Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Holy Knightly Orders - Units (crusader units) [2.0]
 This topic has been pinned, so it's probably important
RedDragon0908  [developer] May 10, 2020 @ 5:52am
Compatibility
I am not able to test every possible mod constellation so it is up to you.
If you experience a compatibility issue, a crash or things like that please leave a comment in this section.
But please don't write "mod don't work" and leave it with that. This does not help me to figure out where the issue is. For the beginning you should have in mind:
- Does the mod leads to a crash, if yes when does it occur (loading game, loading campaign,
custom battle)?
- Which game launcher do you use?
- Which other mods?
- Did you tried to start only with this mod activated?

That helps me to [hopefully] narrow the issue down.
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Astartes[Sai] Aug 4, 2020 @ 10:48pm 
Hey kannst du mir erklären wie ich einer einzelnen unit zb. den dismounted templar verursacht angst gebe ? ich verstehe das gruppen systeme noch nicht ganz im Unit_attributes_to_groups_junctions.

Ich wollte den chapters verschiedene vorteile geben. so wie beim Empire bei denen sind die knight of Morr zb am besten gegen Vampire etc.
RedDragon0908  [developer] Aug 5, 2020 @ 9:25am 
Ich versuche es mal mit der Erklärung xD:

Schritt 1:
in den unit_attributes_groups_tables musst du eine neue Gruppe erstellen, z.B. "hko_knights_templar".

Hinweis: bedenke, dass du so eine gruppe nicht unbedingt für jede einzelne Einheit erstellen musst, aber je nachdem wer von der später verlinkten Attributen profitiren soll, du mehrere gruppen pro Chapter/Orden erstellen muss. (z.B. speerträger werden von normalen nahkampfeinheiten unterschieden, wegen dem ansturm abwehren etc)

Schritt 2:
unit_attributes_to_groups_junctions_tables, hier werden den eben definierten gruppen die attribute zugeordnet. Wenn du hierfür nun in meine mod schaust, siehst du was ich unter schritt 1 meinte, ich habe lediglich dem Deutschen Orden die Besonderheit der Kälteresistenz gegeben, deswegen musste ich auch die entsprechenden gruppen "doppelt" definieren.
Für die Attribute einfach im data.pack (game order) suchen, welche du haben möchtest.

Schritt 3:
nun die definierten Attríbutgruppen in die land_units_tables übertragen und alles sollte funktionieren.



Allgemeiner Hinweis: je nachdem, welche neuen Attribute du hinzufügst kann es erforderlich sein entsprechene einträge in den ui_unit_bullet_point_unit_overrides_tables zu machen.
Diese bestimmen, welche symbole in der UI/Einheiteninfo angezeigt werden.
---> hier kann es vorkommen, dass manche effekte keine bilder haben und daher als weißes viereck angezeigt werden (sollte aber nicht mehr so häufig vorkommen)
Last edited by RedDragon0908; Aug 5, 2020 @ 9:26am
Astartes[Sai] Aug 5, 2020 @ 10:34am 
Also ich habe alles geschaft außer Ui_unit_bullet_point_unit_overrides_tables wenn ich dort die effekte einschreibe übernimmt das spiel diese nicht. Ich habe versucht den unit key dann im Land_Units_tables zu erstetzten mit dem key von mir aber dann stürtzt das spiel ab was mache ich falsch ?
Astartes[Sai] Aug 5, 2020 @ 10:36am 
ah ich denke ich muss den Unit key von dir verwenden oder
RedDragon0908  [developer] Aug 5, 2020 @ 10:50am 
Ja, du kannst keinen key verwenden der nicht in der main_table definiert ist.

die ui bullet point ist auch mehr oder weniger zusatz...erstmal sollte alles crash-frei funktionieren.
Astartes[Sai] Aug 5, 2020 @ 10:52am 
Habe es hinbekommen jetzt gehts auch einwandfrei ist nur bisschen aufwand will es aber hübsch haben dein name steht ja auch drin! :)
Astartes[Sai] Aug 7, 2020 @ 12:27am 
weißt du ob es möglich den schwert kämpfern die "stand" animation von den tomb zu geben wie du es bei den speer trägern gemacht hast ohne das sie das T model machen und kannst du mir sagen was strider bedeuten soll ?
Last edited by Astartes[Sai]; Aug 7, 2020 @ 12:41am
RedDragon0908  [developer] Aug 7, 2020 @ 2:19am 
Für die anim musst du den entsprechenden Eintrag inder culture to battle animation table setzten. Schau einfach in die Tabelle, die ist eigentlich selbsterklärend.
Zu den Attributen kann ich nichts sagen, da ich noch auf Arbeit bin.

Zu strider, von der warhammer 2 wiki:

The unit ignores terrain-inflicted stat penalties (same as the old behaviour)
Units aren’t slowed down by hills and other slopes
Units don’t take a penalty for fighting uphill
Units don’t tire quicker when moving up slopes
Units can pass through trees.
Last edited by RedDragon0908; Aug 7, 2020 @ 8:04am
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