Project Zomboid

Project Zomboid

More Traits [RUS]
San Mar 13, 2022 @ 6:09am
Перевод
Ура, наконец-то! А то пришлось себе лично переводить оригинальный мод из-за неудобства и не знания инглиша. Спасибо за проделанную работу.

В комент не влезло из-за объема текста, потому закину сюда.
Тут немного подправили перевод, кое-где склонения и опечатки, и добавлено немного из своего перевода. Если что понравится, можно использовать в данном моде.
Насчет deprived все еще сомнения, ваш вариант интересен, но, имхо, конечно, выбивается из канона перевода игры. Мой вариант тоже не лучший. Лучше всего к перку по ситуации подходит Несчастный-неудачник и т.п. но они затрагивает уже существующие в игре перки, так что не то. Все еще в раздумьях, насчет этого слова.



UI_trait_quickworker = "Быстрый работник",
UI_trait_quickworkerdesc = "У вас склонность к целесообразности во всем.<br>Ваши действия (например, распиловка бревен, изготовление предметов или разборка мебели) по времени значительно быстрее.",
UI_trait_slowworker = "Медленный работник",
UI_trait_slowworkerdesc = "Из-за лени или из-за того, что вам просто нравится перепроверять свою работу, вы тратите больше времени на выполнение задач.<br>Ваши действия (например, распиливание бревен, изготовление предметов или разборку мебели) по времени значительно замедлены.",
UI_trait_leadfoot = "Ведущая нога",
UI_trait_leadfootdesc = "У вас всегда был тяжелый шаг, и теперь пришло время поставить ногу на грудь: поверженным зомби.<br>Ваши удары ногами значительно мощнее.",
UI_trait_glassbody = "Стеклянный",
UI_trait_glassbodydesc = "Вы особенно уязвимы и хрупки.<br>Вы получаете в два раза больше урона от всех источников.<br>Вы легко царапаетесь при незначительных повреждениях.<br>Даже небольшое падение или умеренное повреждение могут привести к перелому кости.<br>Внушительный перевес может привести к серьезным травмам.",
UI_trait_mundane = "Интеллигентный",
UI_trait_mundanedesc = "Ваши атаки оружием никогда не нанесут критический урон.<br>Это включает в себя любые критические бонусы от таких черт, как Доблесть.<br>Любые другие бонусы к урону по-прежнему применяются должным образом.",
UI_trait_burned = "Пациент ожогового отделения",
UI_trait_burneddesc = "Вы начинаете игру с ожогами по всему телу.<br>Это не для слабонервных. Ожоги долго заживают и приносят страдания, из-за чего ходьба, бой или выполнение задач будут мучительно медленными.<br>Изначально ваши раны перевязаны.<br>Эта черта несовместима с травмой или со сломанной ногой, так как она перекрывает эти раны. Однако, это стоит значительно больше, чем эти две черты вместе взятые.",
UI_trait_deprived = "Горемычный",
UI_trait_depriveddesc = "Вы начинаете игру абсолютно ни с чем. Даже без одежды!",
UI_trait_fitted = "Одежда по размеру",
UI_trait_fitteddesc = "Изношенная одежда весит вдвое меньше и не накладывает никакого штрафа на скорость.",
UI_trait_tavernbrawler = "Драчун из таверны",
UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Вы более эффективно используете в качестве оружия всё, что вам доступно.<br>Импровизированное оружие (например, ложки, вилки, бильярдные кии или сковороды) немного, но более эффективно и гораздо реже ломается.<br>Обратите внимание, что импровизированное оружие никогда не будет хорошей альтернативой настоящему оружию, но эта черта делает их более удобными в качестве временного решения.",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Черты Хапуга и Бессребреник.",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть черта Хапуга или Бессребреник, вы будете уведомлены, когда предмет(ы) будет найден или потерян.",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Выделить контейнеры Хапуги",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Если у вас есть черта Хапуга, вы увидите подсвеченные контейнеры, если внутри есть лишняя добыча.",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Время подсвечивания контейнера",
UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Игровые минуты, после которых контейнер перестает подсвечиваться.",
UI_trait_batteringram = "Таран",
UI_trait_batteringramdesc = "Вы умеете пробиваться сквозь толпу, как профессиональный футболист.<br>Во время спринта (не бега) вы сбиваете с ног зомби на своем пути.<br>Каждый зомби, которого вы сбиваете с ног, истощает выносливость в зависимости от вашего уровня физической подготовки, так что будьте осторожны, бросаясь в большие толпы, так как это может привести к истощению.<br>Примечание: эта черта переопределяет способность Копья.",
UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Оповещение Расхититель могил",
UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть навык «Расхититель могил», вы будете уведомлены, когда сработает данный навык.<br>Вам всё равно нужно будет найти, на каком трупе были дополнительные предметы.",
UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Оповещение о Супериммунитете",
UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Сообщите игроку, если Супериммунитет остановил зомбификацию.<br>Если вы излечились от зомбификации, над вашей головой появится зеленый текст.",
UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Оповещение о находках для гурманов",
UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть черта характера «Гурман», вы будете уведомлены, когда найдете свежие продукты в контейнере.",
UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Предупреждение о повышенной чувствительности к солнцу",
UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть черта «Чувствительность к солнцу», вы будете уведомлены, когда почувствуете боль от пребывания на улице под солнцем.",
UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Показать повреждения от Мастера боевых искусств",
UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Если у вас есть черта «Мастер боевых искусств», в всплывающем окне будет отображаться наносимый вами урон.",
}
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Dilanyan  [developer] Mar 18, 2022 @ 4:00pm 
Спасибо! Обязательно попробую использовать твои наработки , сам перевод делаю на расчёт логичности и адекватном звучании (описаний и названий навыков) и что бы самое главное можно было передать суть

-прости что ответил через неделю ток сейчас заметил твоё обсуждение =)
CooL_RusH Apr 27, 2022 @ 8:36am 
Перевод не полный.
добавьте себе в перевод.

UI_trait_preparedcoordination = "Подготовлено: Картография",
UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Несколько дней назад вы совершили туристическую поездку в Кентукки и взяли с собой все необходимое для этого.<br>Вы начинаете игру со всеми картами крупных городов, карандашом и электронными часами.",


Да еще и сам мод косячный. Нельзя пить воду из бутылок с водой. или любой иной емкости, кроме газировки и приготовленного напитка. Я далек от мододельства, так что найти константу отвечающую за это по аналогии с газировкой или молоком не смог.
Last edited by CooL_RusH; Apr 27, 2022 @ 10:45am
Dilanyan  [developer] Apr 27, 2022 @ 10:57am 
Originally posted by CooL_RusH:
Перевод не полный.
добавьте себе в перевод.

UI_trait_preparedcoordination = "Подготовлено: Картография",
UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Несколько дней назад вы совершили туристическую поездку в Кентукки и взяли с собой все необходимое для этого.<br>Вы начинаете игру со всеми картами крупных городов, карандашом и электронными часами.",


Да еще и сам мод косячный. Нельзя пить воду из бутылок с водой. или любой иной емкости, кроме газировки и приготовленного напитка. Я далек от мододельства, так что найти константу отвечающую за это по аналогии с газировкой или молоком не смог.

Спасибо за отзыв ! Перк пропустил видимо случайно , фикс воды нужно ждать от разработчика мода.
CooL_RusH Apr 27, 2022 @ 11:48pm 
И еще 1 момент заметил совсем случайно, перк "толстокровие", если быть точным не помню как в вашем варианте это называлось, но ржал в голос, с оригинала переводится как "густая кровь". UI_trait_thickblood
"Кровавый дрын" - "Фомка","Гвоздодер" или "Монтировка"
если вам лень искать в каком файле всё лежит попробуйте поиск по тексту есть он в TCUP
Last edited by CooL_RusH; Apr 28, 2022 @ 1:50am
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50