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换成火箭炮结果这坦克跟磕了炫迈一样完全不带停的,跑远了追不上想换AR打突击结果它又绕回来了!
打了一个小时结果点又没了,就看着激光坦克玩COD在GK阵营里开无双,狙击跟不上,火箭炮远了打不着,近了又被一炮带走,每次停顿时间很短而且到处跑,每次打的心肌梗塞。
能不能削一下这混蛋玩意的移速,停顿时间或者炮塔转速砍一下也好啊!!!
秋梨膏!!!
MOD总体而言还是不错的,整体体验下来只有这混蛋坦克打的让我难受,其他部分很不错!
总结起来,下列问题导致了军方在本mod中游玩体验几乎垫底。
1.友军不会治疗。这很致命,基本上只要你倒地就只能自杀,因为友军无论军衔如何都不会来救援你。而且,格里芬和铁血都有穿着防弹衣来增加防御力,和倒地后可以自己爬起来的配置——军方居然没有这个装备。
2.军方武器过度简单,且数值极度垃圾。这样的说法有些过分,但是考虑到军方的装备如此简单朴实,我想使其拥有一定的性能优势是否会更好一些?目前可以说,在有效击杀敌人的选项上,军方反而是最出奇的少,且极度体验恶劣的。因为……
出乎意料的,我在Moorland这张图里,居然被格里芬最后的一个站点卡住了,而且是完全卡住了。因为,我无法有效地击杀格里芬的枪娘。
当AK打完一整个弹匣,却被一个霰弹枪人形顶着盾走脸然后一枪喷倒时,我是绝望的。而如果我选了霰弹枪……那其他步枪和机枪人形就会狞笑着把我扫倒——而我的霰弹枪完全无法命中她们。
好吧,我可以选择强无敌?
炮狙+重机枪:你在想屁吃?
弓箭手完全没有狙击侦察单位该有的性能,不但完全无法准确击中目标,无法潜行,甚至视野范围都不是狙击手级别。
相比之下我用格里芬的Super SASS可以轻松乱杀Final Misson 1。因为消音大口径步枪+最高级光学迷彩,可以完全不被任何人发现的击杀所有军方。
相对之下,刽子手可以直接顶着对方的火力冲上去砍人,在帕拉蒂丝的基地里乱杀,强行破坏无线电干扰器。
这几乎是灾难性的,因为月神机甲的用途,意味不明。速度慢且攻击力并不高。特斯拉机甲则直接有bug,购买后无法正常起身,无法攻击。连续点击多次后会极高延迟的突然起身展开身体开火(这里说的起身,就是机甲单位选副武器时会皱缩起来的那样)。但是,打完三发导弹后又会恢复蜷缩状态,之后再也无法攻击……不知道装弹是否有用,因为我没再试过。
铁饼的地雷并不会被踩到,只能作为一个超高速侦察单位去踩点找目标位置(例如上面那个格里芬站点,用这个找到了其干扰器位置——然后就要面对其重兵防守,陷入“要打进去就得用火力支援,但是有干扰器。要拆干扰器就得打进去,但是要打进去就得用火力支援“的蛋疼悖论。)
3.军方的武器配置过度简单,或者说直接缺了一部分。军方的卖点就是成体系的军事武装,但是军方的武装却偏偏是最贫瘠的——远比格里芬贫瘠的多!
因为,军方没有手雷,格里芬有。军方没有火箭筒,格里芬有。军方没有掩体包,架设机枪和架设火箭筒。
上述,格里芬全都有!
这就导致了一个很搞笑的事实——无论是设定,还是实际游戏表现,军方都是数值贼特么高的亲爹。火力极度充沛,用一群拎着AK的大头机器人就可以摁着格里芬和铁血打。
本mod效果——格里芬可以轻松地用手枪,冲锋枪,突击步枪,全尺寸步枪,狙击步枪,反器材步枪,轻机枪,班用机枪,重机枪,火箭筒,榴弹发射器,手榴弹,高达光束(汉阳造),以及最特么要命的霰弹枪,把军方摁在地上摩擦摩擦。对军方打出完美的火力压制,逼得军方压上全部军力才能在血肉磨坊的死亡冲锋下,打下格里芬一个站点。
哦,你问坦克干啥去了?我哪知道那个脑子有坑的驾驶员把坦克开到地图中间然后就搁那摩擦摩擦是干毛线?不如说这丫在我玩其他阵营时杵在那里乱杀的脑子是忘在家里了么?
而我们只能用可怜的,最多只能算个轻机枪的AK,永远打不准的枪榴弹,刺刀距离下才打的中人的霰弹,聊胜于无的绿无敌,去和一群血量远高于我们,火力也远高于我们的敌人拼刺刀。
4.支援技能,这个更是重量级。简而言之,其他几个阵营全都能摇人,就军方不能摇人。格里芬可能弱一些,铁血面对我之前打的那个站点,简单的多召唤几波强无敌,让其平推过去就完事了。格里芬多召唤几波机霰队也就完事了,何况可以走暗杀流。
军方:我们只有三种列车炮和一个迫击炮攻击,而且告诉你个坏消息,这些支援攻击,都炸不死位于中心的一个窑子娃娃。事实上,甚至炸不死躺在爆心的你自己。
我:等一下,窑子可以摇医疗兵,铁血可以空投纳米医疗弹。那……
军方:不好意思这个东西我们是没有的。
我:(无法过审的粗口)!
5.综合建议,对军方进行一定程度的强化。例如,为霰弹和AK增加穿甲属性(尽管这会让格里芬痛苦面具?),让军方有手雷和火箭筒,让军方有迫击炮和自动榴弹发射器。让AK的下挂榴弹有416小怪兽的水平(这个过了,但起码不要随缘弹道+不砸中人就没有杀伤力?),为军方添加掩体包和固定架设火力。为军方提供防弹衣,重型防弹衣(牺牲机动性的无赖战士,有效防御机霰队和重狙秒杀),为军方提供狙击步枪(最好是反器材,或者反人员和反器材分别一把)与隐蔽服(或者都用弓箭手机体,如果那家伙有潜行功能的话)
特别提一下架设机枪和火箭筒,这是我玩隔壁的战锤mod时的体会。
因为那个的平衡性更接近于原版,但是有了战锤式血厚和近战加持,所以我参考了玩战争黎明2惩罚时的思路。每推进一步,我就会在楼层制高点架设3-5个重机枪,如果战区火热,机枪前面还要有掩体。之后,解锁了反坦克炮后,改为架设这种激光炮。
这样的推进虽然极慢(因为日常超载),但是只要完成一个点位布置,这个点位就是几乎不可撼动的。(除非被绕后,或者被大量火力集火。但是驻守之后敌人很难摸到能够拆掉炮台的距离。)
所以,作为以“完整配合的体系”为卖点的军方,是否可以在这方面提高一下呢?
军方炸不死自己是因为没有友伤,实际上军方炮击炮弹的数据是很高的,应该不会存在炸不死敌人的情况,我们的测试也尚未反映出这个问题,如果您出现了这个问题请问能否具体反映一下是哪个炮击无法杀死范围中的敌方?如果据点久攻不下,您可以试试使用赤铁矿的大范围炮击。军方在资源库中拥有半成品的载具生成,如果您想要使用的话,可以去军方的资源库中解除对应的注释。我们还没有完成这些支援
没有治疗是设定,我们希望能一定程度复现军方“可靠性高但也无惧损失”的军方人形形象。军方甲实际上有和铁血阵营等类似的层数,但是只有stun状态,无视了wound,但这需要装备对应的护甲才能体现。这是很早期的设定,在格里芬护甲已经重写的当下,军方等阵营护甲依然是最初的样子。
顺便除了格里芬外,其他阵营都是半成品,支援都没有完成。武器价格只有1rp,也尚未设计经济体系。军方目前的支援只是满足ai设计的基本需求,此外还有计划中的机制性内容尚未完成,但这都需要时间,以让我们完成格里芬的设计后再次调整这些阵营
部分武器无法正常使用是因为这些武器或是基于游戏框架限制或是基于测试状态下的半成品,他们的骨架与动作绑定在角色文件上,而玩家的角色文件中并没有这些特殊的动作和骨架,这也就使得装备时出现了令人忍俊不禁的情况。在往后的更新中,玩家或许可以通过其他方式使用他们。但目前,这些依然是为了ai显示而使用的工具性内容。
数据上,军方的数据是为优势兵力比设计的。而格里芬的ai使用的是己方阵营的t3t4甲。如果强化军方的数据会很容易使得多人服务器陷入无意义的坐牢,反过来破坏游戏体验。我们会试着独立多人与单人的数据。但目前半成品的情况下,基于游玩体验,还是建议您使用更具优势的兵力比
您的建议将会成为我们之后进行阵营内容完善的参考
……现在被平衡到了250rp,好像是我的锅,我在群里发了个教程……
怎么回事,跟我打的基本上都是sf 和 帕拉蒂斯, 军方死哪去了?已经轮回到了81级了,除了在联机能看见军方外,单机基本除了特殊战役都遇不到。这匹配概率有问题啊,希望能增加一些敌方概率选择代码或是道具什么的。
自助式纳米维修黑科技很强,强得我都有些不好意思用了,本来就没啥死亡掉落武器的惩罚,这下医疗兵根本就没啥用了?希望能做出一些限制,比如超便宜,空投医疗手枪人形,超贵,直接护盾车搞上(靠近就补护甲)什么的?不过烟幕非常好,希望能保留。
目前载具确实足够用了,虽然敌方载具很强,但基本不会像隔壁那样被割草,所以我对于载具特性没啥意见。但格里芬希望能出个带上10人的卡车召唤,要不然有人掉队,对于我来说每次进攻不带满人员没有安全感doge
碉堡+Ogas太bug了,敌方基本来多少死多少,各种白给,rp点在这个mod里又是最不缺的东西。希望可以对于ogas做出一些限制,比如时间限制?或是超贵?或是丹德来皮肤限定使用?掩体可以分为破甲型碉堡(75mm炮/陶氏人形阵地),压制型碉堡(速射机枪),10人大型掩体(固定站位没有机枪,火力全看你队伍有多少强力人形,可参考黑色行动2移动城门),这样对于复杂地形格里芬要些策略来安排阵地地点。
人形普通移动速度确实过快了,不是说不行,但会有机枪人形掉队啊,到时候快速进攻点内,被切后排直接丧失全班一大半火力,在前线的基本上都是冲锋枪手枪在输出所以出10人载具势在必行!不过这是玩家独有的烦恼,毕竟谁不喜欢高速骨骼赶路呢
支援只有四项是地图中存在敌方防空炮,在难度上建议通过半开放线自行调整一下,拉低敌方命中率和兵力,熟练后再尝试其他难度
2.戰役模式的地圖好像有Bug中間的圖進去會閃退
3. 希望能實裝SIG MCX-真紅隕星的機甲
4.目前體驗過最好的mod,體驗相當開心,感謝各位作者
Yeah the uhlans are way overpowered