RimWorld
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闪耀世界毁灭者4
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Mod, 1.5
文件大小
发表于
更新日期
33.865 MB
2024 年 5 月 12 日 上午 7:20
3 月 27 日 上午 12:10
49 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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闪耀世界毁灭者4

描述
!!注意:此mod的难度非常高。如果你的mod环境强度较低,或者在游玩过程中感到吃力甚至痛苦,请不要勉强,立刻卸载本mod。

感觉原版机械体一点意思也没有?不想每天和玻璃钢快递打交道?试试这个吧。

调整了原版所有机械体的强度,同时新增了几种机械体,让机械体袭击的难度骤然上升。当然,这也意味着更多机遇。
或者你想体验一些战斗以外的内容,也可以选择与一些神秘的机械体建立联系,体验多种多样不同的剧情与任务。

所以这个mod到底是干啥的?我来给你介绍。


更多机械体
添加了多种新机械体:
- 斥候机械飞螳
- 海军机械静螳
- 禁卫机械蜈蚣
- 机械萤火虫
- 黑衣机械体...







原版机械体强化:

-力量型机械体,如蜈蚣,重点加强了火力与护甲。
-灵活的机械体,如静螳、飞螳,加强了速度与火力。
-防御型机械体,如盾螳,加强了护盾耐久与护甲。
-BOSS型机械体,如魔王,增加了新的技能,并全面修改了数据或添加了新的弱点。

!!注意:
这些超级强力的机械族不好对付,可能需要你用一些正义mod与之抗衡。


故事线与任务线:
与神秘的黑衣机械族接触、交流,并与他们互通有无。在合作的过程中增进彼此之间的了解,并协助他们解决心腹之患——机械巨黾。
-六个被剧情串成一线的任务。
-与具有独立意识的机械族交流。
-向机械族的最终单位挑战。


以及...
-可以被你制造的机械族炮塔。
-许多新的武器与装备。
-更多更远大的挑战,如巨型集群与黑衣憎恶毒蜂。
-可能还有些我没想起来的...


FAQ:

Q: 和现有存档兼容吗?
A: 兼容,但是会导致剧情线不能触发。

Q: 可以不用皇权和生科DLC吗?
A: 不能。本mod很多功能都依赖于这些DLC的机制实现。

Q: CE?
A: 不。我不玩CE,所以也不会去做兼容。如果有人愿意做兼容那就太好了。

Q: 我要怎么窃取机械族情报?
A: 在高级研究台上制造一个机械通讯台,然后让殖民者在其上工作。



特别兼容:

- Alpha Mechs
- Muzzle Flash

特别感谢:

Rimworld by Tynan
VEF by VETeam

本Mod更老的版本:
Glitterworld Destroyer MK1: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2759561742
Glitterworld Destroyer MK2: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797644455
Glitterworld Destroyer MK3: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881799865

欢迎任何评论区里的建议。

好好享受吧。
热门讨论 查看全部(1)
0
1 月 20 日 下午 3:43
Psychic Hunger
Nousy
368 条留言
一发不中 4 月 20 日 下午 6:45 
这个报错爆了好多条,2秒160条
Exception in Verse.TickList.Tick: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref D73CC401]
at GD3.AlphaBombardment.Tick () [0x00098] in <f1e4dde0bf004d64911360c98b95ef1c>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x0017d] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
deepseep分析错误分析
此错误发生在 GD3 Mod(可能为某轰炸系统或特效 Mod)的 AlphaBombardment 实体更新过程中,因关键对象引用丢失导致空引用异常(NullReferenceException)。该错误直接影响游戏的主循环逻辑(TickList.Tick)
Feng Xinzi  [作者] 4 月 20 日 上午 3:15 
@略有功德 这个我其实也想过能怎么改,但主要是没时间,事情有点太多了
Feng Xinzi  [作者] 4 月 20 日 上午 3:14 
@LRlicious 没碰见过类似bug
略有功德 4 月 20 日 上午 2:11 
大佬,窃取三级情报那个任务,能不能吧中间那几个计算机血量调到最大啊。那个黑衣队友一炮隔着装甲墙能把计算机打炸也太难崩了吧。
LRlicious 4 月 18 日 上午 7:31 
大佬来确认一下会不会和啥禁止敌人撤退的mod冲突?总觉得印象里好像在贴吧有看到相关玩意但现在咋都找不到,来找大佬确认一下(:steamfacepalm:
Doc Cams 4 月 17 日 上午 7:00 
I thought I was the only one acting up when the Monitor Radar upgrade pops in a mech.
No shield or anti-air and mortar defenses could counter such cheesy mech tactic.
So I kill them instantly with focus fire, create defenses with thousands of HP and put some well armored pawn in front to take on the brunt of the missiles.

But man, it is really a pain in the as*. Technically it is fine as long as it does not pass through any shield like it was invisible.

My 2 cents
Alfador 4 月 11 日 下午 1:22 
I´d honestly just remove the mortar when out of range and its fine then.

The other upgrades are quite nice to encounter, which is why the Monitor Radar throws me off so much.
Feng Xinzi  [作者] 4 月 11 日 上午 9:54 
I'll give it some more thought.
Alfador 4 月 11 日 上午 9:19 
Yes. Consider the following:
A 20-something mech raid attacks my well prepared defenses.

3-5 of them have Monitor Radar.

They get hit by stray shots from burst turret weapons or engaged by long range turrets.

My well prepared defenses are now half-gone due to how strong the mortar hit is, despite the heavy embrasure walls and bunkers i put them in.

My EMP turrets are also gone before being able to fire due to long range turrets attracting the mortar retaliation shots.

Two of the enemy mechanoids with Monitor Radar are melee only, they simply make it rain mortars on the still intact turrets.

->
There is no skill involved, no reward for well made defenses.
I am forced to micromanage defenses which should be simply automatic, and the protection of heavy walls means nothing against mortar hits.
Feng Xinzi  [作者] 4 月 11 日 上午 7:03 
@Alfador In fact an EMP attack could disable the monitor radar.