鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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【成长型气运】<r>六道轮回</r> 沐白版(testing)
   
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2.980 MB
11. März 2023 um 11:19
30. Juli 2023 um 7:19
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【成长型气运】<r>六道轮回</r> 沐白版(testing)

Beschreibung
注意:
0.由于本mod涉及(包含)一些炼妖壶及壶妖的优化,请订阅本mod前,仔细看看本人的另外一个关于炼妖壶的mod介绍,是否对你有影响。

1.此模组建议开新局并且是洪荒难度下使用,创角时的九选一会自动出现先天气运【六道轮回】,大部分数值都是跟随境界变化的,但是不会过于离谱,只是提高游戏体验,如果你觉得太夸张请告诉我,我会酌情调整。

2.若需要删除此模组,请先将气运换掉后再删除此模组(不换掉读档会卡死),建议置顶【大鬼】修复存档mod。

3.图为炼气期时效果,还有一个【八方来财】电脑屏幕太小下面看不到了,放简介了,提高任务奖励

具体效果:
【六道轮回体】:集六道之力应劫降生的体质,天生亲和天地万物;
寿命、心情上限、健康上限、精力上限、幸运、悟性、魅力、全资质、全技艺+50%,每秒可恢复灵力1%和念力0.5%【可成长】;

【六道轮回剑】:我有一剑,敢叫众仙低眉,日月沉沦,诸天破灭;
攻击距离与攻击速度提升5%,限制的最低伤害变为20;【可成长】

【人间道】:人之一世,不过寻求“逍遥”二字,任你修为通天彻地,技艺鬼斧神工,最终也不过白骨一堆,唯有明悟本心方能超脱世间;
预知对方期望的回答!视野扩大1格,参悟功法时间减少10天,所有功法破境所需熟练度大幅减少,更快参悟至大道境;技能/道具冷却时间 -20%,战斗可携带丹药叠加数量增加1;【可成长】

【修罗道】:吾为修罗,自当以杀证道;
造成19次伤害后,在2秒内大幅提升暴击概率且提升75%暴击伤害,需等待5秒后才能再次触发;【可成长】

【地狱道】:堕入地狱方能悟得生死之道;
施放神通后会获得1【可成长】层轮回之力,最高1【可成长】层,濒死时消耗一层轮回之力,将重生并恢复50% HP及附加50%护盾;【可成长】

【畜生道】:入道即可领悟一切非人之物其道,对炼妖壶(上古鸿蒙至宝)完全掌控;
壶妖血量提高至20倍,驻场时间固定为50s,技能优化,化形属性转化比例已调整,更多功能详见本人的炼妖壶mod(无需订阅);
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945196576

【饿鬼道】:吞噬众生、万物、天地以补全自身;
对距离400范围内的怪物造成的伤害,吸收其中10%进行恢复;【可成长】

【天神道】:发动神通无需条件,使用神通后获得无敌2秒,通关当前房间时会恢复20%的状态;【可成长】

【四圣护体】:本命神通;伴生青龙、白虎、玄武、朱雀,施放绝技/神通时有30%【可成长】的概率额外施放1次【可成长】绝技/神通,造成25%【可成长】的伤害;

【八方来财】:每次完成任务获得的奖励提升为500%/600%/700%/800%/900%/1000%/1100%/1200%/1300%/1500%【可成长】,战斗掉落物品权重大幅提升;建议搭配拍卖会mod,聚宝仙楼mod使用,不然有钱没地方花不是

PS:搞这玩意真上头,忙活到凌晨3点,本人专门用来打洪荒档的(尤其是我还喜欢打mod,天骄猛的一批),效果与前两版差别有点大,移除部分技能效果,修改数值,新增部分功能,但又不至于太无脑,算是刚好处于自身爽度范围,会视情况进行修改。

——灵力及念力的恢复:
原版的恢复速度可以说让这两个数值形同虚设,导致我后期甚至都懒得换对应的功法,尝试性的修改一下数值。

——移除霸体:
个人认为控制算是这游戏的一大机制,全程霸体爽则爽矣,但是感觉后面就变成两个数值怪对轰,有点割裂感。

——炼妖壶及壶妖优化:
跟我最近做的一个mod整合起来了,我个人对目前的壶妖系统并不满意,所以对炼妖壶和壶妖进行了优化,强大的壶妖能够让我们比较轻松的渡过洪荒难度下前期体系还未成型的时期。

<color=#FFA500>感谢《云起兮衣飞扬》大佬的开源文件参考,以及感谢《只有梦长》大佬的指导</color>


**********本次更新说明**********
v1.5.3
优化白猿、夔、褚键、饕餮等属性及技能机制

v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。

v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。

v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值

ps:为了修改这个“复活”逻辑判定浪费了一晚上时间,原版的判定效果不能一次叠加多层,配置表试了很多种效果,试完不是报错就是无效,真不明白官方给的逻辑判定是啥原理,还好最终搞好了

v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^

v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。
39 Kommentare
孤烟 17. Nov. 2024 um 23:00 
想知道成长上限是多少,大佬可以在这个界面说明一下吗
孤烟 17. Nov. 2024 um 22:52 
大佬,能不能出一个弱化版的,感觉这个数值太高了
孤烟 17. Nov. 2024 um 22:26 
大佬,你这个是不是和只有梦长大佬的炼妖壶优化mod冲突啊
孤烟 17. Nov. 2024 um 22:16 
大佬,请问你这个对比「云起兮衣飞扬」大佬的原版来说,你的这个版本是加强了的还是削弱了啊
yqj1893 20. Aug. 2023 um 18:55 
感谢大佬再次更新!
MHW是款真正的射擊遊戲 13. Juni 2023 um 10:22 
我感觉文挡改【沐白版】<r>六道轮回</r> 成长型气运(testing) 会比较整齐
强破症状把跟作者MOD放一起排列
沐白丶君  [Autor] 7. Juni 2023 um 9:08 
@shangbinwu520 这个气运ID是自己设置的,效果也是自己配的,如果你也想做个类似的可以参考原版的开源mod
Capital Never Sleep 6. Juni 2023 um 21:35 
请问这个气运ID是多少?
Deluer 4. Juni 2023 um 10:09 
希望可以分离炼妖壶功能
沐白丶君  [Autor] 28. Mai 2023 um 8:01 
简单测试了下,这次更新本mod应该无影响,因为用的都是些基本表来配置的:steamthumbsup: