Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А если передвинуть его в Pose моде и моделировать одежду поверх, допустим, поднятых рук, то после привязки её к скелету она съедет ещё выше (что логично, но непонятно, что делать с таким неудобным стартовым мешем-ригом).
Я хочу сделать анимацию, но кости в риге хоть и запэренчены, но на keep offset, а также без инверсной кинематики. Если я её добавлю, всё сломается? На сайте скачивания плагина говорится, что риг лучше не менять, но делать анимацию персонажа, вручную передвигая каждую отдельную косточку, невероятно запарно.
Заранее благодарю за ответ.
Great job on the rest of the armor models tho:)
https://en.wikipedia.org/wiki/Aventail
Кстати, если ты зайдешь в группу, то шапку и лого делал я)
I am still immensely grateful for the approval to use your developments.
As far as the complaints go to the armor values and bolt resistance, It's almost like people don't know how easy the FCS makes editing armor values in mods...