Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at SDG.Unturned.Road.buildMesh () [0x001d4] in <0feb3bb8590846feb2a357ad27cf8b96>:0
at SDG.Unturned.LevelRoads.buildMeshes () [0x0000f] in <0feb3bb8590846feb2a357ad27cf8b96>:0
at SDG.Unturned.LevelRoads.handleLandscapeLoaded () [0x0000d] in <0feb3bb8590846feb2a357ad27cf8b96>:0
at SDG.Framework.Landscapes.Landscape.triggerLandscapeLoaded () [0x00009] in <0feb3bb8590846feb2a357ad27cf8b96>:0
at SDG.Framework.Landscapes.Landscape+<AutoConvertLegacyTerrain>d__97.MoveNext () [0x001b7] in <0feb3bb8590846feb2a357ad27cf8b96>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <8aebd7627ade4efeae84aca54d1d32ad>:0
you have to write there Isle of Wolves III