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[Pisutatio]Anima Tree Pet
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Mod, 1.5, 1.6
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1.614 MB
Jan 27 @ 8:10am
Aug 8 @ 7:20pm
8 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

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[Pisutatio]Anima Tree Pet

Description
アニマツリーをペットにすることができるModです。

マップに存在するアニマツリーを選択し、コマンドメニューから「アニマツリー変容の儀式」を開始することでアニマツリーをペットにすることができます。
特に条件や失敗の危険はありません。

アニマツリーは食事を一切必要としません。
アニマツリーは専用の瞑想スポットを配置することで瞑想を行います。
瞑想を一定時間行うと、アニマツリーの体にアニマ草が生えていきます。(健康タブで確認できます。)

アニマツリーに20本以上のアニマ草が生えている場合、入植者に対して「接吻」を行うことができます。
接吻を行われた入植者にはサイリンクが形成され、サイキック能力が使用可能となります。

アニマツリーからは「アニマリーフ」「アニマサップ」「アニマフルーツ」の3つのアイテムを採集することができます。
それぞれアニマドラッグと呼ばれるサイフォーカスを高めるドラッグに加工することが可能です。
・アニマフレーク
・アニマインジェクタ
・アニマティー
・アニマジョイント

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This description was translated from Japanese to English by "DeepL".
(Sorry. The English in this mod is a machine translation.)
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This is a mod that allows you to turn an anima tree into a pet.

Select an anima tree on the map and initiate “anima tree changing to pet” from the command menu to turn the anima tree into a pet.
There are no special conditions or risk of failure.

The Anima tree does not require any food at all.
Anima trees meditate by placing a dedicated meditation spot.
After a certain amount of time of meditation, anima tree's body will grow anima grass. (You can see this in the Health tab.)

When an anima tree has 20 or more anima grasses growing on it, a “kiss” can be given to the colonist.
A psy-link will be formed and psychic abilities will be available to the colonist who has been kissed.

Three items can be collected from the anima tree: “anima leaf,” “anima sap,” and “anima fruit.
Each of these can be processed into an anima drug, a drug that increases psy-focus.
・Anima Flakes
・Anima Injector
・Anima Tea
・Anima Joint
Popular Discussions View All (1)
2
Jul 26 @ 4:01am
Is it possible to meditate on it?
Prallex
40 Comments
Danny Aug 19 @ 3:25am 
@pisutatio, Sorry again for bothering you, I know I'm asking for a lot. I want your opinion on an idea:

The pet's anima grass growth multiplier is affected by how many colonists with natural background are present.

For example: Base growth rate is 0.1, every colonist that has natural background adds 0.15 growth multiplier. So if you have 6 natural colonists it will be 0.1+(0.15 x 6) = 1.0

What do you think?
Danny Aug 18 @ 6:11am 
@pisutatio Thank you for the update! I am enjoying the mod so much more now!
Starfield Aug 17 @ 3:09pm 
Human Domestication Guide
Cepxep Aug 8 @ 10:09pm 
Полезно.
Но её стрижка требует животноводство, а не растеневодство.
pisutatio  [author] Aug 8 @ 8:10am 
>@八云辉夜
修正しました。/ Fixed.
pisutatio  [author] Aug 8 @ 8:09am 
>@Danny
Animal_AnimaTree.xml に <animaGrassGrowthMultiplier>を追加しました。0.01に設定すればアニマ草が生えるスピードが100分の1になります。
(machine translation)
Added <animaGrassGrowthMultiplier> to Animal_AnimaTree.xml. Setting it to 0.01 reduces anima grass growth speed to one-hundredth (1/100).
八云辉夜 Aug 8 @ 7:44am 
@pisutatio Machine translation: It means that in the character editor mod, opening the addiction column in the gene menu contains genes related to Anima tree addiction. If you don't know this gene, you may not be able to obtain these three genes normally in the game
pisutatio  [author] Aug 8 @ 6:46am 
>@八云辉夜

「遺伝子マップ」が何を指しているのか分からず、もらった情報だけでは原因は特定できません。再現方法や使用Modなど、最低限の情報が必要ですのでください。
(machine translation)
I don’t know what this “gene map” refers to, and with the information provided I can’t identify the cause. Please provide at least the reproduction steps and the mods you are using.
八云辉夜 Jul 31 @ 8:27am 
Machine translation:仙樹の遺伝子マップに問題があり、赤いフォークが表示されますが、修復できますか。
Danny Jul 27 @ 12:57am 
I also use VFE Psycast and I change the exp gained per % of psyfocus gained from 1 to 0.25 to balance it. So, my opinion on balance might be harsh, but there should be a penalty on grass gain because we lose the downside of wasting time to meditate.

Thank you, I hope you keep working on this mod, it is very creative and I like it more than just replanting the anima tree. 2/2