XCOM 2
Raider Faction Bases
stappy82 Dec 26, 2021 @ 3:41pm
繁中
;XComGame.int

[UICovertActions]
CovertActions_WarningAmbush=警告!\n這個任務容易受到伏擊。我們應該確保我們的士兵為戰鬥配備了適當的裝備。"

[MissionTimers]
DataRetrievalTitle="疏散"
DataRetrievalSubtitle="轉向直到敵人增援開始到達"


[Reward_RaiderBaseAction X2RewardTemplate]
DisplayName="摧毀襲擊者基地"
RewardDetails="突襲該大陸的掠奪者派系基地,防止他們頻繁出現在此處的任務中。"

[Reward_DiscoverRaiderBase X2RewardTemplate]
DisplayName="定位攻略基地"
RewardDetails="在這片大陸上找到掠奪者派系基地,作為摧毀他們行動基地的前奏。"

[CovertActionNarrative_FindRaiderBase X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="尋找攻略"
ActionPreNarrative="情報表明 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中有一個掠奪者基地。他們將成為大陸任務的一個持續問題,如果我們能找到他們的確切坐標,我們可能能夠解決這個問題根據。"
ActionPostNarrative="我們已經找到了他們的總部所在:現在我們只需要花時間為它制定銷毀行動計劃。"

[CovertActionNarrative_RaiderDataRetrieval X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="隱蔽行動:數據檢索"
ActionPreNarrative="我們有理由相信在 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 活動的襲擊者最近竊取了主要的 ADVENT 情報:如果我們派遣一名特工執行秘密行動,我們可以嘗試為自己獲取該情報。"
ActionPostNarrative="操作很成功:現在我們對 ADVENT 最近的操作有了更廣泛的了解。"



[CovertActionNarrative_RaiderBaseAction X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="破壞攻略"
ActionPreNarrative="<XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 的突襲者有一個防守嚴密的基地,但我們現在有機會對他們的總部進行致命一擊。這可能是我們一勞永逸地阻礙他們努力的一次機會全部。"
ActionPostNarrative="他們仍然會在世界上有人員,但現在他們應該不成問題了。"


;獎勵

[CovertAction_FindRaiderBase X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="定位 Raider HQ"

[CovertAction_RaiderBaseAction X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="摧毀襲擊者總部"

[CovertAction_RaiderDataRetrieval X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="隱蔽行動:數據檢索"


[CovertActionRisk_RaiderAmbush X2CovertActionRiskTemplate]
RiskName="突襲者伏擊"

[RaiderAmbush_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
FlavorText="缺少風味文本"
CouncilSpokesmanSuccessText="雖然這些不知名的敵人想要干擾 XCOM 的任務指揮官,但你的快速工作確保了抵抗運動的持續成功。"
CouncilSpokesmanFailureText="看來這些敵對者在這次行動中已經做好了充分的準備,指揮官。我們必須確保您的士兵的犧牲沒有白費。"

[RaiderBaseTakedown_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
CouncilSpokesmanSuccessText="隨著他們主要行動基地的破壞,XCOM 在他們地區的行動可以更好地專注於 ADVENT 和他們的外星主人。"
CouncilSpokesmanFailureText="這次挫折很不幸,指揮官。我們可能需要很長時間才能再次有機會打擊這些敵對勢力。"

[MissionSource_RaiderAmbush X2MissionSourceTemplate]
MissionPinLabel="突襲者伏擊"
MissionExpiredText="我們不能把我們的人拋在後面,指揮官。"






;任務

[RM_CovertOp_DataRetrieval X2MissionTemplate]
DisplayName="從攻略中恢復英特爾"
Briefing="恢復英特爾-攻略"
PostMissionType="恢復英特爾"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="與秘密特工和 XCOM 小隊一起逃脫"
ObjectiveTextPools[1]="從掠奪者天堂恢復 <XGParam:StrValue0/!QuestItemName/>"
PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Recover.Central_Guerilla_Ops_Recover_Item_Vehicle_04"

[RM_CovertOp_BaseTakedown X2MissionTemplate]
DisplayName="摧毀主要襲擊基地"
Briefing="摧毀基地-攻略"
PostMissionType="摧毀基地"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="消滅 AO 中的所有敵人"


[RM_DataRetrieval X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="讓你的小隊保持活力"
ObjectiveTextPools[1]="恢復 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[2]="提取 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[3]="提取所有倖存的 XCOM 士兵"

[RM_RaiderBaseTakedown X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="消滅 AO 中的所有敵人"
ObjectiveTextPools[1]="提取所有倖存的 XCOM 士兵"

;能力和服務
[RM_CovertPhantom X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="隱蔽幻影"
LocLongDescription="這個秘密特工是隱藏的,在任務的前兩輪內不可能被發現。"
LocHelpText="這個秘密特工是隱藏的,在任務的前兩回合不可能被發現。"
LocFlyOverText="隱蔽幻影"

[RM_CovertPhantom X2SitRepTemplate]
FriendlyName="隱蔽幻影"
Description="秘密特工將在這次任務中保持隱蔽。"

[RM_CovertPhantomEffect X2SitRepEffect_GrantAbility]
FriendlyName="隱蔽幻影"
Description="秘密特工將在這次任務中保持隱蔽。"

[Hack_CovertObjectiveChest X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑客箱"
LocHelpText="破解目標寶箱。"
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stappy82 Dec 26, 2021 @ 3:41pm 
;RaiderFactionBases.int
[UIStrategyMapItem_RaiderBase]
MapPin_Header="總部"
MapPin_Tooltip=""


[UIMission_RaiderAmbush]
m_strFlavorText="計劃的秘密行動現在開始了指揮官,我們的秘密行動現在需要一擊!"
m_strLaunchMission="發射"
m_strIgnore="不能忽略"
m_strMissionSubtitle="突襲者伏擊"

[X2StrategyElement_RaiderRewards]
m_strDiscoveryText="定位 <XGParam:StrValue0/!BaseName/>"
m_strActionText="銷毀 <XGParam:StrValue0/!BaseName/>"

[Reward_RaiderBaseAction X2RewardTemplate]
DisplayName="摧毀襲擊者基地"
RewardDetails="突襲該大陸的掠奪者派系基地,防止他們頻繁出現在此處的任務中。"

[Reward_DiscoverRaiderBase X2RewardTemplate]
DisplayName="定位攻略基地"
RewardDetails="在這片大陸上找到掠奪者派系基地,作為摧毀他們行動基地的前奏。"

[CovertActionNarrative_FindRaiderBase X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="尋找攻略"
ActionPreNarrative="情報表明 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中有一個掠奪者基地。他們將成為大陸任務的一個持續問題,如果我們能找到他們的確切坐標,我們可能能夠解決這個問題根據。"
ActionPostNarrative="我們已經找到了他們的總部所在:現在我們只需要花時間為它制定銷毀行動計劃。"

[CovertActionNarrative_RaiderBaseAction X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="破壞攻略"
ActionPreNarrative="無論出於何種原因,ADVENT 一直巧妙地保護 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中的襲擊者免受我們的任何重大行動 - 直到現在。這可能是我們一勞永逸地阻礙他們努力的一次機會。"
ActionPostNarrative="他們仍然會在世界上有人員,但現在他們應該不成問題了。

[CovertActionNarrative_RaiderDataRetrieval X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="隱蔽行動:數據檢索"
ActionPreNarrative="我們有理由相信在 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 活動的襲擊者最近竊取了主要的 ADVENT 情報:如果我們派遣一名特工執行秘密行動,我們可以嘗試為自己獲取該情報。"
ActionPostNarrative="操作很成功:現在我們對 ADVENT 最近的操作有了更廣泛的了解。"
叶子菌 Jun 9, 2022 @ 6:50am 
简中,上面机翻过来的
;XComGame.int


[UICovertActions]
CovertActions_WarningAmbush=警告! \n这个任务容易受到伏击。 我们应该确保我们的士兵为战斗配备了适当的装备。"

[MissionTimers]
DataRetrievalTitle="疏散"
DataRetrievalSubtitle="转向直到敌人增援开始到达"


[Reward_RaiderBaseAction X2RewardTemplate]
DisplayName="摧毁袭击者基地"
RewardDetails="突袭该大陆的掠夺者派系基地,防止他们频繁出现在此处的任务中。"

[Reward_DiscoverRaiderBase X2RewardTemplate]
DisplayName="定位攻略基地"
RewardDetails="在这片大陆上找到掠夺者派系基地,作为摧毁他们行动基地的前奏。"

[CovertActionNarrative_FindRaiderBase X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="寻找攻略"
ActionPreNarrative="情报表明<XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中有一个掠夺者基地。他们将成为大陆任务的一个持续问题,如果我们能找到他们的确切坐标,我们可能能够解决这个问题根据。"
ActionPostNarrative="我们已经找到了他们的总部所在:现在我们只需要花时间为它制定销毁行动计划。"

[CovertActionNarrative_RaiderDataRetrieval X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="隐蔽行动:数据检索"
ActionPreNarrative="我们有理由相信在<XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 活动的袭击者最近窃取了主要的ADVENT 情报:如果我们派遣一名特工执行秘密行动,我们可以尝试为自己获取该情报。"
ActionPostNarrative="操作很成功:现在我们对ADVENT 最近的操作有了更广泛的了解。"



[CovertActionNarrative_RaiderBaseAction X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="破坏攻略"
ActionPreNarrative="<XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 的突袭者有一个防守严密的基地,但我们现在有机会对他们的总部进行致命一击。这可能是我们一劳永逸地阻碍他们努力的一次机会全部。"
ActionPostNarrative="他们仍然会在世界上有人员,但现在他们应该构不成威胁了。"


;奖励

[CovertAction_FindRaiderBase X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="定位 Raider HQ"

[CovertAction_RaiderBaseAction X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="摧毁袭击者总部"

[CovertAction_RaiderDataRetrieval X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="隐蔽行动:数据检索"


[CovertActionRisk_RaiderAmbush X2CovertActionRiskTemplate]
RiskName="突袭者伏击"

[RaiderAmbush_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
FlavorText="缺少风味文本"
CouncilSpokesmanSuccessText="虽然这些不知名的敌人想要干扰XCOM 的任务指挥官,但你的快速工作确保了抵抗运动的持续成功。"
CouncilSpokesmanFailureText="看来这些敌对者在这次行动中已经做好了充分的准备,指挥官。我们必须确保您的士兵的牺牲没有白费。"

[RaiderBaseTakedown_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
CouncilSpokesmanSuccessText="随着他们主要行动基地的破坏,XCOM 在他们地区的行动可以更好地专注于ADVENT 和他们的外星主人。"
CouncilSpokesmanFailureText="这次挫折很不幸,指挥官。我们可能需要很长时间才能再次有机会打击这些敌对势力。"

[MissionSource_RaiderAmbush X2MissionSourceTemplate]
MissionPinLabel="突袭者伏击"
MissionExpiredText="我们不能把我们的人抛在后面,指挥官。"






;任務

[RM_CovertOp_DataRetrieval X2MissionTemplate]
DisplayName="从攻略中恢复英特尔"
Briefing="恢复英特尔-攻略"
PostMissionType="恢复英特尔"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="与秘密特工和XCOM 小队一起逃脱"
ObjectiveTextPools[1]="从掠夺者天堂恢复 <XGParam:StrValue0/!QuestItemName/>"
PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Recover.Central_Guerilla_Ops_Recover_Item_Vehicle_04"

[RM_CovertOp_BaseTakedown X2MissionTemplate]
DisplayName="摧毁主要袭击基地"
Briefing="摧毁基地-攻略"
PostMissionType="摧毁基地"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="消灭 AO 中的所有敌人"


[RM_DataRetrieval X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="让你的小队保持活力"
ObjectiveTextPools[1]="恢复 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[2]="提取 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[3]="提取所有幸存的 XCOM 士兵"

[RM_RaiderBaseTakedown X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="消灭 AO 中的所有敌人"
ObjectiveTextPools[1]="提取所有幸存的 XCOM 士兵"

;能力和服務
[RM_CovertPhantom X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="隐蔽幻影"
LocLongDescription="这个秘密特工是隐藏的,在任务的前两轮内不可能被发现。"
LocHelpText="这个秘密特工是隐藏的,在任务的前两回合不可能被发现。"
LocFlyOverText="隐蔽幻影"

[RM_CovertPhantom X2SitRepTemplate]
FriendlyName="隐蔽幻影"
Description="秘密特工将在这次任务中保持隐蔽。"

[RM_CovertPhantomEffect X2SitRepEffect_GrantAbility]
FriendlyName="隐蔽幻影"
Description="秘密特工将在这次任务中保持隐蔽。"

[Hack_CovertObjectiveChest X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑客箱"
LocHelpText="破解目标宝箱。"
叶子菌 Jun 9, 2022 @ 6:51am 
;RaiderFactionBases.int


[UIStrategyMapItem_RaiderBase]
MapPin_Header="总部"
MapPin_Tooltip=""


[UIMission_RaiderAmbush]
m_strFlavorText="计划的秘密行动现在开始了指挥官,我们的秘密行动现在须要一击!"
m_strLaunchMission="发射"
m_strIgnore="不能忽略"
m_strMissionSubtitle="突袭者伏击"

[X2StrategyElement_RaiderRewards]
m_strDiscoveryText="定位 <XGParam:StrValue0/!BaseName/>"
m_strActionText="销毁 <XGParam:StrValue0/!BaseName/>"

[Reward_RaiderBaseAction X2RewardTemplate]
DisplayName="摧毁袭击者基地"
RewardDetails="突袭该大陆的掠夺者派系基地,防止他们频繁出现在此处的任务中。"

[Reward_DiscoverRaiderBase X2RewardTemplate]
DisplayName="定位攻略基地"
RewardDetails="在这片大陆上找到掠夺者派系基地,作为摧毁它们行动基地的前奏。"

[CovertActionNarrative_FindRaiderBase X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="寻找攻略"
ActionPreNarrative="情报表明 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中有一个掠夺者基地。他们将成为大陆任务的一个持续问题,如果我们能找到他们的确切坐标,我们可能能够解决这个问题根据。"
ActionPostNarrative="我们已经找到了他们的总部所在:现在我们只需要花时间为它制定销毁行动计划。"

[CovertActionNarrative_RaiderBaseAction X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="破坏攻略"
ActionPreNarrative="无论出于何种原因,ADVENT 一直巧妙地保护 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中的袭击者免受我们的任何重大行动- 直到现在。这可能是我们一劳永逸地阻碍他们努力的一次机会。"
ActionPostNarrative="他们仍然会在世界上有人员,但现在他们应该构不成威胁了。

[CovertActionNarrative_RaiderDataRetrieval X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="隐蔽行动:数据检索"
ActionPreNarrative="我们有理由相信在 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 活动的袭击者最近窃取了主要的ADVENT 情报:如果我们派遣一名特工执行秘密行动,我们可以尝试为自己获取该情报。"
ActionPostNarrative="操作很成功:现在我们对ADVENT 最近的操作有了更广泛的了解。"
Rtma Eros Paragon Aug 16, 2023 @ 11:37pm 
And this is, what exactly?
Tommy Dec 14, 2023 @ 1:14am 
有人知道为什么汉化了没反应吗?比如这个rogue base hq还是英文的
stappy82 Dec 27, 2023 @ 9:35pm 
因為作者有更新...而造成一些舊版翻譯錯誤
changyou4052 Jan 2, 2024 @ 11:55pm 
[UICovertActions]
CovertActions_WarningAmbush=警告!\n這個任務容易受到伏擊。我們應該確保我們的士兵為戰鬥配備了適當的裝備。.

[MissionTimers]
DataRetrievalTitle="疏散"
DataRetrievalSubtitle="轉向直到敵人增援開始到達"

DatamineTitle="數據分析"
DatamineSubtitle="直到數據分析完成爲止。"

DatamineRetTitle="容器爆炸"
DatamineRetSubtitle="摧毀前的回合數"

[Reward_RaiderBaseAction X2RewardTemplate]
DisplayName="摧毀奇襲者基地"
RewardDetails="突襲該大陸的奇襲者派系基地,防止他們頻繁出現在此處的任務中."

[Reward_DiscoverRaiderBase X2RewardTemplate]
DisplayName="定位攻略基地"
RewardDetails="在這片大陸上找到奇襲者派系基地,作為摧毀他們行動基地的前奏."

[CovertActionNarrative_FindRaiderBase X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="尋找攻略"
ActionPreNarrative="情報表明 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 中有一個奇襲者基地。他們將成為大陸任務的一個持續問題,如果我們能找到他們的確切坐標,我們可能能夠解決這個問題根據."
ActionPostNarrative="我們已經找到了他們的總部所在:現在我們只需要花時間為它制定銷毀行動計劃."

[CovertActionNarrative_RaiderDataRetrieval X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="隱蔽行動:數據檢索"
ActionPreNarrative="我們有理由相信在 <XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 活動的奇襲者最近竊取了主要的變種人情報:如果我們派遣一名特工執行秘密行動,我們可以嘗試為自己獲取該情報。"
ActionPostNarrative="操作很成功:現在我們對 ADVENT 最近的操作有了更廣泛的了解。"

[CovertActionNarrative_RaiderBaseAction X2CovertActionNarrativeTemplate]
ActionName="破壞攻略"
ActionPreNarrative="<XGParam:StrValue3/!ContinentName/> 的奇襲者有一個防守嚴密的基地,但我們現在有機會對他們的總部進行致命一擊。這可能是我們一勞永逸地阻礙他們努力的一次機會的全部。"
ActionPostNarrative="他們仍然會在世界上有人員,但現在他們應該不成問題了."


; rewards

[CovertAction_FindRaiderBase X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="定位 Raider HQ"

[CovertAction_RaiderBaseAction X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="摧毀奇襲者總部"

[CovertAction_RaiderDataRetrieval X2CovertActionTemplate]
ActionObjective="隱蔽行動:數據檢索"


[CovertActionRisk_RaiderAmbush X2CovertActionRiskTemplate]
RiskName="奇襲者伏擊"

[RaiderAmbush_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
FlavorText="缺少風味文本"
CouncilSpokesmanSuccessText=""雖然這些不知名的敵人想要干擾 XCOM 的任務指揮官,但你的快速工作確保了抵抗運動的持續成功."
CouncilSpokesmanFailureText="看來這些敵對者在這次行動中已經做好了充分的準備,指揮官。我們必須確保您的士兵的犧牲沒有白費."

[RaiderBaseTakedown_Recap X2MissionFlavorTextTemplate]
CouncilSpokesmanSuccessText="隨著他們主要行動基地的破壞,XCOM 在他們地區的行動可以更好地專注於變種人和他們的外星主人."
CouncilSpokesmanFailureText="這次挫折很不幸,指揮官。我們可能需要很長時間才能再次有機會打擊這些敵對勢力."

[MissionSource_RaiderAmbush X2MissionSourceTemplate]
MissionPinLabel="奇襲者伏擊"
MissionExpiredText="我們不能把我們的人拋在後面,指揮官."

; missions

[RM_CovertOp_DataRetrieval X2MissionTemplate]
DisplayName="從奇襲者手中取回情報"
Briefing="取回情報——奇襲者"
PostMissionType="取回情報"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="與秘密特工和 XCOM 小隊一起逃脫"
ObjectiveTextPools[1]="從奇襲者天堂恢復 <XGParam:StrValue0/!QuestItemName/>"
PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Recover.Central_Guerilla_Ops_Recover_Item_Vehicle_04"

[RM_CovertOp_BaseTakedown X2MissionTemplate]
DisplayName="摧毀主要奇襲者基地"
Briefing="摧毀基地——奇襲者"
PostMissionType="摧毀基地"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="消滅 AO 中的所有敵人"


[RM_CovertOp_Datamine X2MissionTemplate]
DisplayName="從奇襲者那裡取回補給"
Briefing="取回補給——奇襲者"
PostMissionType="取回補給"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="保護數據接口"
ObjectiveTextPools[1]="從奇襲者前哨基地取回補給"


[RM_RaiderDatamine X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="保護資料傳輸直到完成"
ObjectiveTextPools[1]="消滅所有敵對目標"
ObjectiveTextPools[2]=從集装箱中回收補給"
ObjectiveTextPools[3]="撤出所有生還的XCOM士兵"

[RM_DataRetrieval X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="讓你的小隊保持活力"
ObjectiveTextPools[1]="恢復 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[2]="提取 %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[3]="撤出所有生還的XCOM士兵"

[RM_RaiderBaseTakedown X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="消滅 AO 中的所有敵人"
ObjectiveTextPools[1]="提取所有倖存的 XCOM 士兵"

; abilities and sitreps
[RM_CovertPhantom X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="隱蔽幻影"
LocLongDescription="這個秘密特工是隱藏的,在任務的前兩輪內不可能被發現。"
LocHelpText="這個秘密特工是隱藏的,在任務的前兩回合不可能被發現。"
LocFlyOverText="隱蔽幻影"

[RM_CovertPhantom X2SitRepTemplate]
FriendlyName="隱蔽幻影"
Description="秘密特工將在這次任務中保持隱蔽。"

[RM_CovertPhantomEffect X2SitRepEffect_GrantAbility]
FriendlyName="隱蔽幻影"
Description="秘密特工將在這次任務中保持隱蔽。"

[Hack_CovertObjectiveChest X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑客箱"
LocHelpText="破解目標寶箱。"

;items
[RM_RaiderMateriel X2ItemTemplate]
FriendlyName="奇襲者的裝備"
FriendlyNamePlural="奇襲者的裝備"
BriefSummary="我們回收的貨箱最終導致我們找到了突擊者派系從他們最近行動中積累的物資儲備,現在已經落入XCOM手中"





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