Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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For Honor and Glory!
   
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Nov 20, 2023 @ 1:36am
Feb 28, 2024 @ 5:15am
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For Honor and Glory!

In 2 collections by Clark Crente
For Honor and Glory auxiliary mods
10 items
For Honor and Glory graphics mods
6 items
Description






This mod aims to address the initial stage of the game, often perceived as too condensed for comprehensive exploration. It intertwines the onset of the Renaissance and the dawn of the Protestant Reformation, reverently acknowledging a crucial epoch in human history. Long after the purported conclusion of the "official" Roman Empire, society commenced a transformation, evolving more substantially within a few centuries than it had in over a millennium.

Ps: map mod, shields and etc featured on the pics are not included!








"An embodiment of multifaceted excellence, the Renaissance man epitomizes a relentless quest for knowledge spanning diverse disciplines, fueled by curiosity, creativity, and ethical values, aiming to excel in arts, sciences, philosophy, and physical endeavors while embracing individuality and contributing positively to society."

Or at least they thought their actions were towards this aspect.






For those with less patience to read, basically it will be tougher to blob with less army size/manpower/force limit and more volatile environment. You'll need to RP more, maybe using different ideas and policies than usual. Also the battles have more war score, while the terrain's importance is back in the business.





Ages' duration and bonuses:
  • Age of Discovery ending with Printing Press, perhaps the real life spark for the 30 years war, buffing the bonuses because of the anti blobbing present within this mod
  • Age of Reformation ending with Manufactories, reflecting the time europe took to recover from this devastation war, also buffing the bonuses to reflect the secular appeal of the 30 years' war
  • Age of Absolutism ending with industrialization
  • Those last two could be changed in the future, I'm open if it doesn't break the idea of the first two ages being longer
⚔️ Warfare, through a special blend of these mods:

Below the thought process on how some of the military units should evolve on the alternative scenario that lies on EU 4, also that's the reason different names are used but when you hover over the real life creators are mentioned. Cavalry still needs to be worked:



🏰 Administration:
  • Responsible Blobbing, with less force limit and gov. cap handicapped vassal game is back, as influence idea (and its policies) could be a game changer
  • Manpower is very important, if you are depleted your country will feel it for years, it'll make you think more than twice before any war and the weight of your allies as they will leave if they get extremely low manpower

👑 Realm, changing the importance of:
  • Prestige - buffing army's morale, global trade power and improving relations
  • Legitimacy - unrest, faith's values buffed 33%; diplo rep and vassal income 100%
  • Stability - that's where the surprises will come from, making the above values more important

⚜️ Events,you need to load the great Flavour and Events Expanded you will get new appeal for :
  • Culture
  • Dynastic
  • Great Powers' wars
  • Wars of the religion in France - WIP
  • Great Peasant's War - WIP

Religion:
  • 30 years' war near the real life's date
  • More turmoil with realistic army's size, making it harder to control it while trying to manage different playstyles
  • Schalmaldick league, happening around 15-20 years after the Protestant's emergence thanks to Europa Expanded files

📜 To be added and/or modified:
  • Devastation, should it be way more severe
  • Prosperity, with a harsh effect of devastation, a way to balance the things out
  • Manpower, with a default realistic manpower, a total depletion should made the country collapse
  • New Age's bonuses, like mercenary discount within Age of Discovery
  • Hussite to be included as possible HRE emperor if the league wins






Flavour and Events will help with improved RP aspect, new additions that match this mod aesthetic.
Xorme AI is a deal breaker when we talk about making the AI smarter, you'll think twice before each war and battle, AI countries will choose smartly their ideas and it's nice a new challenge, not only the modifiers.
Unio Veterum Chartarum is the go to map mod to marry this time frame.





It is not compatible with achievements and old saved games

Europa expanded works randomly unbalanced Ottobros not as boss as vanilla, Poland - and later PLC - are too OP sadly

Discord server could be created in the future if positive feedback and volunteers to help me improve this mod, let me know in the comments!






28 Comments
Clark Crente  [author] Apr 25 @ 9:46am 
This mod has been abandoned as it evolved twice!

https://discord.gg/JupXu2F83G this is our channel, from the latest evolution Caesar Universalis
Jischo Ras Apr 24 @ 9:54pm 
make a discord, add me, Rasmussen00
Clark Crente  [author] Jul 26, 2024 @ 12:34pm 
@Gospodin Bazza I'm about to release a new mod using this as base, watch out! On final stages of test runs. I'm touching colonization and other aspects as well. Still, later middle ages/early renaissance focused!!!
Gospodin Amodus Jul 26, 2024 @ 12:31pm 
Updoot:fd1ayamine:
Levi Mar 30, 2024 @ 12:43pm 
yeah isso tem que ser por hobby mesmo. Há um tempo atrás eu comecei a editar o mod To Victoria 2: Rule Britannia afim de fazer um mod em que a IA seguia os eventos históricos de 1681-1815 (era bem hard scripted - um evento disparava e começa a guerra histórica, então não tinha tanta imersão). Percebi que tinha que ter paciência e disposição, mas que era um hobby legal. Enfim, boa sorte com o mod! De pouco em pouco ele será grande a longo prazo
Clark Crente  [author] Mar 30, 2024 @ 6:28am 
Enfim, tudo que estou modificando foram informações de inúmeras horas estudando, por hobby, história antiga, medieval e pré moderna. Juntando estes três mods - BTC, Xorme AI e o meu - acho que dá pra dar um revamp legal no jogo.

Pena que o jogador médio, muito por anos de mecânica quebrada que torna o jogo chato por volta da Era do Absolutismo, tem quase fobia ou não tem paciência - talvez por estarmos na era da dopamina e déficit de atenção em decorrência das redes sociais - para captar/assimilar/compreender um mod hardcore como esse. Quem é um history buff como eu é um prato cheio de imersão e realismo num jogo que outrora parecia quebrado ou até mesmo datado.

Mas veremos como serão os próximos capítulos. Queria ter tempo pra organizar um discord mas mal tenho pra testar e ajustar o mod, quando consigo kkkkkkkkkkkkkkk
Clark Crente  [author] Mar 30, 2024 @ 6:24am 
Dito isso, estou com tempo bastante limitado, trabalho e agora preparação para um teste físico bem difícil. Por isso, estou seriamente pensando em focar o mod pra trabalhar concomitantemente com o BTC, polindo a Era da Reforma pra encarar a Era do Absolutismo posteriormente. Este último é mais "tranquilo", pois se trata de modificadores que ao mesmo tempo compensem (e não) ser um estado absoluto. Como se fosse uma bomba relógio.

O jeito que organizei os modificadores de exército ficaram muito mais realistas do que esperava, esse aspecto que falta do BTC, fazendo com que - por exemplo - a retaguarda de canhões só comece a ser viável perto da mil tech 16-18. Sobretudo, Quantity volta ser importante pelo impacto econômico e logístico que causa. Xorme AI também dá um tapa gigantesco na questão da inteligência do jogo e outro que tentarei fazer um compatch com BTC.
Clark Crente  [author] Mar 30, 2024 @ 6:22am 
Opa, mais fácil pra se expressar então haha

Eu tô testando com muito ânimo o Beyond the Cape e gostei do trato geral que deram, principalmente eco-administrativo. Tenho muita limitação em modificar o básico, aprendi na tentativa e erro fazendo engenharia reversa. Quando se trata de UI então, uma tristeza kkkkkk

Eles já cuidam deste aspecto muito importante do jogo que necessita ser lento inicialmente, queimando no fundo enquanto acontece a revolução religiosa para depois do aspecto nacionalista tomar ideia - junto com a evolução comercial/econômica - para ser uma fonte de renda das nações. Naturalmente, Inglaterra/GB demora pra explorar pois precisa unir primeiramente pra depois entrar nessa "corrida". Da mesma forma, França precisa quase "quebrar a coluna" - religião - pra entrar nessa disputa.
Levi Mar 29, 2024 @ 6:15pm 
(part2) Mas isso são caminhos que podem ser tomados, o mod tem uma proposta interessante e me anima para fazer uma campanha de 1444 até 1821 completa.
Levi Mar 29, 2024 @ 6:15pm 
Great! btw i'm brazilian too (percebi agora o nick 'Clark Crente')

Eu notei que o mod auxiliar Colonial Freedom interfere no seu mod, ele reverte o fim das eras para o padrão do jogo vanilla. Mas acho que isso é simples de resolver, basta colocar o liberty_desire em -15% no age_of_revolutions do seu mod, já que o Colonial Freedom muda o "Anti-Revolutionary Zeal" no ages/00_default.txt.

Sobre a parte colonial, tem alguns mods abandonados no wokshop que deixavam a colonização mais lenta alterando os valores do 'Global settler increase' nas tecnologias de diplo. Acho que seria um caminho interessante já que a colonização do Eu4 é um processo relativamente rápido comparado com a vida real, já que até os anos 1600 não havia colônias no Canadá, por exemplo. Outros mods já bloqueavam a colonização em certas áreas até um certo período. Talvez fazer um mix disso resulte em um overhaul bom no sistema de colonização.