Transport Fever

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Seamon's balancing to real values
 
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Feb 23 @ 8:39am
May 17 @ 7:09am
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Seamon's balancing to real values

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Description
This mod is a script modification, which aims at bringing the different balancing interpretations of different modders together.
The advantage of this mod is, that it can be activated and deactivated at any time. Thanks to Merk, crashes of this mod are virtually impossible. The vehicles keep the values until ​​they reach a station.
Since this script includes all mods, it is deprecated with every update of a modder. Actual stand is:
May 14, 2017, 12 am CET

The following adjustments have been made:
- all passenger ​​and goods values ​​of all vehicles are uniformly defined (for passengers by the specified positions).
- all power and tractive values ​​of locomotives adapted to reality.
- for all these values, factors exists, that can be adapted to your own needs (lines 2-10 of the script).
- all availabilities adapted to reality.
- all prices and maintenance costs are set to -1.
- small corrections of multiple units and bounding boxes.

This mod can be adjusted as required, and additional corrections will be added as new vehicles will be added or because of user feedback in the future.At least one update of this mod is planned per month.
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33 Comments
Seamon  [author] May 21 @ 5:33am 
Es sind wohl nicht allzu viele ... die Qualität der Mods zu diesem Spiel ist mit wenigen Ausnahmen hoch bis sehr hoch.
hereslookingatyouboy May 21 @ 4:38am 
Aaaaah, verstehe. Das Balancing legt auf diese Weise also irgendwie auch jene Fahrzeug-Mods frei, bei denen, nun ja, geschlampt wurde. Danke für die Info. Ich glaube, ich muss jetzt mal meine Mod-Abos ausmisten. :D

Aber nochmal: Danke für das Balancing, ohne dein Skript hätte ich TP vermutlich schon wieder deinstalliert – wegen Langeweile.
Seamon  [author] May 20 @ 9:24pm 
Das ist kein Bug. Gewisse Modder haben ihre Fahrzeuge ohne Innenraum und Passagiere gebaut. Da es somit keine Passagiere gibt, haben sie logischerweise vom Mod her auch keine Passagiere (bzw. es wird dann auf 1 gesetzt).
hereslookingatyouboy May 20 @ 1:16pm 
Ich mag die Mod sehr, da sie den irgendwann doch etwas langweiligen Vanilla-Werten knifflige, real erscheinende Werte entgegenstellt und den Gameplay erheblich steigert.


Ich beobachte nur vereinzelt einen Bug (Ist es einer?) bei Fahrzeugen aus dem Worshop: Dann berechnet das Balancing die Pasagierzahl mit nur einem Platz (was dann selbst im Vergleich zu den Vanilla-Werten arg wenig ist).


Beispielsweise bei der neuen Mod mit dem IC2 passiert dies. Wobei das Balancing hier zunächst eine realistisch erscheinende Zahl einstellte. Und erst beim Spielstart am Folgetag und mit dem Einrichten eines neuen Zuges die Passagierkapazität 1 ausgab. Ideen, was die Ursachen sein könnte?


[TP via Steam auf Mac]
Renna Satomi Apr 22 @ 7:47am 
there is a Problem with the IcE3 the hamburg metro the Br480 and The Eurofirma Carts. The EFCs are not shown up anywhere and The ICE3 has only a KP of 8 the Metro 1 and the BR480 only 8 too.
Seamon  [author] Apr 14 @ 5:23am 
This is a balancing mod. Playing without costs is not balanced, so this mod does normally not work with the other one.
setopaco Apr 14 @ 4:28am 
There is a problem. If i use no costs, the train still coasts
Username Apr 6 @ 1:38pm 
@0cra_to0per your Steam installation directory /steamapps/workshop/446800/870446165
0cra_tr0per Apr 6 @ 1:33pm 
where is the file
all i see under mods is campaign stuff
Seamon  [author] Apr 6 @ 12:55pm 
sorry, even google translate can't help to understand chinese. As far as I understand, you're not right ... you gain a bit more money with passenger trains because you need less locos.