Darkest Dungeon®

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【怪物模组重制版】直面灾厄
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General: Monsters
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22. aug. 2023 kl. 21.56
4. mai kl. 10.44
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【怪物模组重制版】直面灾厄

Beskrivelse
灾厄的毒云逐步逼近,蠢蠢欲动的邪秽之物愈发强壮——但退却只会加剧痛苦,唯有直面灾厄,才能寻求生机。
这是怪物加强mod“给怪物加模组”的重制版,灾厄之下,怪物们比平常更加强大,并且前去探索的英雄们,其疗愈能力也会被严重遏制,原版通关难度将会指数级提升(尤其是血月,现在狱火/血月难度下,怪物的生命值将提升50%(现在调回20%了))。
不仅如此,英雄的每一次冒险,其第一场战斗开始时,都会出现随机的灾厄反应,使得冒险旅程更加艰难。

在学徒本的第一场道中战斗后,英雄会获得灾厄控制,减少20%受到的伤害和压力伤害。

同时,英雄们有更高的概率感染恶性畸变和认知障碍,它会大幅度降低英雄的战斗力,幸运的是,疗养院可以有效治愈它们。而同时,英雄也会在冒险中获得正面的特质,他们在灾厄中将会更加坚定立场。(这些特质比一般的特质要强一些,但作用并不全面。它们不会被新的特质替代,因此如有需要,你可以在疗养院移除它们)
目前的直面灾厄正面特质:
刚毅:-10%受到的伤害和压力伤害。
*不朽:-20%受到的伤害和压力伤害。

狂热:+5点造成的伤害。
*极意:+8点造成的伤害,+10%伤害。

明瞳:+10精准、+10暴击。
*魔眼:+20精准,+10暴击,无视潜行。

萌芽:+15%生命值、+15%治疗量。
*绽放:+30%生命值、+30%治疗量。

机遇与灾厄并存,或许,英雄们还会在这里碰到危险的水晶怪物,击败它们,或许可以获得额外的星晶奖励和特殊奖励。
(这玩意也是玩了个骷髅剑圣的梗,它们的攻击力极高,而且会赋予强大的疾病(现在已经不会了),请务必小心)
水晶怪物的简介:
钻石骷髅:
它们拥有强大的攻击力,并且死亡后可以为友方单位提供强大的buff,尽量用aoe同时击杀它们吧

灾厄巨人:
灾厄侵蚀是一个强大的能力,能够造成巨额伤害和压力,但是使用后,其会暂时变得脆弱,趁机打败它吧
*当然,它的攻击大多为1号位的目标,让主T去1号位承受伤害吧

虚化水母:
它速度很快,而且会不断降低英雄的生命值上限。然而,dot是它最致命的弱点

猪人邪术师:
它召唤的这些不稳定的猪人会在受到过量伤害时爆炸,并且越高的伤害爆炸越发剧烈。要是不想被炸飞的话,最好控制一下输出
*当然,邪术师本体的数值并不高,直接打碎本体说不定也是一个奇招

目前已实装9个灾厄反应:

敏感:
英雄的身体和心智都变得更加敏感,这让他们更加难以抵抗流血和毒素的侵蚀,而道路中的陷阱,也会更加致命。
(流血、腐蚀和疾病的抗性归零,受到的dot伤害提高200%)

暴怒:
英雄的攻击欲望更加强烈,这让他们更容易命中要害。而相对的,英雄们也更容易被暴击,并且不会再考虑抵挡或规避对手的攻击。
(暴击+15,被暴击率+33%,闪避归零,禁用守护技能)

迷茫:
陷入迷茫的英雄们反应速度会变慢,这让他们更难抢到先机,而且他们的攻击更容易落空。
(精准降低至原来的80%,速度-60%)

臆想:
在英雄眼里,眼前的怪物仿佛更大了,他们对怪物造成的伤害更不稳定,而受到的伤害和压力伤害会提高。
(最小伤害-90%,受到的伤害+35%,受到的压力伤害+25%)

盲目:
这些创伤性癔症让整个世界都黑暗了,不仅如此,英雄们似乎更难击中正确的目标了。
(第一场战斗开始时光亮-100。有10%概率攻击随机目标,陷阱抗性归零)

偏执:
陷入偏执的英雄将会被无穷无尽的压力折磨。
(第一场战斗开始时,英雄获得大量压力。受到的压力治疗量-60%)
*这个压力的基础值是35点,会受到灯火或其他buff的影响。

枯萎:
英雄们的身体开始凋零,他们的伤口更难愈合,而且一旦陷入死门,便越发容易消逝。
(受治疗量-70%,死门抗性-25%,濒死时,受治疗量额外-20%)

优雅:
英雄们感觉到了神秘的力量,他们的肉身得到了祝福,可以抵挡更多的攻击。
(生命值上限+25%,防御力+15)

慷慨:
英雄们在怪物的尸骸中找到了一些有用的东西。
(第一场战斗结束时,获得3个饰品)

荒疫:
农庄专属反应,英雄们越来越难以适应这样的战斗,意志即将崩塌。
(每一次灯火变换时,英雄减少3%受治疗量,增加10%受到的伤害)

作者的一些话:
这个模组没有修改任何怪物info和地牢构成,因此可以和大部分其他的怪物增强mod兼容。后续我会继续摸索和学习代码,尽快实现难度分级的效果。预计难度分级实装后,明耀和极暗难度下,难度会比现在的版本要简单一些。(毕竟都要用这个来挑战了,一定要打血月嘛~)
和之前的mod一样,狱火难度时限改为了144周,墓地上限为27人。血月难度时限156周,墓地上限为32人。
可能出现且暂时无法修复的bug:
在冒险中退出游戏后,下次进入冒险,会额外触发一次灾厄反应的判定。该bug暂时无法修复,但基本不会影响游戏。
Populære diskusjoner Vis alle (2)
2
1. mars kl. 17.36
这两次更新之后跟10这类怪癖MOD不兼容了
空白
0
18. mai kl. 4.02
蓝字
✪ 2B小姐姐™
131 kommentarer
网友欢乐多 29. mai kl. 7.14 
只能说打的还算有意思,找回当初刚打时的感觉(打的血压飙升、心态爆炸),就是debuff太狠了,打的极暗,角色带3饰品还死了19个(可能是加了狼言强化,所以死多了)。
网友欢乐多 29. mai kl. 7.10 
静谧之种:数值给的过于逆天,满级怪癖20血量的能升到75,其他属性更不用多说,不过在多个debuff面前,数值高也没用,该暴毙还是暴毙,而且获取静谧之种要打特殊怪(打普通的貌似会给)
网友欢乐多 29. mai kl. 6.54 
灾厄特殊怪:也不知道是不是我装了狼言强化,猪人秘术师招的小怪暴击19还有自爆,秘术师暴击28,这还是我带了铁男那个加30防御的反甲饰品打出来的,加上偏执打的直接暴毙3人。然后就是每个怪哪个地区都能遇上,刚刚带的3个打直伤的队伍,刚进海湾遇到灾厄巨人,自带110%的反伤,我梅宣一个暴击30,自己没了33血(本身就35血),然后一个树干猛击把我打回小镇了,能不能把这些怪固定区域,比如骸骨就放遗迹,巨人放荒野,水母放海湾,打个大型本,能碰见几次这几位,又是要群攻又是要打dot,治疗位还要带愈合类防枯萎。
网友欢乐多 29. mai kl. 6.43 
然后就是60周目遇到3次无debuff,剩下基本都是2debuff起步(少数情况为1个,次数不超过10),遇上枯萎加偏执(比如妖狐巫女被克制死死的)或者枯萎加暴怒(经典代表红蒂)可以不用打了,直接退吧。不然没强力角色就是玩心跳和赌,然后不知道是我眉笔还是怎么,过几次就遇到4debuff,用红姐、爱国者、妖狐巫女、蕾米莉亚,迷茫搞得红姐打不中,暴怒直接把蕾米莉亚高闪避搞没了,爱国者守护不了,枯萎加偏执搞得妖狐完全救不过来人
网友欢乐多 29. mai kl. 6.31 
臆想:这个感觉正常点,最小伤害基本变为1,然后直伤就变的更随机(除了有时候差点打死人,队友要寄的时候,血压有点高0),收到伤害增加这个加高防御就无所谓了(对带反伤的还行)
网友欢乐多 29. mai kl. 6.27 
敏感:这个让我绷不住的就是抗性归零,海湾、荒野遇上了,不带治愈技能、药品结果就是7流血
、7腐蚀,血量20的撑不了2回合,抗性砍50%我都能接受,归零让那些玩低血加伤害的角色咋办(说的就是你苦修)
网友欢乐多 29. mai kl. 6.20 
迷茫:整的我挺迷茫的,精准砍的感觉还行,带mod饰品和部分mod人物能救回来,但是刚开局打学徒本5个攻击miss3个,队伍死了1个,血压有点高,然后就是部分mod人物本身技能精准调的偏低,遇上迷茫基本打不中人
网友欢乐多 29. mai kl. 6.12 
最离谱的是枯萎:减疗大砍,刚开局最容易暴毙的就是这个debuff,因为根本回不过来,治疗变1或者2,只能搞愈合类(游方大加强),死抗跟没有一样,濒死被打就暴毙,加上治疗拉不起来,基本打久了都要死人(大型本)
网友欢乐多 29. mai kl. 6.05 
还有那些玩加压的角色,遇上偏执打的的确快,但暴毙也快,你敢信打2波怪,压力飙160?普通mod角色还个个折磨,每回合给队友上压力,打的我都血压要升起来
网友欢乐多 29. mai kl. 6.01 
偏执也要改:碰上就4个压力上60然后回压-60%,碰上对面加压的,暴击的,直接上100,然后就疯了3个,然后减压根本减不下来(队友减压2,暴击减压3),打中型本遇到怪多一点基本上200,遇到那些特别的,比如秘术师直接心力衰竭,刚刚就死了3个