Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

Strateigos
nnn900  [developer] Nov 18, 2023 @ 12:48am
Предложения по развитию мода.
Эта тема для предложений, что хотелось бы увидеть в моде.
Желательно предлагать что либо в развернутом виде, описав что и зачем стоило бы, по вашему мнению, добавить, или улучшить в данном моде.
Last edited by nnn900; Nov 18, 2023 @ 12:49am
< >
Showing 1-14 of 14 comments
SerpPort Nov 18, 2023 @ 4:14am 
Пожалуй начну я. И конечно с самого фантастического и вряд ли реализуемого. Предложение следующее - объединить все фракции Рима в одну (типа Сенат) с не наследованием а назначением и возможностью сместить консула. Хотя конечно слишком фантастично. Так же и у Карфагена. Помимо этого можно добавить Этруссия играбельной фракцией. Линейка юнитов у них может быть шикарная (уже много очень юнитов). На Сардинии можно сделать мятежниками Иолаев из рассвета республики, с небольшой и возможно наёмной, линейкой юнитов. Фракциям Афины и Сиракузы не хватает парочки своих уникальных корабельных юнитов, на мой взгляд. В целом мод отлично проработан и очень качественный:steamthumbsup:
nnn900  [developer] Nov 20, 2023 @ 2:18pm 
Объединять римские фракции. не представляю даже, как к этому подступиться.
Это проще наверное выпилить какие нибудь две и оставшуюся переименовать.
Да и то, там столько связей в игре, обязательно какие нибудь баги начнутся.

По поводу играбельных этрусков, открыть то для игры можно, но у них не будет внутренней политики, то есть половина геймплея на выброс, будет унылая фракция. Да и задолго до начала игрового периода у этрусков развитие шло, во многом, параллельно развитию у римлян. Так что прям какой то совсем другой игры за них не будет, а вот средний и поздний период придется выдумывать, как бы там что могло быть.

По добавлению спящих фракций, если затею большую пересборку стартовых позиций в Главной кампании, можно будет попробовать добавить.

Корабельные персональные юниты, это проще всего, можно будет реализовать, когда соберусь делать очередное обновление.
SerpPort Nov 25, 2023 @ 6:53am 
А добавить новые "семьи" Риму реально? По юнитам понял, жду анонсов:steamthumbsup:
nnn900  [developer] Dec 2, 2023 @ 10:21am 
На счет добавления семей затрудняюсь ответить, т.к. "не копал" в эту сторону. Тут нужно смотреть на какие нибудь крупные моды, например если в ДЕИ это есть, значит принципиально возможно. Но том целая команда, имеющая поддержку от разрабов, а здесь сейчас я один))).
Knight Templar Apr 8, 2024 @ 1:11pm 
в городе Трапезунд на тактике город без моря и при атаке флотом игра виснет
nnn900  [developer] Apr 13, 2024 @ 2:10pm 
Knight Templar
Спасибо за сигнал!
Значит, как и в Лептисе, придется отобрать у него стены.
А пока, до обновления с исправлением, флотом, для этого города, придется играть только автобой.
Last edited by nnn900; Apr 13, 2024 @ 2:10pm
Knight Templar Sep 25, 2024 @ 11:38am 
У Отборных Гоплитов Афинян из "Гегемонии в Элладе" нету щитов
nnn900  [developer] Sep 26, 2024 @ 12:06pm 
[Ho7] Knight Templar
Укажите пожалуйста игровое имя юнита. у которого замечена проблема.
Проверил в кастоме всех доступных афинам гоплитов - щиты на месте.
Проверьте, не используются ли у вас какие либо сторонние моды.
Knight Templar Sep 27, 2024 @ 4:06am 
Я сейчас сам проверил, отряд в кампании называется "Отборные Гоплиты" и у него картинка Гоплитов Эпилектов из гранд-кампании, а вот в кастомных сражениях "Гегемонии в Элладе" он отсутствует
nnn900  [developer] Sep 28, 2024 @ 7:47am 
Понял о ком речь.
Этот юнит ведь появляется только иногда в качестве генеральского отряда, верно?
В игре есть несколько юнитов, которые, при некоторых обстоятельствах, у разных фракций появляются, как генеральские. при наборе нового генерала.
В этой кампании, так понимаю, данный ванильный юнит выполняет такую роль.
Где это прописано, чтоб заменить на актуальных юнитов - поиски по игровым файлам результатов, увы, не дали.
Поэтому продублировал для этого юнита статы и внешний вид одного из генеральских юнитов, которые в моде сделаны для данной кампании.
В ней вообще все юниты сделаны с нуля, а ванильные полностью отключены.
Вот, как оказалось, за исключением такого, пока не имеющего возможности быть отредактированным полностью, случая.
nnn900  [developer] Sep 28, 2024 @ 7:49am 
В следующем обновлении это будет пофиксено, а пока рекомендую не нанимать данный юнит, поскольку он не адаптирован под реалии мода ни по статам, ни по содержанию, ни по прочим показателям.
Knight Templar Sep 30, 2024 @ 10:35am 
Я заметил, хотя как по мне внешне они там очень даже вписываются)
Предлагаю сделать собмод где будут уменьшены экономические боонусы для большей непредсказуемости игры, либо даже рандомайзер бонусов, так как в игре в целом есть три фракции фавориты по типу Рима, Египта и Селевкидов и остальные в виде мяса которое они избивают. А так может быть выстрелят некоторые более незаметные фракции которых часто сьедают
nnn900  [developer] Aug 24 @ 1:57pm 
Ну так тот можно сделать сабмод, просто убирающий систему персональных бонусов основным фракциям. Тогда все ИИ фракции будут получать только общие для ИИ не слишком большие бонусы. Правда это будет ломать основную идею мода.
< >
Showing 1-14 of 14 comments
Per page: 1530 50