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更多背景特质(续)HYP's More Storylike Traits(Continued)
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Mod, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5
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1.128 MB
Mar 2, 2023 @ 7:34am
Apr 26, 2024 @ 7:31am
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更多背景特质(续)HYP's More Storylike Traits(Continued)

In 1 collection by 霖
1.5
999 items
Description
原模组地址 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012787971
更新于:2024.04.26 晚上
修改了一些问题
2024-4-14 下午
更新了1.5版本,修改了更新后技能相关的属性与1.5适配,图片我就懒得改了_(:з」∠)_。
2023.03.02 晚上
更新了1.4版本,删除已被删除的小人因素并更改为新更新的小人因素,图片我就懒得改了_(:з」∠)_。
————————————
原模组简介
————————————
更新于:2021 9月26 晚上
更新了1.3版本的assemblies,现在由特性提供的社交关系改变已经重新生效。
--感谢由@DarthCY 提供的更新内容:
2021-9-26
针对人物关系全解锁的bug,发现是反编译后续累加的执行顺序写错了,导致判断跳步,改后正常
2021-9-25
反编译并尝试修复了IsDisFigured判断
--

支持简体中文、支持繁體中文、Support English
摘要:为游戏添加更多背景故事式的特性。目前本体mod总共含54个特性,想要更多特性可以订阅拓展包。
————Summary: Add more storylike traits for game.
So far there are 54 in total. For more features, please subscribe the expansion pack.

要 素 过 多 警 告

————我在随机小人的时候,一直思考着三个问题:
①为什么小人七十几岁了也和二十多岁一样,只拥有两段经历?甚至有些经历休眠的小人,物理年龄已经好几百岁了,经历却仍然只有两个,这不符合现实!
②为什么大多数经历只能对小人的工作技能等级产生些许的影响?为什么某些技能直接被禁用掉而不是被削弱?
③为什么游戏里能让小人获得特性的背景经历这么少?
基于以上思考,我制作了这个mod。旨在为游戏增添一些真实感和故事感,当然,同时也试图在真实性和游戏性之间保持平衡。
————
请在创意工坊的改动说明中查看更新。

————内容:
增加更多人物特性,并通过颜色将其划分为多个级别。
目前特性分为七级:
--“平凡者平凡,然而平凡亦有平凡的伟大之处。”
Weak特性:灰色品质,debuff较大,但有其它属性的略微加强,出现几率中等;
White特性:白色品质,中规中矩,出现几率中等;
--“凡小有成就者,或精进尚缺,或有一二怪癖,此为不能大成之所在。”
Rare特性:绿色品质,强度为原版最强属性的50%,出现几率中等;
SuperRare特性:蓝色品质,单方面强度为原版最强属性的150%,但都带有大额相关debuff,出现几率低。
--“所谓专业者,盖其业专也。世无一事不可达,唯手、眼、耳、脑皆日夜精于一事尔。”
SuperiorsuperRare特性:紫色品质,单方面强度高,很少带有相关debuff,但大多互斥,且部分特性会导致只能获得特性相关领域的激励。出现几率很低。
--“传奇人物的传奇之处,在于他们的优点恰好与他们的事业和经历相一致,而缺点则恰好避开。”
UltraRare特性:红色品质,单方面很强的属性,强度接近其背景设定,但仍在游戏性范围内。几乎会破坏平衡,也几乎不出现。
--以下内容被包含在拓展包中:
Legend特性:金色品质,强度由背景设定决定。它在正常游戏中出现的概率在三个西格玛以外。
传说特性拓展包一:幻想少女拓展包 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017124818


————特性的总体设计思想是争取让各个小人都变得可堪一用,同时那些伟大的人也或多或少地有些怪癖。
毕竟有一句话说的好——“可能每个人都有自己的缺点,但这世界上没有真正的废物,只有放错地方的人才”。
具体如何,就请大家进入游戏中探索吧。:)
希望能在为游戏添加故事性和真实性的同时,也能通过这种数据和机制设计的方式增加大家的游戏体验。




————兼容性:
大概率旧存档不兼容。
理论上兼容1.1版本旧存档。(未测试)
兼容精心准备mod。(已测试)
所有变量名均添加前缀,理论上不会与其它mod冲突。(未测试)

————未来更新计划:(咕咕咕)
增加心情变化及文本。(目前完成75%)
因特殊特性带来的社交关系变化及标签说明。(已完成)
小人因特性产生的特殊社交互动,包括聊天类型、聊天内容、聊天类型导致的心情和社交关系变化等。(代码逆向研究中)
有好有坏,但强度类似原版的白板特性、较弱特性。(已完成,计划未来继续慢慢更新更多)
更多背景故事式的特性(中正义度)。(已完成)
————以下计划作为拓展包mod分离更新(咕咕咕咕咕咕)
传说特性拓展包(高正义度)。星域里总有着那么一些人,他们的经历具备传奇色彩,这也让他们获得了传说级别的特质(还有怪癖)。
让小人获得新特性的随机任务。

同时推荐 魔王萨摩耶的RareTraits https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008359600
他的mod也增添了更多特性,同时修改了原版特性颜色,以使其与新增特性保持画风一致。
同时感谢他在特性颜色与分级上提供的灵感(还有代码 )。
最后还要感谢MorePracticalTraits(更多实用特性)MOD的作者,他的mod给了我部分创作灵感。
可以说在我的mod制作过程中,他的mod给了我很多启发。目前他的mod比我的要更著名,贴链接似乎有蹭热度之嫌。
但为了表达对他的感激之情,在这里还是贴上他mod的创意工坊地址 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568700181
再次感谢以上两位作者。


40 Comments
 [author] Mar 24 @ 8:40am 
@seamlessmk 已经是1.5了啊
seamlessmk Mar 24 @ 7:28am 
1.5会有吗,感谢大佬
Www Nov 22, 2024 @ 3:26am 
感谢大佬
叫我gg棒 May 8, 2024 @ 5:02am 
感谢大佬
琪露诺逆天改命 Apr 26, 2024 @ 5:09pm 
大佬能帮更新下raretraits这个么..也是特性MOD,但是现在没人更新- -球球了
 [author] Apr 26, 2024 @ 7:38am 
@UUD @Paradisoda 已修改
Paradisoda Apr 22, 2024 @ 1:42am 
啊 已经有人发了bug啊 那我就不说了:steamhappy:
 [author] Apr 20, 2024 @ 4:46am 
@UUD 这几天我修改下
UUD Apr 19, 2024 @ 7:44pm 
我把所有带marketValueFactorOffset的字段都去掉就没有了,可能是游戏更新改了字段?
UUD Apr 19, 2024 @ 7:30pm 
:lunar2019laughingpig:大佬,单打这个mod也会出红字,代码是
Could not resolve cross-reference: No RimWorld.StatDef named marketValueFactorOffset found to give to RimWorld.StatModifier (null stat)