Victoria 3

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開化使命 - 沉浸风的殖民政府模组
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2023 年 2 月 22 日 下午 9:28
3 月 8 日 下午 10:59
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開化使命 - 沉浸风的殖民政府模组

描述
开心玩1.8。 —— Dereko

模组版本: 0.8.1
游戏版本: 1.8.6

模组愿景
此模组的开发愿景是基于日志与事件,充实《维多利亚3》同“殖民政府”相关的内容。整体风格上比较注重“沉浸感”与“通用性”。

主要功能
◽作为受认可国家,在未受认可的附属国构建殖民政府,引导其接纳你的主流文化与官方宗教。

◽使用几项额外的宗主国行动与你的殖民政府互动吧。

◽在通过外交博弈夺取宗主权的殖民国家重组殖民政府。

◽作为殖民国家,在取得独立后进行去殖民化。

语言支持
内置
◽中文
◽英文

外挂
韩文

推荐模组

将本模组与以下模组共同使用会产生不错的化学反应(比喻意义):
Community Mod Framework - 正确地将本模组在主菜单展示为“伪DLC”
Morgenröte - 做个有格调的恶棍,装点门面!
动态文化本土 - 你的家就是我的家!
动态附属国名 - 从今天开始,你的名字就是...
Empire under the Sun - 另一风格的殖民政府模组,帝国主义者对其赞不绝口。(已停更,仅为纪念)


常见问题
如何上手?


作为受认可的主要国家(主要在欧洲),降服一个未受认可国家,对其使用宗主国行动“建立殖民政府”。


这个页面太草率了!


大概会在发布本模组1.0版本时正式装修这样子。

Civilizing Mission 还是 Civilization Mission?


“Civilizing Mission”是“开化使命”这一名词的正确拼写。本模组使用变体(中文体现为繁体字)以作区分之用。

这个模组是以欧洲为中心的吗?


那还用说,老爷?本模组的灵感完全出自欧洲。

不过,这项外交行动可由任何已受认可主要政权来执行。

终归到底,让我们把游戏性放在历史性之上。

AI会不会...


目前,AI不会主动构建新的殖民政府,但可以独立完成去殖民化与附庸转移的事件选择。

附属国可以拒绝成为殖民国家吗?


不可以。“有人替你们接受了。”

这个模组的兼容性如何?


我没有编辑覆盖任何原版文件来创建此模组,因此理论上模组兼容性应该蛮不错的。

你会看评论和反馈吗?


频率不高,除非其实很高。我能读汉语、英语和一点点西班牙语。
熱門討論 檢視全部(1)
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2023 年 3 月 3 日 下午 5:16
关于无法选取的图片在这
AntPEI
188 則留言
Dereko | wiki.tf  [作者] 5 月 21 日 上午 1:58 
@xDreamZ

Good thinking, amigo.

While there is no game effect that can directly remove the recognition journal, I would like to test the latter approach — recognizing them first during the final steps.

Thank you for the advice.
Dereko | wiki.tf  [作者] 5 月 21 日 上午 1:53 
@Rinrin

亲爱的朋友,很高兴看到你自己动手尝试修改!

如果改这些没用,试试改改will_propose那一段看看,也许是行政力不足,或者该战略区域已经拥有一个殖民政府。
Rinrin 5 月 19 日 下午 12:38 
你好,我想修改提高下ai建立殖民政府的倾向,但是
ai = {
evaluation_chance = {
value = 0.20
}

propose_score = {
value = 50
}
这一段无论怎么修改感觉ai都是只对小体量国家建立,能具体说下这两个代码的含义和该怎么修改才能增加倾向吗
非常感谢
xDreamZ 4 月 16 日 上午 2:08 
@Dereko | wiki.tf

you could maybe add something in the code to block the recognitions journal or recognize them before government estabvlishment procees finish
Dereko | wiki.tf  [作者] 4 月 6 日 上午 3:33 
@xDreamZ

Greetings, this modder will tell you what they know.

In 1.8, Paradox added a colonial subject system (Colony/Company-Dominion), which requires the subject to maintain in "Colonial" country type.

It's likely that your subject completes the journal - Earning Recognition, which grants it "Recognized" country type.

Such change of country type will make the former subject type invalid, turning it into an independent state.

To solve the problem without editing the vanilla file, I may have to add an effect to close the journal by force in the next version. But so far I haven't tested if it works.

Thank you for the feedback.
xDreamZ 4 月 1 日 下午 1:38 
i dont know why but my colonial gov got released without a event or something.. can u maybe look into that.
Dereko | wiki.tf  [作者] 3 月 12 日 上午 5:31 
@altroy1fe1

哈哈哈,好好笑哦!P社居然没给那个日志做更多失败/无效条件检测。

是的,目前版本殖民地附庸类型和国家类型绑定起来了,从colonial变recognized就直接会独立。

除了防止它完成,我不知道怎么办呢!有什么想法可以告诉我。
altroy1fe1 3 月 12 日 上午 4:04 
碰到一个问题,我把附庸(泰国)变为殖民领后泰国的寻求认可条目还存在,于是出现了当满足我对他的好感度超过50和其他条件之后我recognized了自己的殖民领然后就独立了:steamhappy:
Dereko | wiki.tf  [作者] 3 月 2 日 下午 10:30 
@呆鲁特

嘿,谢谢你,呆鲁特朋友!

1.8丰富附属类型后,自定义治理原则的事件我重做了一下,但忘记了处理共和制政府的情况。

目前针对君主制国家的流程应当是最正常丰富的。周末我会小更一下解决这样子。开心玩!
猫之助 3 月 2 日 下午 10:07 
刚订阅这个mod,试了一下,开局选择大不列颠之后,直接对塞拉利昂进行改革。进度条走完之后小弟的政府形式还是傀儡国,而不是殖民政府,这样是正常的吗?而且治理原则这一条的事件没有弹出,除了这个mod之外没有打任何其他mod。