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Monster[Label A] ----> Apply property Persistent
Monster[Label A] --on update--> Remove property friendly
Monster[Label A] --on update--> Apply property charmed
Monster[Label A] --on update--> Apply property friendly
(without persistent if you dont want them to persist between rooms)
About the second question, if you dont want burning basement to show up you can just make a rule thats like:
Floor change ---> Set stage to Basement [On burning Basement]