Stellaris

Stellaris

[depracated] ! Production Revolution
Kasako'小傘  [developer] Jul 10, 2021 @ 4:51am
使用指南【中文】2021.11.30
<综合>
mod版本:
1.注意本mod版本号,除了游戏大版本过度的情况,用新不用旧。
2.如果没有安装<伞の星球界面>与<暗蓝科技UI>,你无法获得人力的检视和操作界面。

设置面板:
1.在<伞の框架>设置面板中可以开启产业革命的专用设置面板,用于激活产业科技树,查看兼容或进行其他设置。
2.通过星球决策或按钮开启星球上的产业革命设置面板,在这里你可以对星球与人力系统进行微调。

开局选择:
1.在框架的<开局设置>中你可以选择<历史模式>,可在游戏初期采用原版人口模式。
2.当你完成一些科技后每年都会出现弹窗提示,这时候你就可以选择开启<产业革命模式>。


<新增功能>
特殊地块:
1.核心地块---产业革命核心功能。
2.区划地块---添加产业革命特殊区划。
3.岗位地块---用来统计转化到人力系统中的岗位产出。

特殊区划:
1.地方产业---不同类型的星球环境将提供不同の新区划。
2.地缘优势---不同的中心天体将提供不同の新区划。

额外建筑槽:
1.每2个区划解锁1个额外建筑槽,注意:这个解锁功能的统计有延后性。
2.每25人力解锁1个企业建筑槽,注意:这个解锁功能的统计有延后性。

人力迁移:
1.人力也如同人口一样可以手动和自动迁移,自动迁移默认开启。
2.人力迁移条件由<占用率>决定,人力只会从<占用率>1>的星球迁往<占用率<1>的星球。
3.星球人力/工房=占用率。

人数条件:
1.需要到达一定人口数才能开启の功能,如首府升级,现在将统计人口+人力的总数,也就是<人数>。
2.拥有<伞の星球界面>你就可以很方便地查看一个星球上的人口/人力/人数。
3.如果一个MOD并没有兼容<人数条件>,那么你只能用候补岗位功能给一个星球增加额外的岗位来暂时实现这些功能。


<人力系统>
大部分游戏原版岗位和mod岗位可以导入人力系统,以新的方式进行经济生产。
注意:人力如同原版一样使用舒适度,住房。

人口转人力:
1.失业人口会转化为人力,而人口岗位的产出也会转入人力系统进行计算。
2.每隔一段时间星球都会自动进行人力转化,你也可以通过UI按钮进行快速手动转化。
3.原版人口组装和自然生长完成后会立刻进行检测,如果新增人口未能就业则会在一天后转化,转化时人口增长面板会有UI提示。

人力岗与岗位地块:
1.建筑与区划依然会提供岗位,但是转入人力的岗位不会在岗位界面显示,自然你也没必要对其进行手动调控。
2.人力系统和人口岗位是可以并存的,当前的新版本也不会影响速度优化。
3.人力岗是一种特殊岗位,所有基础的$energy$/$minerals$/$food$/$alloys$/$consumer_goods$和科研岗位都将融入这些岗位进行统计。
4.其他非基础岗位则融入岗位地块进行统计。

生产效率:
1.每一个导入人力系统的岗位都会让<工房+1>,用于效率计算。
2.星球人力/工房=占用率。
3.当占用率<1的时候,占用率=生产效率。当占用率>1的时候,占用率正相关于生产效率。
4.人力系统产出=基础产出×生产效率×各种修正。


<玩法提示>
1.确保人力岗有人,除非你要改变其物种,否则不要手动降低其优先度。因为每个人力岗,都代表一大堆原版基础岗位。
2.通过建筑变动改变产业结构,建筑变动会触发生产效率和人力经济的统计,但是有时候会有几个月的延时。
3.关注人口和工房の数值,以及生产效率,确保生产效率>0.5。
4.生产效率越高越好,不过人力不增加的时候建造越多建筑会让生产效率越低,不过随着基础产出提升,总产量并不会有太多下降。
5.生产效率的提升有边际效应,超过1以后边际效应越来越大。(未来可以通过特殊科技抵消边际效应。)
6.一个刚刚增长的人口如果没有岗位就职,会立刻转化为人力。
Last edited by Kasako'小傘; Nov 30, 2021 @ 6:05am
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Showing 1-15 of 29 comments
KingDomRock Jul 10, 2021 @ 5:41am 
好耶👌
Cake >w0 Jul 28, 2021 @ 10:57pm 
人口占用住房少的物种代表会获得额外的“最大人力”么
Kasako'小傘  [developer] Jul 29, 2021 @ 12:27am 
Originally posted by A lying cake:
人口占用住房少的物种代表会获得额外的“最大人力”么
不会,统一统计
lywommo Aug 15, 2021 @ 9:24am 
医务工作者这种提供人口增长速度加成的岗位是不是没有用了?
Kasako'小傘  [developer] Aug 15, 2021 @ 5:56pm 
Originally posted by lywommo:
医务工作者这种提供人口增长速度加成的岗位是不是没有用了?
有用,会转化到人力增长里
想了解如何为其他mod制作兼容补丁,有相关的教程吗
Kasako'小傘  [developer] Aug 17, 2021 @ 7:16am 
Originally posted by Chenhaha:
想了解如何为其他mod制作兼容补丁,有相关的教程吗
在制作中
Kasako'小傘  [developer] Aug 24, 2021 @ 9:24am 
Originally posted by 西兰°雨入:
我想问下,贸易额到哪去了?没看到贸易额的计算方式,本mod下贸易政策是否能生效?比如我切军事贸易政策,是否能正常将贸易值转化为合金?
贸易没了是伞の优化的问题,因为转化为了贸易补偿,如果你用工整传统的贸易模式,有对应兼容
西兰°雨入 Aug 24, 2021 @ 9:26am 
本mod下贸易政策是否能生效?比如我切军事贸易政策,是否能正常将贸易值转化为合金?
Kasako'小傘  [developer] Aug 24, 2021 @ 9:29am 
Originally posted by 西兰°雨入:
本mod下贸易政策是否能生效?比如我切军事贸易政策,是否能正常将贸易值转化为合金?
没问题,话说原版有军事政策?
西兰°雨入 Aug 24, 2021 @ 9:29am 
然后不知道是版本修改还是mod问题,我这边以前能在恒星基地设置的贸易路线按钮没了
Kasako'小傘  [developer] Aug 24, 2021 @ 9:30am 
Originally posted by 西兰°雨入:
然后不知道是版本修改还是mod问题,我这边以前能在恒星基地设置的贸易路线按钮没了
优化掉了
西兰°雨入 Aug 24, 2021 @ 9:32am 
但问题是我不知道贸易路线是否正常运作,我怕偏远地方的星球贸易额运不到首都,然后吃不到加成
西兰°雨入 Aug 24, 2021 @ 9:36am 
然后目前发现有个问题,那就是只要国家内有1个那种非公民外星人,那他们就会开始从各种地方冒出来这令我很头疼。。。就是边疆有个外星人,我种族设置、星球面板里都设置他们禁止移民、禁止迁出,结果我首都还是冒出了外星人,怀疑是从人力里面转化出来的
Last edited by 西兰°雨入; Aug 24, 2021 @ 9:40am
Kasako'小傘  [developer] Aug 24, 2021 @ 9:45am 
Originally posted by 西兰°雨入:
然后目前发现有个问题,那就是只要国家内有1个那种非公民外星人,那他们就会开始从各种地方冒出来这令我很头疼。。。就是边疆有个外星人,我种族设置、星球面板里都设置他们禁止移民、禁止迁出,结果我首都还是冒出了外星人,怀疑是从人力里面转化出来的
当前确实有这个问题
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