Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

149 ratings
Lobos Definitive Edition
4
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Total conversion
File Size
Posted
Updated
7.299 GB
Jun 23, 2022 @ 10:47am
Mar 17 @ 1:25pm
10 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Lobos Definitive Edition

Description
Typ modyfikacji: TOTAL CONVERSION
Długość modyfikacji: 20 - 30h (Dłużej jeśli wszystko zbieramy i w pełni korzystamy z tego co mod ma do zaoferowania).
Modyfikacja jest kierowana do dojrzałego odbiorcy, który przy tym umie grać w gothica.

Informacje ogólne:
- 94 questy (W tym 2 - 3 informacyjno naprowadzające)
- 4 autorskie światy (+ 1 na potrzeby prologu)
- 6849 linijek dialogowych.
- Ponad 300-tu NPC.
- 3 rozdziały.

Prolog

Lobos to modyfikacja do Gothic 2 typu total conversion, osadzona w zupełnie nowym uniwersum niezwiązanym z orginalną grą.

Akcja modyfikacji toczy się w starożytnych czasach, gdzie niepodzielnie panuje królestwo Lobosu.

W modyfikacji wcielamy się w farmera z dobrej rodziny, który wyruszył z przyjaciółmi do tajemniczej doliny obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, żeby szybko się wzbogacić.

Ich wyprawa jednak okazuje się fiaskiem. Na podobny pomysł bowiem wpadło wielu rozrabiaków i bandyckich grup. Życie naszego bohatera zostaje wywrócone do góry nogami, a jedyną siłą napędową która pomaga mu stawić czoła ogromnym wyzwaniom jest pragnienie zemsty.

Ponadto, w dolinie stacjonują elitarne wojska królestwa wysłane z misją najwyższej wagi przez samego władcę. Z biegiem czasu, gdy nasz bohater wikła się coraz bardziej w sprawy elitarnego Legionu, atmosfera również staje się coraz gęstsza.

Idea modyfikacji

Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, niebyło wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją.
Nieprzemyślane kwestie dialogowe i misje, potężne artefakty czy inne „mega” bronie, którymi posiekamy większość potworów już w połowie gry to zjawisko, które skutecznie odbiera chęć do gry. Skupiłem się na tym, by rozgrywka przybrała bardziej „realną” formę wliczając w to świat, dialogi, ekonomię, postacie, potwory i przedmioty, gdzie super ekwipunek czy złoto nie leżą na ziemi tylko trzeba się o nie postarać.

Środowisko gry
Mięso czy inne jedzenie, które nadaje się do spożycia nie leży tak po prostu na ziemi, bo zaraz obsiadły by je owady. To samo z roślinami, które nie wyrosną na pustyni czy na skałach (z jakimiś wyjątkami).

Balans gry
Odpowiednio dopasowany poziom trudności zapewni, że nigdy nie będzie zbyt łatwo co miało miejsce w oryginalnych częściach gry. Do danego etapu gry został dopasowany też odpowiednio zbalansowany ekwipunek do zdobycia. W modyfikacji nie zabraknie broni: Mieczy, toporów, biżuteri do noszenia czy bonusowych przedmiotów, które regularnie można, a nawet należy wymieniać.
Większość gier RPG opiera się o stały rozwój postaci, którą gramy.
Modyfikacja jest tak skonstruowana, że kładzie na to jeszcze większy nacisk, co bardzo wyraźnie widać, jeśli zbyt słabo ją rozwijamy.
Jednak daje przestrzeń zarówno dla graczy, którzy nie lubią wbijać dużego poziomu, jak i tych, którzy to robią i maxują statystyki.
Zależnie od umiejętności, gracz może sam wybrać do jakiego stopnia chce rozwijać swoją postać.
Balans jest wyważony tak, by nawet przeciętny gracz dawał sobie radę.

Mechanika
Zbalansowana została zarówno gra łucznikiem pod zręczność jak i gra pod siłę i bronie 1h/2h. Wspomnieć tu należy, że skalowanie obrażeń pozostaje bez zmian co do oryginalnego gothic 2 noc kruka. Kusze i bronie jednoręczne pod zręczność zostały dlatego odpowiednio zmodyfikowane.
Kosz nauki to zawsze 5 punktów nauki za 5 punktów atrybuty/umiejętności.

Co oferuje modyfikacja:
- Zróżnicowany klimat gry, od sielanki, mglistych tropikalnych terenów, poprzez słoneczną pustynię, ciemne jaskinie, aż po świątynne mroczne lokacje, groty i nie do końca jasne paranormalne zjawiska, pełne złowrogiej magii.
- Wciągająca fabuła opisująca historię osadzoną w całkiem nowym uniwersum.
- Co rozdział poprzeczka w poziomie trudności wzrasta, jednocześnie odblokowują się też nowe możliwości rozwoju bohatera.
- Odświeżone modele broni (kusze, łuki, miecze, topory) oraz ich textury. Część modeli jest mojego autorstwa.
- Odświeżone modele i textury pozostałych vobów (Zintegrowane z modem zasoby z L'hivera i carnage pack)
- Odświeżony wygląd pancerzy z G1 plus kilka nowych.
- Szeroki wybór broni dostępny w grze.
- Nowe przedmioty (każdego rodzaju).
- Dialogi na wysokim poziomie.
- Zadania, świat gry i całe jego środowisko trzyma się logiki. Wszystko ma swoje uzasadnienie i przeznaczenie.
- Nowe wymagania i statystyki przedmiotów, potworów, postaci, broni itd.
- Zbalansowany poziom trudności podzielony na 3 rozdziały (potwory, ekonomia, wynagrodzenia, dostęp do lokacji)
- Nowy wygląd okien, statystyk, przerobione menu i screeny ładowania.
- Dbałość o szczegóły (dialogi są spójne, postacie, klimat gry trzyma się porządku, nic nie jest wyrwane z kontekstu)
- Nowe umiejętności (Gotowanie, Silne ciało, Wytwarzanie).
- Nowe monologi np. możliwość pieczenia mięsa nad ogniskiem lub odświeżania się w beczkach wody.
- Możliwość korzystania z toalety.
- System wytwarzania pasów i ulepszanie ekwipunku za pomocą odpowiednich składników zdobytych w grze.
- Na nowo zdefiniowany losowy drop przedmiotów z zabitych wrogów i NPC zależny od ich gildii i rangi.
- Każdy przedmiot znajdzie swoje zastosowanie w grze.
- Stałe bonusy po spożyciu określonej ilości różnego rodzaju żywności. (Możliwość zdobycia dokładnych informacji w grze).
- Zmiana stylu chodzenia zależnie od „rangi” bohatera.
- By zarobić będzie trzeba się o to postarać uczciwą/nieuczciwą pracą lub/i większym wysiłkiem. Złoto jest trudniejsze do zdobycia, nie wystarczy tylko eksplorować.
- Za naukę trzeba płacić złotem, a czasami również przysługą.
- Zwroty akcji, ukryte lokacje, sekrety.
- Dla bardziej ambitnych graczy, którzy lubują się w hack n’ slash i zamiast napisu "Wilk" widzą "60 expa" czeka niemałe wyzwanie i sporo zabawy. (Zakres wymagań / statystyk broni jest dość szeroki i zaczyna się od 5-tego punktu atrybutu na 370-tym kończąc).

Wykorzystuję zasoby z:
- L’hiver (modele i tekstury)
- Legend of Ashlun (tekstury)
- Carnage pack
- Pojedyńcze zasoby z WOG.de i themodders.org

SOLUCJA
https://www.moddb.com/games/gothic-ii-the-night-of-the-raven/downloads/g2nk-lobos-solucja

Modyfikacja nie koliduje z żadnymi pakietami skryptowymi/Unionem. Jest napisana wyłącznie na czystym oryginalnym deadalusie.

Podziękowania dla:
- Simon Said'a za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema, jak i pełnej wersji oraz za same testy i wyłapywanie błędów i sugestie zmian.
- Tizgara za wszechstronne przeanalizowanie modyfikacji, sprawdzenie jej balansu i sugestie, które dodatkowo wzbogaciły i poprawiły rozgrywkę.
- Fabia za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema jak i 1 rozdziału oraz za wyłapywanie błędów i sugestie zmian w 1 rozdziale.
- Teddy_bear'a za testy modyfikacji.
- Parzivala za testy modyfikacji.
- Yetem12 za testy modyfikacji.
- Sculler'a za testy dema modyfikacji.
Popular Discussions View All (3)
2
Dec 29, 2024 @ 8:37am
Finished playing 2 of the 3 endings, what a masterpiece !
cobosdan
0
May 30 @ 5:23am
Stefan
Uthark
0
Sep 27, 2024 @ 1:29pm
Problem
Wongiel
128 Comments
Baster Jun 26 @ 8:59am 
Прошел на 3 концовки за 1 заход. Хз есть ли больше концовок там.
Мод кусок г**на. Такая же несбалансированная ММОРПГ подобная шляпа как и возвратка (в любой версии). Уж не знаю как за мага, но за одноруч мод ощущался именно так.
До Архолоса этому поделию как до луны. Но за старания +. Сам мод не особо сложный. Сюжет норм, кроме твиста с Дарт Молом. Атмосфера Готана присутствует (в отличии от Возвратки).
RISEN_LOL ******* May 24 @ 8:33am 
mam problem z misją Na ratunek uciśnionym zabiłem paru bandytów a później poszedłem do balora i mu powiedziałem że zabili Antona jak przyszedłem z nimi pod wioskę i idę do attili to od razu mnie atakuje i nie chce rozmawiać tylko od razu atakuje , nie mam zapisu co mam zrobić w takim przypadku.
luczko May 23 @ 4:49am 
W drugim rozdziale po odświeżaniu się w beczce z wodą, nie regenerują się statystki hp i many. To bug czy tak ma być?
taktyk21 May 19 @ 10:59am 
Mod ma potencjał, fajna by byla kontynuacja:)!
Alex May 8 @ 4:10pm 
обалденная игра . прошел на стимдеке. большое спасибо! но очень сложная !
rafalchrzaszcz24 Apr 28 @ 3:50pm 
Strasznie zbugowane te zadania, nie wykonywanie ich w kolejności może zaciąć postęp gry. W dodatku ciągle ta presja na bryłki złota a w pewnym momencie tracę kilof (złamał się?). Wszelkie zadania z pobiciem/zabiciem niewykonalne, bo goście mają mnie na strzała. Ciekawy koncept moda, ale męczarnia.
Kocia Kurtyzana Apr 28 @ 11:49am 
zarąbista robiota z tym modem, jest wyzwanie przy walce i bardzo szanuje to jak postać musi się fabularnie napracować. polecam mod :cozybethesda:
D36 Apr 26 @ 5:51am 
No need to install anything external. System Pack is alredy included in the default content, and you already have Union (which is basically System Pack 2.0).
kapsellola Apr 26 @ 5:36am 
I should mention that Access Violation happens when I sometimes save the game or load the game 3-5 times
kapsellola Apr 26 @ 5:33am 
Are there any incompatible mods that may cause Access Violation? My load order is:
Union
Lobos Definitive Edition
Lobos Definitive Edition Story Mode
zUtilities
D3D11 Renderer Mod
I have already installed Systempack and some other fix I found in a guide