Stellaris

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! Production Revolution [3.2]
Kasako'小傘  [developer] Feb 27, 2021 @ 8:31am
详细介绍
version 1.261
人力经济系统+后期速度优化
人力自动迁移需要[人口管理器]
稀有区划(PD支持)
产业飞升+高级建筑---进行中
星球社会结构, 新玩法---未来计划

参考视频
优化效果参看这个视频[www.bilibili.com]
特别支持MOD
---舰R(所有区划)
---更多巨建(星球类型/桦树世界)




人力系统
---若人口总数超过岗位数, 多余人口转化为人力. 若人口低于岗位数, 人力会转化为人口补充空缺.
---并行于人口系统, 且兼容于大部分与人口相关的功能
---在 [第一次产业革命] 后, 区划/建筑不再提供职位, 而是直接提供产出. 这个产出受到 [产业加成] 影响
---人力有上限, 星球越大上限越高, 这也会影响 [人口增长率] 进而限制星球 [人力总量]
---[人力总量] 只能通过 [星球决策] 查看, 在[核心模块]地块 可以查看当前的增长率调整
产业参数
---在 [第一次产业革命] 后, 区划/建筑将产出产业参数, 这些参数是人力系统的重要属性
---部分产业参数受到 [产业加成] 影响, 加成<1, 会减少; 加成>1, 突破上限.
---在 [流动人口]地块 可查看当前的真实产业参数
生产基数: 可视为岗位总量, 计算 [产业加成] 时作为分母, [人力总量] 则是分子
管理值: 每一点管理值兑换等量 [帝国规模]
海军工业: 每一点海军工业兑换等量 [舰队容量]
行星防卫军: 每一点行星防卫军兑换等量 [防卫部队]
产业加成
---[产业加成] = [人力总量] / [生产基数] × [其他加成]
---其他加成包括: 科技/ 国家特性/ 星球特性 等诸多因素
---在 [星球产出]地块 可以查看当前的产业加成
解锁建筑槽
---人口不再与建筑槽挂钩
---建造越多区划, 解锁越多建筑槽, 不同类型星球转化比例不同
---城市区/蜂巢区/中枢区/ 行星首府 会解锁额外建筑槽
---理想城/ 环世界/ 蜂巢星球/ 机械星球 等高级星球, 自带全解锁
---在 [核心模块]地块 可以查看当前的基础建筑槽加成
工业区/ 锻造区
---普通国家和机仆 添加工业区(1合金工人/1手工艺者)
---非机仆格式塔 添加锻造区(2合金工人)
---冶炼厂/ 工厂 将变为星球唯一, 但是它们(lv2/lv3) 会给 [工业区/锻造区] 添加额外产出和职位
地缘区划/ 高级建筑 --- 制作中
---不同类型的星球拥有独立区划, 这些区划弥足珍贵 (支持PD)
---[产业飞升] 解锁高级建筑, 拥有极高的产出和加成, 后期经济支柱
产业飞升 ---制作中
---第一次产业革命: 可选择开局获得(标准模式), 再解锁一定科技后获得(历史模式). 获得以后解锁人力系统
---集成化: 生产基数下降, 解锁高级建筑
---扩大化: 默认解锁2-4个建筑槽, 解锁更多高级建筑, 强化原有区划
星球社会结构 --- 制作中
---人口构成: 年龄结构, 权力比例 会直接从整体上影响一个星球的产出和人口增长率
---经济类型: 共产主义/ 资本主义/ 乌托邦社会/ 极权社会/ 达尔文社会 这些都将对经济产生影响, 同时引发一大堆独立事件




兼容性
---必须排在所有其他mod后面, 使用[繁星物语]先Z-A排序, 有问题就拉倒最后
---必须订阅 无尽群星框架
---与所有对原版 区划/建筑 有改动的mod不兼容
---与PD兼容
---与Starnet AI兼容, 但要排在它后面
---与ESC兼容
---与District Overhaul系列不兼容, 本mod自带区划大修
---没有被 [人力系统] 支持的mod新增 区划/建筑 会降低优化效果
---过于依赖人口的mod功能可能会失效
人口相关功能还有用么?
---大部分有用, 无论灭绝/ 同化/ 掠夺/ 迁移都会生效, 但是如果这些功能执行过快, 本mod人力转化效率可能会跟不上. 但是无论如何, 即便星球毁灭 [人力总量] 依然会保留在星球上, 不会损失. 同时你可以在设置中提高检测频率.
旧档
---载入旧档会使你的大部分建筑损毁, 这无法避免
---旧档可以无缝开启 [第一次产业革命] 并适应人力系统, 但是会需要很长时间转化大量人口, 造成假死机, 一般不会真死机.
---可能导致旧档经济系统崩坏
如何完成 [产业飞升]
---打开 [无尽群星设置面板], 找到 [产业革命]设置, 里面有可用飞升的独立面板
---[第一次产业革命] 可以在开局设置中选择
标准模式: 默认, 一开局所有国家就已经完成了 [第一次产业革命]
历史模式: 在解锁部分科技后, 你可以手动完成它
太复杂, 有没有教程?
---在产业革命的设置面板中, 右上角有使用 [指南], 可以提供一定帮助
为什么产出很低?
---产出加成=总人力/生产基础×其他, 你可能造了许多建筑, 导致生产基数过高, 但缺乏人力
为什么人力不涨?
---如果你的星球上有许多职位, 人口会优先填补这些职位, 只有职位填满才会转化为人力
为什么更卡了?
---没有被本mod支持的mod添加了过多职位
Last edited by Kasako'小傘; Feb 27, 2021 @ 8:32am