Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А если передвинуть его в Pose моде и моделировать одежду поверх, допустим, поднятых рук, то после привязки её к скелету она съедет ещё выше (что логично, но непонятно, что делать с таким неудобным стартовым мешем-ригом).
Я хочу сделать анимацию, но кости в риге хоть и запэренчены, но на keep offset, а также без инверсной кинематики. Если я её добавлю, всё сломается? На сайте скачивания плагина говорится, что риг лучше не менять, но делать анимацию персонажа, вручную передвигая каждую отдельную косточку, невероятно запарно.
Заранее благодарю за ответ.