Nainstalovat Steam						
					
				
				
									přihlásit se
											 | 
						jazyk
						
																																					简体中文 (Zjednodušená čínština)
																													繁體中文 (Tradiční čínština)
																													日本語 (Japonština)
																													한국어 (Korejština)
																													ไทย (Thajština)
																													български (Bulharština)
																																							Dansk (Dánština)
																													Deutsch (Němčina)
																													English (Angličtina)
																													Español-España (Evropská španělština)
																													Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
																													Ελληνικά (Řečtina)
																													Français (Francouzština)
																													Italiano (Italština)
																													Bahasa Indonesia (Indonéština)
																													Magyar (Maďarština)
																													Nederlands (Nizozemština)
																													Norsk (Norština)
																													Polski (Polština)
																													Português (Evropská portugalština)
																													Português-Brasil (Brazilská portugalština)
																													Română (Rumunština)
																													Русский (Ruština)
																													Suomi (Finština)
																													Svenska (Švédština)
																													Türkçe (Turečtina)
																													Tiếng Việt (Vietnamština)
																													Українська (Ukrajinština)
																									Nahlásit problém s překladem
							
						
 
											 
													


 
						 
						 
						 
						

 
			 0
 0			 
					





That said, there’s one thing that really stands out to me: enemy settlements only hold out for 1 turn when besieged (2 if they have a port). This basically forces you to launch a rushed assault with ladders, or pushes the enemy to sally out and fight.
I don’t know—maybe that’s how you intended it, but since the AI still takes several turns to react, it throws the balance off a bit.
Equilibrium above all DEI parts: More money, +40 PO universally, +36 San per region, -25 loyalty for all political parties
Equilibrium below all DEI parts: More money, no PO bonus, no San bonus, +40 loyalty for all political parties from government type