鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

【成长型气运】<r>六道轮回</r> 沐白版(testing)
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Update: Jul 30, 2023 @ 9:13am

6-1
修复了正式版永宁州城镇任务出现的夔,穷奇,鸓,朱厌,褚键,蛊雕等怪物无法捕捉为壶妖的问题,但是以上壶妖我个人配置的各种功能都失效,等官方回复吧
5-3
由于掉落权重的bug问题无法解决,但又不想直接增加掉落倍数,故移除该效果,玩家若有需求可以找找其他大佬单独的掉落mod(另外本人近期应该都不会更新炼妖壶的相关内容了,只想单纯玩游戏,等以后工作有空之后再搞吧@。@)
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值

Update: Jun 1, 2023 @ 2:17pm

6-1
修复了正式版永宁州城镇任务出现的夔,穷奇,鸓,朱厌,褚键,蛊雕等怪物无法捕捉为壶妖的问题,但是以上壶妖我个人配置的各种功能都失效,等官方回复吧
5-3
由于掉落权重的bug问题无法解决,但又不想直接增加掉落倍数,故移除该效果,玩家若有需求可以找找其他大佬单独的掉落mod(另外本人近期应该都不会更新炼妖壶的相关内容了,只想单纯玩游戏,等以后工作有空之后再搞吧@。@)
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值

Update: May 31, 2023 @ 6:05pm

6-1
修复了正式版永宁州城镇任务出现的夔,穷奇,鸓,朱厌,褚键,蛊雕等怪物无法捕捉为壶妖的问题,但是以上壶妖我个人配置的各种功能都失效,等官方回复吧
5-3
由于掉落权重的bug问题无法解决,但又不想直接增加掉落倍数,故移除该效果,玩家若有需求可以找找其他大佬单独的掉落mod(另外本人近期应该都不会更新炼妖壶的相关内容了,只想单纯玩游戏,等以后工作有空之后再搞吧@。@)
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值

Update: May 31, 2023 @ 1:30pm

0

Update: May 3, 2023 @ 11:20am

4-2
调整部分壶妖技能冷却时间,略微增加境界丹产出
3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。

Update: Apr 2, 2023 @ 4:13pm

4-2
调整部分壶妖技能冷却时间,略微增加境界丹产出
3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。

Update: Apr 1, 2023 @ 4:39pm

4-2
调整部分壶妖技能冷却时间,略微增加境界丹产出
3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。

Update: Mar 31, 2023 @ 1:27pm

3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。

Update: Mar 29, 2023 @ 3:56pm

3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。

Update: Mar 28, 2023 @ 9:10am

3-28
修复出现长乘导致游戏报错卡顿情况
3-27
掉落权重下调,移除丹药叠加描述,修改气运描述使其更加合理
3-26
①修改「修罗道」的部分数值
②调整部分壶妖(怪物)数值
v1.5.4
①为了电脑着想,移除「额外释放多次技能」的效果,固定为1次,提高触发概率,提高技能威力以进行补足(觉得多一次技能释放不过瘾的可以再选个n灵共生逆天,不冲突)
②移除过关恢复状态效果,灵力恢复速度降为0.5%/s
③壶妖血量调整为5倍,让拥有持续作战能力/防御向的壶妖特点不被掩埋
④调整部分壶妖技能cd,添加专属效果,进一步优化尸王技能
v1.5.3
①优化白猿、夔、开明兽等属性及技能机制
②移除后期释放一次神通获得多层复活甲的效果
③已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属
v1.5.2更新说明
优化树妖、药灵、剑竹妖、尸王、大蟹、六尾狐之灵等属性及技能机制。
v1.5.1更新说明:
优化雷神,鸣蛇,当康,九尾狐,鲮鱼,山挥等属性及技能机制。
v1.4更新说明:
①修复气运的文本描述
②新增金丹及以上境界时,释放1次神通,获得n次复活;相较于原版任何技能都能叠加“复活甲”的变态效果,改为释放神通叠加后,虽说后期能叠6层,但是一层一层的叠估计战斗结束都打不满,所以中后期释放一次神通能够获得多次的"复活甲"。
③修改部分效果数值
v1.3更新说明:
①移除修炼技能加成,改为破境所需熟练度减少,更快参悟至大道境,再也不怕更换功法后需要大量时间重新练级了^v^
v1.2更新说明:
①修炼功法额外获得经验无效(原版和相对平衡版貌似都是无效,配置表都看过,个人感觉都没问题,可能问题出现在官方给的接口有问题吧,也可能是我太菜了),寻找解决办法中。原来是我理解错误,原版是吸收灵气(经验)加快
②掉落权重数值不再显示,经测试,每个关卡掉落物品似乎都有上限值,权重只能影响下限而无法突破上限。
PS:本来想直接修改掉落倍数的,后来仔细想想发现还是有点变态了就算了。