Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- modelele le editezi in blender, 3d studio sau ce editor preferi
- ce vrei sa ajunga in joc le exporti ca OBJ (wavefront)
- le convertesti din obj in msh si blob cu train fever converter (br146)
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/177-train-fever-converter-br146/
comanda de conversie e
TFC_BR146.exe /make <numefisier> OBJ MESH
numele fisierului trebuie sa fie fara extensia .obj
- e indicat sa folosesti cat mai putine materiale. cel mai bine e sa fie numai unu cu o textura mare in care ai tot ce iti trebuie
- cand exporti sa grupezi obiectele care au acelasi material, altfel o sa trebuiasca sa treci materialul in fisierele mdl la cate obiecte ai intr-un msh (daca exporti 10 obiecte, in fisierul mdl la mesh-ul respectiv trebuie sa il scrii de 10 ori)
- sa nu ai obiecte in export master-child pe mai multe nivele (jocul le trateaza ciudat cand sunt prea multe nivele si de obicei nu e ceea ce vrei :) )
e indicat sa au un master gol (dummy) si toate obiectele distincte pe care le exporti sa fie atasate la dummy-ul respectiv
- ca regula decenta de complexitate e indicat ca lod0 sa aiba maxim 10k triunghiuri; lod1, 2-3k, lod 2 ... cat mai putine posibil dar sa se inteleaga ceva (100-200 de ex). (astea pentru vehicule, pentru cladiri si altele cam la o treime maxim)
- niste distante rezonabile ptr lod sunt 0 - 70, 70 - 300, 300 - 2000
Succes :)
Workers and Resources are nevoie de locomotive Romanesti!