Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Here's the solution:
1. Go to Particles System Tool
2. Open up the particle file (env.pcf)
3. Now you can save as a new particle file or don't give a crap
4. Select the particle you want to edit and in the system properties, select render_animated under Renderer
5. Look at the middle column and you will see animation_rate. I changed it to 15, you can change it to any number you want. Go Experiment.
6. Scroll down until you see 'use animation rate as FPS', tick that box beside it.
7. Next, under the system properties, right click Operator and select Movement Lock to Control Point.
8. After that you are good, but if you want to lock the rotations too, go ahead and tick 'lock rotation'
That's all. ^^
bruh how did you find this
this thread is nearly 2 years old kek