XCOM 2
[WOTC] Skillful Skirmishing
Kuzunkhaa Dec 30, 2018 @ 2:28am
Localization
Italian
XComGame.ita
[ZeroIn X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Puntamento zero" LocLongDescription="I colpi consecutivi, effettuati nello stesso turno, aumentano di +<Ability:ZEROIN_AIM/> la probabilità di colpire e +<Ability:ZEROIN_CRIT/> la probabilità di critico." LocHelpText="I colpi consecutivi, effettuati nello stesso turno, aumentano di +<Ability:ZEROIN_AIM/> la probabilità di colpire e +<Ability:ZEROIN_CRIT/> la probabilità di critico." LocFlyoverText="Puntamento zero" LocPromotionPopupText="<Bullet/> La capacità tipica dei Guerriglieri di accumulare numerose azioni nello stesso turno si sposa alla perfezione con Puntamento zero.<br/>" [FullThrottle X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Senza freni" LocLongDescription="Durante ogni turno puoi ottenere più di una volta Implacabile, dopo aver effettuato una uccisione, e +<Ability:FULLTHROTTLEMOBILITY/> mobilità per ogni uccisione, ottenuta durante il turno." LocHelpText="Durante ogni turno puoi ottenere più di una volta Implacabile, dopo aver effettuato una uccisione, e +<Ability:FULLTHROTTLEMOBILITY/> mobilità per ogni uccisione, ottenuta durante il turno." LocPromotionPopupText="<Bullet/> Poiché sparare non conclude il tuo turno, approfitta di Senza freni uccidendo i nemici all'inizio del turno.<br/><Bullet/> Solo le uccisioni del Guerrigliero valgono per Senza freni.<br/><Bullet/> Gli attacchi di <Ability:ClassName/> non possono essere utilizzati con Implacabile.<br/>" [SkirmisherInterrupt X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Interruzione" LocLongDescription="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocHelpText="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocFlyOverText="Interruzione" LocPromotionPopupText="<Bullet/> Sebbene Interruzione può essere usata senza punti azione disponibili, esaurisce tutte le azioni rimanenti del Guerrigliero.<br/><Bullet/> Alcune azioni non sono disponibili durante Interruzione, come Guardia.<br/><Bullet/> Interruzione ha <Ability:INTERRUPT_COOLDOWN/> turni di recupero." [SkirmisherInterruptInput X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Interruzione" LocLongDescription="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocHelpText="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocFlyOverText="Interruzione" LocPromotionPopupText="<Bullet/> Sebbene Interruzione può essere usata senza punti azione disponibili, esaurisce tutte le azioni rimanenti del Guerrigliero.<br/><Bullet/> Alcune azioni non sono disponibili durante Interruzione, come Guardia.<br/><Bullet/> Interruzione ha <Ability:INTERRUPT_COOLDOWN/> turni di recupero." [SkillfulSkirmisherInterrupt X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Interruzione" LocLongDescription="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocHelpText="Una versione più potente di Guardia, che può essere utilizzata anche se terminate tutte le azioni. Invece di sparare automaticamente, permette di selezionare un'azione." LocFlyOverText="Interruzione" LocPromotionPopupText="<Bullet/> Sebbene Interruzione può essere usata senza punti azione disponibili, esaurisce tutte le azioni rimanenti del Guerrigliero.<br/><Bullet/> Alcune azioni non sono disponibili durante Interruzione, come Guardia.<br/><Bullet/> Interruzione ha <Ability:INTERRUPT_COOLDOWN/> turni di recupero."