Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

91 ratings
【怪物模组重制版】直面灾厄
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
General: Monsters
File Size
Posted
Updated
8.369 MB
Aug 22, 2023 @ 9:56pm
May 4 @ 10:44am
134 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
【怪物模组重制版】直面灾厄

Description
灾厄的毒云逐步逼近,蠢蠢欲动的邪秽之物愈发强壮——但退却只会加剧痛苦,唯有直面灾厄,才能寻求生机。
这是怪物加强mod“给怪物加模组”的重制版,灾厄之下,怪物们比平常更加强大,并且前去探索的英雄们,其疗愈能力也会被严重遏制,原版通关难度将会指数级提升(尤其是血月,现在狱火/血月难度下,怪物的生命值将提升50%(现在调回20%了))。
不仅如此,英雄的每一次冒险,其第一场战斗开始时,都会出现随机的灾厄反应,使得冒险旅程更加艰难。

在学徒本的第一场道中战斗后,英雄会获得灾厄控制,减少20%受到的伤害和压力伤害。

同时,英雄们有更高的概率感染恶性畸变和认知障碍,它会大幅度降低英雄的战斗力,幸运的是,疗养院可以有效治愈它们。而同时,英雄也会在冒险中获得正面的特质,他们在灾厄中将会更加坚定立场。(这些特质比一般的特质要强一些,但作用并不全面。它们不会被新的特质替代,因此如有需要,你可以在疗养院移除它们)
目前的直面灾厄正面特质:
刚毅:-10%受到的伤害和压力伤害。
*不朽:-20%受到的伤害和压力伤害。

狂热:+5点造成的伤害。
*极意:+8点造成的伤害,+10%伤害。

明瞳:+10精准、+10暴击。
*魔眼:+20精准,+10暴击,无视潜行。

萌芽:+15%生命值、+15%治疗量。
*绽放:+30%生命值、+30%治疗量。

机遇与灾厄并存,或许,英雄们还会在这里碰到危险的水晶怪物,击败它们,或许可以获得额外的星晶奖励和特殊奖励。
(这玩意也是玩了个骷髅剑圣的梗,它们的攻击力极高,而且会赋予强大的疾病(现在已经不会了),请务必小心)
水晶怪物的简介:
钻石骷髅:
它们拥有强大的攻击力,并且死亡后可以为友方单位提供强大的buff,尽量用aoe同时击杀它们吧

灾厄巨人:
灾厄侵蚀是一个强大的能力,能够造成巨额伤害和压力,但是使用后,其会暂时变得脆弱,趁机打败它吧
*当然,它的攻击大多为1号位的目标,让主T去1号位承受伤害吧

虚化水母:
它速度很快,而且会不断降低英雄的生命值上限。然而,dot是它最致命的弱点

猪人邪术师:
它召唤的这些不稳定的猪人会在受到过量伤害时爆炸,并且越高的伤害爆炸越发剧烈。要是不想被炸飞的话,最好控制一下输出
*当然,邪术师本体的数值并不高,直接打碎本体说不定也是一个奇招

目前已实装9个灾厄反应:

敏感:
英雄的身体和心智都变得更加敏感,这让他们更加难以抵抗流血和毒素的侵蚀,而道路中的陷阱,也会更加致命。
(流血、腐蚀和疾病的抗性归零,受到的dot伤害提高200%)

暴怒:
英雄的攻击欲望更加强烈,这让他们更容易命中要害。而相对的,英雄们也更容易被暴击,并且不会再考虑抵挡或规避对手的攻击。
(暴击+15,被暴击率+33%,闪避归零,禁用守护技能)

迷茫:
陷入迷茫的英雄们反应速度会变慢,这让他们更难抢到先机,而且他们的攻击更容易落空。
(精准降低至原来的80%,速度-60%)

臆想:
在英雄眼里,眼前的怪物仿佛更大了,他们对怪物造成的伤害更不稳定,而受到的伤害和压力伤害会提高。
(最小伤害-90%,受到的伤害+35%,受到的压力伤害+25%)

盲目:
这些创伤性癔症让整个世界都黑暗了,不仅如此,英雄们似乎更难击中正确的目标了。
(第一场战斗开始时光亮-100。有10%概率攻击随机目标,陷阱抗性归零)

偏执:
陷入偏执的英雄将会被无穷无尽的压力折磨。
(第一场战斗开始时,英雄获得大量压力。受到的压力治疗量-60%)
*这个压力的基础值是35点,会受到灯火或其他buff的影响。

枯萎:
英雄们的身体开始凋零,他们的伤口更难愈合,而且一旦陷入死门,便越发容易消逝。
(受治疗量-70%,死门抗性-25%,濒死时,受治疗量额外-20%)

优雅:
英雄们感觉到了神秘的力量,他们的肉身得到了祝福,可以抵挡更多的攻击。
(生命值上限+25%,防御力+15)

慷慨:
英雄们在怪物的尸骸中找到了一些有用的东西。
(第一场战斗结束时,获得3个饰品)

荒疫:
农庄专属反应,英雄们越来越难以适应这样的战斗,意志即将崩塌。
(每一次灯火变换时,英雄减少3%受治疗量,增加10%受到的伤害)

作者的一些话:
这个模组没有修改任何怪物info和地牢构成,因此可以和大部分其他的怪物增强mod兼容。后续我会继续摸索和学习代码,尽快实现难度分级的效果。预计难度分级实装后,明耀和极暗难度下,难度会比现在的版本要简单一些。(毕竟都要用这个来挑战了,一定要打血月嘛~)
和之前的mod一样,狱火难度时限改为了144周,墓地上限为27人。血月难度时限156周,墓地上限为32人。
可能出现且暂时无法修复的bug:
在冒险中退出游戏后,下次进入冒险,会额外触发一次灾厄反应的判定。该bug暂时无法修复,但基本不会影响游戏。
Popular Discussions View All (1)
2
Mar 1 @ 5:36pm
这两次更新之后跟10这类怪癖MOD不兼容了
空白
119 Comments
333 May 7 @ 7:19pm 
原来是我脸太黑了
夏夜のこころやど  [author] May 7 @ 9:17am 
现在就算不遇到巨人,第一场战斗结束后也有三分之一左右的概率掉种子
333 May 7 @ 6:23am 
想遇到然后掉种子,但是又怕遇到巨人
夏夜のこころやど  [author] May 6 @ 8:38pm 
改成不出售,但战斗中掉落的能存储到城镇了
RRJ May 4 @ 11:54pm 
更新了什么呀,作者有主站地吗?在阿B还是贴吧。种子数值的确太imba了 ,学徒本也不应该遇到灾厄怪才好。不知道改了没有
下身老铁 Apr 26 @ 9:52pm 
@勇者无敌 骷髅的解法是控血,然后aoe一起打死,这玩意死一个就会给其他加一动
Violet-Evergarden Apr 25 @ 1:54am 
请问有谁知道获得静伏之种怪癖时角色说话内容是蓝字应该如何解决?
勇者无敌 Apr 21 @ 8:25am 
这mod 可以 可惜同时触发几个 一定是个死 然后必上强力铁男类英雄 就没游戏体验了 钻石骷髅1回合打3下....全灭
下身老铁 Apr 21 @ 3:58am 
还有灾厄反应一次触发几个是正常的?有时候只触发一次,有时候直接来四个,我之前以为mod新加的副本不会触发,但今天在朝日群岛还是触发了
下身老铁 Apr 21 @ 3:56am 
种子的那个怪癖数值太高了,感觉可以削一下,后期人均100血牛了属于是