瘦'<br>在体重高于 75 时失去此特性<br>近战伤害 -20%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%)", UI_trait_obesedesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 105<br>(当体重低于 100 时转换为 '体重过重'<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +20%<br>被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +25%<br>耐力恢复速度 -60%<br>坠落伤害 +20)", UI_trait_overweightdesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 95<br>(当体重高于 100 时转换为 '身肥体胖'<br>在体重低于 85 时失去此特性<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%<br>耐力恢复速度 -30%)", UI_trait_unfitdesc = "非常低耐力,耐力恢复非常低<br>(透过健身提升体格到 3 级转换为 '身体不好'<br>此特性在体格低于 3 时会获得)", UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低<br>(透过健身提升体格到 5 级来失去此特性<br>体格低于 3 级的时候会转换为 '身体很差'<br>此特性在体格低于 5 时会获得)", UI_trait_feebledesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(透过健身提升力量到 5 级来失去此特性<br>此特性在力量低于 5 时会获得)", UI_trait_weakdesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(近战伤害 -40%<br>透过健身提升力量到 2 级转换为 '身体虚弱'<br>此特性在力量低于 2 时会获得)", UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度,可以跑更长时间而不累<br>(跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%<br>此特性在体格 9 时会获得<br>此特性在体格低于 9 时失去)", UI_trait_fitdesc= "身体健康<br>(此特性在体格 6 时会获得<br>透过健身提升体格到 9 级转换为 '运动健将'<br>此特性在体格低于 6 时失去)", UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(此特性在力量 6 时会获得<br>透过健身提升力量到 9 级转换为 '身强力壮'<br>此特性在力量低于 6 时失去)", UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(近战伤害 +40%<br>此特性在力量 9 时会获得<br>此特性在力量低于 9 时失去)", UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌<br>(除了夜惊)", UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树,更快挥动斧头<br>(对树木和僵尸攻速 +25%)", UI_trait_nightowldesc = "需要很少的睡眠,睡觉时保持高度警戒<br>(但完全筋疲力尽时还是会入睡)", UI_profdesc_parkranger = "允许在森林和林地中更快移动<br>了解所有陷阱配方", UI_profdesc_chef = "了解如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团", UI_profdesc_farmer = "了解如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害", UI_profdesc_fisherman = "了解如何制作和修理鱼竿,如何收线,以及如何制作渔网", UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机<br>了解如何制作遥控器、触发器和定时器<br>了解如何制作自制收音机,自制无线电台和自制对讲机", UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和炸弹<br>了解如何制作气溶胶胶弹,火焰油弹,土制炸弹,烟雾弹和噪音发生器", UI_profdesc_metalworker = "可以焊接搜寻的金属来打造物品和路障<br>了解所有金属加工配方", UI_ShortSighted_Condition = "戴眼镜可以消除视力障碍",
Отредактировано 源点; 28 янв. 2023 г. в 21:49
Hello! This is Ukrainian translate. Encoding Windows-1251

IGUI_UA = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Рибні наживки", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Лісові рідкості", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Дикі трави", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Мертві звірі", }

UI_UA = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Рухається швидше, коли сильно панікує.<br>(+0.2 чи +0.25 до швидкості руху, при Сильній або Надзвичайній паніці відповідно)", UI_trait_bravedesc = "Менша схильність до паніки.<br>(-30% паніки, крім нічних жахів і фобій)", UI_trait_NightVisionDesc = "Краще бачить в темряві. ( +20% яскравості картинки. Так, він просто робить картинку світлішою)", UI_trait_DexterousDesc = "Переміщує предмети в інвентарі швидше. <br>(-50% часу на переміщення предмета)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Помічає речі швидше.<br>Підвищена дальність огляду.<br> (Ширше поле зору)", UI_trait_FastHealerDesc = "Рани та хвороби схильні гоїтися швидше.<br>(Зниження тяжкості травм. Не впливає на фізичну втому)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Досвід накопичується швидше, ніж зазвичай.<br>(+30% швидкості накопичення досвіду всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)", UI_trait_FastReaderDesc = "Читає книжки швидше.<br>(Читає на 30% швидше)", UI_trait_gracefuldesc = "Видає менше шуму при русі.<br>(-40% Радіусу звуку під час ходьби<br>-10% шанс спіткнутися при перестрибуванні через паркан під час бігу чи спринту<br>Також -10% шанс впасти під час нападу зомбі)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Малий шанс бути поміченим зомбі.<br>(-50% шанс бути поміченим зомбі, але не зменшує радіус зору зомбі!)", UI_trait_IronGutDesc = "Знижений шанс харчового отруєння.<br>(-50% ймовірність харчового отруєння. Харчове отруєння триває коротше)", UI_trait_keenhearingdesc = "Підвищений радіус сприйняття.<br>(+100% радіус сприйняття (коло, оточуюче персонажа, у якому все видно незалежно від напрямку зору).<br>Зомбі, які наближаються ззаду, будуть помітні набагато раніше)", UI_trait_lighteaterdesc = "Треба їсти менш регулярно.<br>(-25% швидкості накопичення голоду)", UI_trait_LowThirstDesc = "Організм вимагає менше води для виживання.<br>(-50% швидкості накопичення спраги)", UI_trait_luckydesc = "Іноді справи просто йдуть так, як треба. <br>+10% шанс знайти рідкісні предмети.", UI_trait_PackmuleDesc = "Підвищена максимальна місткість всіх сумок(+30% усіх контейнерів, тобто і авто також)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Не схильний до впливу поганої погоди.<br>Легше орієнтується в просторі.<br>-90% шанс застудитися.<br>-99% шанс отримати подряпини/рвані під час пересування скрізь дерева.<br>Швидше розмалює багаття за допомогою дощок", UI_trait_resilientdesc = "Менша схильність до хвороби.<br>Перетворення йде повільніше.<br>(-25% швидкості перетворення на зомбі<br>-55% шансу застудитися,<br>-20% сили застуди та -50% швидкості її прогресування)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Віддає перевагу високій швидкості.<br>(+100% швидкості перемикання передач,<br>+15% максимальної швидкості для всіх авто,<br>+200% гучності двигуна при задньому ході)", UI_trait_thickskinneddesc = "Шанс пошкодити шкіру знижений.<br>(-30% шанс отримати рани.<br>1/13 ймовірності того, що одяг буде пошкоджено під час просування скрізь дерева)", UI_trait_LessSleepDesc = "Вимагає менше сну.<br>(-30% необхідності сну)", UI_trait_FishingDesc = "(Вміє майструвати та лагодити вудку.)", UI_trait_Cook2Desc = "(Буквально нічого не робить. Не дає жодного рецепта чи підвищення навичок)", UI_trait_GardenerDesc = "(Знає, як зробити спрей проти борошнистої роси для лікування хвороб рослин)", UI_trait_handydesc = "Швидше створює барикади.<br>(+100 HP для всіх конструкцій, крім стін, +11% швидкості будівництва)", UI_trait_HerbalistDesc = "Може знаходити лікувальні трави і створювати з них припарки.<br>Розпізнає отруйні ягоди і гриби.", UI_trait_HikerDesc = "Знає, як робити Паличну пастку, Сильце та Клітку-пастку.", UI_trait_HunterDesc = "Знає рецепти усіх пасток.", UI_trait_nutritionistdesc = "Знає харчову цінність будь-якої їжі.<br>(Включаючи незапаковану їжу та готову їжу)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Панікує зовні приміщень.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Переміщує предмети в інвентарі повільніше.<br>(+300% часу переміщення предмета.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Витривалість витрачається швидше.<br> (+40% втрати витривалості під час бігу або спринту.<br>+30% втрати витривалості під час розмаху)", UI_trait_clumsydesc = "Видає більше шуму при русі.<br>(+20% радіуса звуку кроків,<br>+10% шансу спіткнутися під час бігу/спринту через низький паркан або коли схопить зомбі)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Високий шанс бути поміченим зомбі.<br>(+100% до шансу бути поміченим зомбі.<br>Не збільшує радіус зору зомбі!)", UI_trait_cowardlydesc = "Велика схильність до паніки.<br>(+100% сили паніки, крім нічних жахів і фобій.)", UI_trait_deafdesc = "Нічого не чує. Дуже малий радіус сприйняття навколо персонажа.<br>(Радіобалачки не з’являються.<br>Телевізор можна дивитися завдяки субтитрам)", UI_trait_DisorganizedDesc = "Знижена максимальна місткість всіх сумок. (-30% об'єму усіх контейнерів, тобто і авто також)", UI_trait_hardheardesc = "Менший радіус сприйняття та слуху.<br>(Деякі звукові ефекти будуть приглушені.<br>Радіус сприйняття навколо персонажа менший)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Треба їсти більш регулярно.<br>(+50% швидкості накопичення голоду.)", UI_trait_HighThirstDesc = "Організм вимагає більше води для виживання.<br>(+100% швидкості накопичення спраги.)", UI_trait_PacifistDesc = "Гірше поводиться з усіма видами зброї.<br>(-25% накопичення XP для всіх навичок володіння зброєю, навички міцності та прицілювання)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Велика схильність до хвороби.<br>Перетворення йде швидше.<br>(+25% швидкість перетворення, +70% ймовірність застудитися,<br>+20% сила застуди, +50% швидкість прогресування застуди)", UI_trait_InsomniacDesc = "Сонливість проходить повільніше, навіть під час сну.<br>(Спить менше годин і повільніше втрачає втому під час сну)", UI_trait_shortsighdesc = "Менша дальність огляду.<br>Помічає речі повільніше.", UI_trait_MoreSleepDesc = "Вимагає більше сну.<br>(-30% швидкості втоми.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Рани та хвороби схильні проходити набагато довше<br>(Підвищена тяжкість травм. Не впливає на фізичну втому)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Досвід накопичується довше, ніж зазвичай<br>(-30% швидкості накопичення досвіду всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Читає книжки повільніше.<br>(-30% швидкості читання.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Віддає перевагу повільній їзді".<br>(-40% прискорення, максимальна швидкість 30 миль на годину,<br>Не змінює гучність двигуна)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Шанс пошкодити шкіру підвищений.<br>(+27% ймовірності отримання ран.<br>1/3 ймовірності пошкодження одягу деревами)", UI_trait_unluckydesc = "Якщо яка-небудь неприємність може трапитися,<br>то вона трапляється.<br>-10% шанс знайти рідкісну здобич.<br> На 5% збільшено шанс невдалого ремонту предмета." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Підвищений шанс харчового отруєння.(+100% шансу отруїтися)<br>(Харчове отруєння триває довше)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Дуже слабкий, погана витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 60.<br>Замінюється на «Виснажений», якщо вага падає нижче 50.<br>Замінюється на «Худий», якщо вага перевищує 65.<br>-40% нанесення пошкоджень в ближньому бою.<br>+20% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан або бувши схопленим зомбі.<br>+25% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>+10 пошкоджень від падіння)", UI_trait_underweightdesc = "Низька сила, низька витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 70.<br>Замінюється на «Недобір ваги», якщо вага падає нижче 65.<br>Втратите цей статус при вазі понад 75.<br>-20% нанесення пошкоджень в ближньому бою.<br>+10% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан або бувши схопленим зомбі.<br>+15% шанс невдало перелізти високий паркан)", UI_trait_obesedesc = "Зменшена швидкість бігу, дуже низька витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 105.<br>Замінюється на «Зайва вага», якщо вага падає нижче 100.<br>+20% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан.<br>-10% шанс відштовхнути зомбі які нападають.<br>+25% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>-60% регенерація витривалості.<br>+20 пошкоджень від падіння)", UI_trait_overweightdesc = "Знижена швидкість бігу.<br>Швидше втомлюється від бігу.<br>(Починаєте з вагою 95.<br>Замінюється на «Жирний», якщо вага перевищує 100.<br>Втратите цей статус при вазі менше ніж 85.<br>+10%шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан.<br>+15% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>-30% регенерація витривалості)", UI_trait_unfitdesc = "Дуже низька витривалість і її регенерація.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Фітнес до 3 рівня.<br> Отримаєте цю особливість, якщо Фітнес менше 3 рівня)", UI_trait_outofshapedesc = "Низька витривалість, низька регенерація витривалості.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Фітнес до 5.<br>Перетворюється на «Негідний», якщо рівень Фітнесу впаде нижче 3 рівня.<br>Отримаєте цю особливість, якщо Фітнес менш як 5 рівня)", UI_trait_feebledesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.<br>Знижена допустима вага.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Силу до 5 рівня.<br> Отримаєте цю особливість, якщо рівень Сили опускається нижче 5 рівня)" , UI_trait_weakdesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.<br>Знижена допустима вага.<br>(-40% нанесення пошкоджень у ближньому бою.<br>Замінюється на «Кволий», якщо рівень сили підійматися вище 2.<br> Отримаєте цю особливість, якщо рівень сили менше 2 рівня)", UI_trait_athleticdesc = "Підвищена швидкість бігу.<br>Може бігти довше, не втомлюючись.<br>(-60% втрати витривалості під час бігу.<br>Можете отримати цю особливість на 9 рівні Фітнесу.<br> Втрачаєте, якщо рівень Фітнесу нижче 9)", UI_trait_fitdesc= "В формі.<br>(Можете отримати цю особливість на 6 рівні фітнесу.<br>Замінюється на «Атлет», коли рівень Фітнесу досягає 9.<br>Втрачаєте, якщо рівень Фітнесу нижче 6)", UI_trait_stoutdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.<br>Підвищена допустима вага.<br>(Можете отримати цю особливість на 6 рівні Сили.<br>Замінюється на «Сильний», коли рівень Сили досягає 9.<br> Втрачаєте, якщо рівень Сили нижче 6)", UI_trait_strongdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.<br>Підвищена допустима вага.<br>(+40% нанесення пошкоджень у ближньому бою.<br> Можете отримати цю особливість на 9 рівні Сили.<br>Втрачаєте, якщо рівень Сили нижче 9)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Не піддається паніці.<br>(За винятком нічних жахів.)", UI_trait_axemandesc = "Менше втомлюється при рубці дерев.<br>Швидше замахується сокирою.<br>(На 25% швидше як проти дерев, так і проти зомбі)", UI_trait_nightowldesc = "Спить менш регулярно.<br>Висока пильність під час сну.<br>(Але продовжує спати після того, як рівень стоми опуститься до 0)", UI_profdesc_parkranger = "Набагато швидше пересувається через зарості та лісисту місцевість.<br>Знає рецепт усіх пасток.", UI_profdesc_chef = "Знає як робити Тісто для торта, Тісто для пирога та Домашній хліб.", UI_profdesc_farmer = "Знає, як зробити спрей проти борошнистої роси для лікування хвороб рослин.", UI_profdesc_fisherman = "Знає, як зробити та полагодити вудку, як зробити рибальську сітку, та як розпустити рибальську сітку", UI_profdesc_electrician = "Вміє керувати генераторами.<br>Знає, як виготовляти пульти дистанційного керування та таймери.<br>Знає, як виготовляти імпровізовані стаціонарну радіостанцію, радіо та рації.", UI_profdesc_engineer = "Може виготовляти пастки та вибухові речовини.<br>Знає, як виготовляти аерозольні бомби, коктейлі молотова, бомби з труб, димові бомби та генератори шуму.", UI_profdesc_metalworker = "Може зварювати металеві предмети для створення різних речей і барикад.<br>Знає всі рецепти металообробки.", UI_ShortSighted_Condition = "Може бути скасовано, якщо одягнути окуляри" }
Here's the Turkish translations for the newest update.

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Balık Yemleri", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Orman Nadideleri", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Yabani Otlar", UI_ShortSighted_Condition = "Bu rahatsızlık gözlük takılarak engellenebilir", UI_trait_axemandesc = "Ağaç kesmede daha iyi<br>Daha hızlı balta sallama.<br>(Zombilere ve ağaçlara karşı %25 daha hızlı.)", UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla birlik daha az verimli.<br>(Bütün silah becerileri, bakım becerileri ve hedef alma becerileri için -25% XP.)", UI_trait_luckydesc = "Bazen her şey istediğin gibi olur. <br>(+10% Nadir eşya bulma şansı.<br>-5% Eşya tamiri başarısızlık şansı) ",
Champy  [Разработчик] 29 мар. 2023 г. в 6:02 
Attention everyone: I have updated a lot of trait descriptions, making all translations obsolete.

I will lock this thread and make a new one dedicated to updated translations.

In the meantime, the old translations are still in effect.
< >
Сообщения 113 из 13
Показывать на странице: 1530 50