Stellaris

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Deutsche Modübersetzungen
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BonumMonstrum  [developer] Aug 3, 2021 @ 2:31pm
Fehler, Ungereimtheiten, Anregungen etc.
Moinsen!

Ich würde diese Stelle gern dafür nutzen, um die Textstellen zu sammeln, über die man diskutieren kann oder die einfach unrichtig sind.

Wichtig ist, dass ihr entweder Screenshots oder genaue (und möglichst lange) Zitate aufführt, damit ich die richtige Zeile in der richtigen Datei finden kann :)
Last edited by BonumMonstrum; Aug 6, 2021 @ 5:39am
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Gibrun Thane Aug 18, 2021 @ 10:59am 
Geil wäre Extra Ship Components. Kann man dich per paypal unterstützen? Ich kann zwar nicht soviel aber wenn wir uns alle zusammen schliessen wäre das nen schöner anreitz. Liebe Grüße
BonumMonstrum  [developer] Aug 18, 2021 @ 1:38pm 
Ist ja eine recht beliebte Mod. Habe sie mir eben mal runtergeladen und sieht gar nicht mal so umfangreich aus (besonders im Vergleich zu Gigastructural Engineering).

Werde die Tage mal vergleichen wie viele bzw ob doppelte Variablen Vorkommen die sich mit einer der bereits übersetzten Mods beißen. Sollte man da dinge Vereinheitlichen können wäre das kein Problem, sollten da zu viele Probleme mit entstehen könnte ich dem Entwickler aber ja zumindest trotzdem eine Übersetzung zukommen lassen.

Also, ich schaue die Tage mal rüber und gebe dir dann hier Rückmeldung :)
Aber selbst wenn ich es übersetze kann ich nicht dafür garantieren dass es Fehlerfrei ist (ich spiele selbst nicht mit der Mod daher werde ich Ingame nur die wenigsten Fehler auf die schnelle Entdecken wahrscheinlich - da ist dann jeder Nutzer angehalten sowas zu melden) und immer aktuell ist, da ich Updates der Mod nicht regelmäßig verfolge.

PS: Ist lieb gemeint mit den Spenden aber wirklich nicht nötig. Die Mods bisher habe ich ja vorrangig für mich übersetzt, damit die Immersion nicht verloren geht weil plötzlich irgendwo was auf Englisch steht. Und gleichzeitig bin ich ohne Spenden natürlich auch "unabhängiger" und kann "nein" sagen - eine Eigenschaft die ich normalerweise nämlich kaum besitze xD
Und außerdem erreicht diese Mod noch viel zu wenig Spieler um Leute zum Spenden zu animieren :D Vielleicht irgendwann mal wenn die gesamte Deutsche Stellaris Community sie nutzt hihi
Last edited by BonumMonstrum; Aug 18, 2021 @ 1:43pm
Gibrun Thane Aug 18, 2021 @ 5:21pm 
danke für deinen lieben post, was das "testen" und auf dem laufenden angeht, ich nutze die mods ausschliesslich und kann daher gerne berichten.... was die unabhängigkeit angeht ist das ne super einstellung....
BonumMonstrum  [developer] Aug 19, 2021 @ 5:52am 
Habe die dateien von ESC angeschaut und nur 2 überlappende Variablen gefunden, die aber bei beiden Fällen in beiden Mods quasi gleich sind und somit kein Problem darstellen.

Werde also die Übersetzung hier in meine Mod beim nächsten (spätestens übernächsten) Update integrieren und dem Entwickler von ESC zukommen lassen, dann hat jeder die Übersetzung selbst wenn man meine Mod nicht kennt :).
Kann mir vorstellen die Mod selbst irgendwann zu nutzen da sie ja quasi keine anderen Mods beeinflusst und das Grundspiel in scheinbar passenden Rahmen erweitert. :steamhappy:
Last edited by BonumMonstrum; Aug 19, 2021 @ 5:52am
Gibrun Thane Aug 21, 2021 @ 1:43am 
boah, ein richtig fettes danke. Ich hätte noch eine bitte die mir am herzen liegt. Alphamod. Der ist auch echt gut und habe mich auch mit dem Creator schon unterhalten aber niemand wollte das machen.
BonumMonstrum  [developer] Aug 21, 2021 @ 3:04am 
Also habe kurz bei Alphamod reingeschaut und muss dich da auf jeden Fall für den Moment enttäuschen. Ist wesentlich mehr zu übersetzen und vermutlich wird die Mod auch mit den meisten anderen Mods zusammen Probleme bereiten, da sie ja eine Art "overhaul" ist und einige Dinge vom Grundspiel ändert. Das bedeutet für mich, dass sich dann sehr wahrscheinlich einige Variablen gibt die schon in anderen Mods verändert werden --> mehr Aufwand.
Und als weiterer Grund: Der Entwickler schreibt ja selbst, dass er kein "Changelog" oder ähnliches erstellt. Das ist schon mal blöd. Was noch blöder ist: Er erstellt nicht mal einen Ordner für andere Sprachen in seiner Mod, weshalb für Spieler die nicht englisch spielen bspw. bei den Staatselementen "civic_children_of_the_atom" angezeigt wird anstatt der eigentliche Text. Soll Also jeder Spieler die Dateien für sich umbenennen damit wenigstens Englisch angezeigt wird anstatt der Key? Finde das ist am falschen Ende gespart und spricht nicht für die Mod.

Alles in allem setze ich mich dann in meiner Freizeit eher an Gigastructural Engineering weil ich das früher schon genutzt habe und gerne wieder nutzen würde ::steambored:

Solltest du aber daran interessiert sein die Mod selbst zu übersetzen und nicht weißt wie und wo die dateien sind, kann ich dir das natürlich gern erklären :steamhappy:
Gibrun Thane Aug 21, 2021 @ 4:25am 
kann dich verstehen, ja ist sehr aufwendig. Habe halt mit Ash geschrieben und er würde halt alles zur verfügung stellen zum übersetzen. Aber damit wäre das problem das sehr aufwendig ist und auch "unrentabel" als einziges overhaul, da wären andere wohl erstmal wichtiger. Ja, schade aber gebe dir da recht.
Gibrun Thane Aug 21, 2021 @ 4:31am 
Gäbe es für Battlestar Jaggernaut und/oder Collususs ne chance?
BonumMonstrum  [developer] Aug 21, 2021 @ 5:12am 
Ich habe mir beide kurz angeschaut. Das sind gerade mal 30 Zeilen insgesamt bei beiden Mods und vermutlich nicht mal 100 Wörter. Das kannst du doch selbst übersetzen und dem Ersteller zur Verfügung stellen, wenn du die Mods nutzt, denn:
Du weißt sicherlich besser was die einzelnen Dinge machen, wie sie am besten übersetzt werden müssen UND bekommst sofort mit sobald sich dort was ändert und du dem Ersteller der Mod ne aktualisierte Übersetzung schicken musst? :steambored: Wenn ich das jetzt übersetze werde ich bei beiden vermutlich nie mehr reinschauen und dann hat keiner was gewonnen sobald dort Updates kommen...
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